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日誌2011-04-10 13:42

【心得】神諭 2

作者:RedStevem

神諭2 是一款動作類型的RPG 畫面初見時跟 上古卷軸 很類似
但是自由度並沒有那麼的高
技能採用技能樹設計 需要藉由升級時所得配點加點在技能項目裡方得使用
除了技能點外還有屬性點數 每級4點可以分配
主角本身為萬能類型 隨技能以及屬性點的分配逐步成形為 死靈法師 薩滿 法師 騎士 戰士 遊俠
初期身上只能攜帶100樣物品 到遊戲中期佔領城堡之後就有置物箱可供使用
 
商店物品每當升級時便會更新 因此有必要多去查看
(小密技:在點選商人之前應先行紀錄,如果點進商人介面發現商品不好
              可以重讀紀錄然後重新再點入商人介面,如此一來可以發現商品項目又不一樣了...)
 
任務完成時會有獎勵可供選擇 但通常只能選擇其中一種
(小密技:由於任務獎勵每次回報時都會有所不同 所以最好在回報前也先紀錄一下
              這樣一來也可以洗任務獎勵物品囉...)
 
當發現寶箱時如果是未上鎖 那麼當角色進入該區域時 該寶箱內的物品便已鎖定為固定物件
如果是上鎖的箱子 則是開啟時才決定為是什麼物品 所以可以利用S/L大法洗寶物
裝備等級又區分為 白色一般裝備 藍色附魔裝備 青綠色魔法裝備 深綠色英雄裝備
                               黃色傳奇裝備 紅色史詩裝備 (另外則還有 白色套裝)
 
本作中對話頗多 部分對話將會影響任務走向 以及進行方式
也因此 在龍騎士技能當中的 讀心術 技能的提升以及運用便就非常的重要
當對話中畫面上方出現了X標記 便是可以使用讀心術的場合
此時按下X鈕便可以對目標使用讀心術 不過代價將是要付出經驗值
在遊戲初期等級不高的情況下 常常使用讀心術將容易影響到等級的提升
好處則是往往可以藉由讀心術發現一些目標的秘密
好比說 暗門的密碼 道具的隱藏地點 無標記任務的取得
(舉例:破碎山谷中的小鎮 某民宅中的一位少女 對她使用讀心術之後可以發現她掉了荷包
          我們可以在教堂的樓梯下找到荷包還給她...)
 
 
以下將說說對這遊戲的一些個人觀感
 
這遊戲的操作介面其實挺直覺式的 運用上也相當的方便快捷
可以將技能以及道具隨意設定在十字鍵的任何一方向鈕上
也可以隨意設定在 YXAB 任何一按鈕上
按下RS鍵還能暫停遊戲 並且在暫停中繼續做吃藥補血等動作
可以說方便的道具及技能使用 大大的增加了戰鬥的爽快度
當對著目標按住LT鍵便能鎖定目標 此時可以輕易的作出左右橫移 以及翻滾閃避
(缺點:敵人的技能攻擊往往是追蹤式的 即便是翻滾常常也是躲避不了攻擊...)
雖然角色操作上很自由也很靈活 但是戰鬥卻是很嚴苛的 本作有著意料之外的難度存在
 
敵人普遍都能施展遠程以及近戰攻擊 且大多為群聚
一整群衝上來沒幾下就能把我們的主角給料理了
其中 遊俠能遠程先擊暈我們 接著戰士上來一個衝鋒外加一個橫掃 遊俠再補上一發毒箭
大概血就見底了 搞不好我們的角色都還沒醒過來咧...
如果我們先跳過戰士 先去打後面的法師或者遊俠或僧侶呢?
一靠上去通常第一時間就會被放恐懼然後角色就會開始慌張的逃竄
恐懼完畢了有一定的機率又被補上一發暈眩 然後就被打到死了....
當然我們還是能利用打帶跑 或者幻術系的心控 或者法師系的群恐來暫時解除危機
這就有賴玩家們的技巧以及角色的養成了
 
(題外話:某戰鬥塔中的王 他的遠程攻擊真的只能說是神 有很高的機率一擊殺死玩家
              而且三不五時的擊暈跟恐懼 往往還沒解除被控場的狀態就被一擊秒殺了...)
 
