後:(本人) 前:剛果皮(香蕉護衛團團長)
香蕉皮(本人):很久沒見,很久沒見。
我最近在用的鐵矛終於衝到204次了~(可喜可賀,可口可樂。)
所以這次我要介紹的武器就是鐵矛。
順道來介紹一下,這位是我家副將剛果皮。她是一個跟了我3年的傲驕副將。
她這次來是取代過去路人們負責問問題的角色的。
剛果皮:你說少了,我除了是來負責爆料,更是來雞蛋裡挑骨頭的。首先是這傢伙完全不會用尉繚子,還真的像個笨蛋打了204場鐵矛壓制……(嘆氣
香蕉皮:(靠你不會打招呼哩)不怕老實說,我的叉突矛也是打滿255場才寫出來的……(拇指
剛果皮:255次在哪裡?(指著那篇文章的圖片
香蕉皮:你拿錯人家的武器了。看,這不是我用了255次的證據嗎?(指
剛果皮:你再扯阿,再扯我就向版主檢舉你。(._.╬)
香蕉皮:(這傲驕副將養了3年多也還是老樣子)汗,也是快點開始快點開始吧。(._.')
=====以上均是開場白時間=====
武器名稱:鐵矛
攻擊:44 破壞:40 防禦:32
體力:180 跑速:105
無雙:130 跳躍:120
強化順序+R5~R6頂值:
攻擊(Slot3)
(R5)37(R6)40
破壞(Slot6)
(R5)46(R6)49
防禦(Slot1)
(R5)31(R6)34
體力(Slot5)
(R5)41(R6)44
無雙(Slot2)
(R5)33(R6)36
終極強化:不屈(不會暈眩,對所有屬性攻擊免疫。)
缺點:
A1:N2範圍太細,造成了N2之後的C技很難打中人。
A2:C3沒有SA,一眾重武器(跑速110以下)的C3都有的SA,但偏偏鐵矛沒有。
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剛果皮:那鐵戟呢?蠻拳也是喔。
香蕉皮:鐵戟C3那種範圍還要SA?你真的想其他武器也別活了嗎?(= =')
而且,蠻拳N技係數已經是全武器中最暴力的了,C3還要SA?
剛果皮:但是鐵戟C2有SA呢……
香蕉皮:(╯口╰)
=====
A3:N技威力低(那種攻擊範圍明明就該是短兵器係數,但是光榮看到矛此字就給了長兵器係數了)
後來光榮看到此武器出場反應不熱烈,後來在日後的更新中推出了一系列的修改:
(C2範圍加大)
(C3威力上升,最初和最後的攻擊力相同,增加SA)
(JA修正角度,範圍加大)
(EVO範圍加大)
(N技威力上升)
導致鐵矛在近身肉搏方面的本錢增加了很多,招式缺陷太多這點總算是解決了。雖然雖然N2範圍加大了,但是其命中率之低下仍是一個大問題。
B:基本跑速低下(105)這先天性問題雖然說穿移動裝就能解決,不過頂多只是縮短了和其他武器的差距而已。而這一個缺點在你被人攻擊或者你要追人的時候會更明顯。
C:破壞強化在6,早期要壓高樓點其實也是一個問題。(特別是