本作中的物品以及怪物 凡經拿取以及擊殺等行為之後 就不會再重生
所以遊戲前期 注意道具使用量 以及盡量接取支線任務
不然在遊戲前期~中期 很可能會陷入等級不夠 被怪給欺負了的現象
聽說也有人拼命喝藥水 結果在取得城堡前 就失去藥水供應的
取得城堡之後才有僕人可以無限採集資源 提供藥水製作
 
本作中跟其他RPG一樣有各種屬性能力  而裝備上面所附能力也是隨機配上的
因此往往為了要刷適合自己提升某目標屬性值的裝備 要花上不少心力跟時間
可能要在還任務時不斷的讀取紀錄來換取取得好裝備的機會
或者在寶箱前不斷的讀取紀錄 又或者在王死前的一刻的紀錄不斷的讀取
就為了希望可以刷到比較理想的裝備 往往不下半個小時甚至超過一小時
另外商人處也是刷裝備的地方呢....
 
本作中等級對於戰鬥中的影響可以說相當大 往往比怪弱個一級在戰鬥中可是會被打的哇哇叫
當怪等級比我們高時 能三下就能要我們的命了
相對的我們等級比怪高個一等兩等 戰鬥中就會比較輕鬆一點
當然裝備最好還是要刷一下 不然近戰 遠程 法術等的抗性差的話
還是很容易被電慘慘的呢
 
由於RPG遊戲往往需要蒐集各種遊戲內的物件
不管是任務所需 或者是要製藥附魔 或者販賣
玩家在探險之餘定然也習慣把包包塞的滿滿的吧
本作也在一開始就賦予玩家100格的大包包 以滿足玩家喜於四處搜括的心
但是隨著探險的地域不斷的延伸 身上的物件也越來越多 包包很快的就不夠裝了
偏偏很多東西看起來又很像不知道什麼時候就會用的上 所以也不敢隨便亂丟亂賣
但是遊戲中的物品並不能像現今大多數RPG遊戲一般能擲於地面
凡是拿上身的東西 除了裝備上或者賣出去在不然就只能消除了
這情況乃至遊戲前期 中期都無法獲得解決
一直得需到中後期時 佔領了敵人的城堡 才能運用城堡中的儲物箱
而獲得城堡之後 也才是整個遊戲精華的所在
 
當玩家獲得城堡之後 玩家身上的物品 除了任務道具之外
都能隨時隨地直接將物品傳送到城堡的儲物箱中 當需要取用時則需到儲物箱處拿取
城堡中有三位僕人 分別能幫我們外出採集 草藥 礦石 寶石
遊戲後期就靠他們的採集物來製作藥水 以及為裝備附魔了
另外還有一位幻術師能幫我們改變容貌以及性別
還有一位死靈法師能幫我們組裝寵物 (身旁還有一位商人販賣寵物配件)
還有一位練金術士能幫我們製作各種類型的藥水 (如果我們身上有配方的話 他將會主動學習)
還有一位鐵匠能幫我們取下裝備上的附魔 或者為我們的裝備附魔
(他還能為我們的僕人提升防具等級 讓僕人外出採集時比較不容易受傷)
還有一位騎士能夠提升我們技能的上限等級
(他還能為我們的僕人提升武器等級 讓僕人外出採集時比較容易成功)
另外在王座處還有一位詩人 跟一位舞者
分別能請他們為您奏上一曲 並獻上嫚妙的舞姿 (是嗎?.....)
 
整體而言 神諭2 可以說是一款不錯玩 但是需要步步為營並且下足耐心的遊戲
有著龐大的背景故事 豐富的語音對話 有時輕快有時撼動人心的音樂
流暢又不失精緻的畫面以及物件 還算豐富的裝備類別及造型
基本上沒遇過卡點問題 但是雷達標示的友方以及敵方的實際位置有時是錯誤的
想要攻擊時 除非已經鎖定了目標 不然是無法發動攻擊的
所以往往在靠近時都會先被敵人給先發制人
戰鬥中最好能多利用場景物件卡視點躲避攻擊或者引敵人靠近
多作幾個紀錄點 玩這款很需要的
就算很常死也要有耐著性子把遊戲破關的決心
其實玩到中後期就會發現 角色真的有在成長了 不在處處受制於人了
算起來玩這遊戲角色死掉的次數 應該還比玩 無間戰神 多吧
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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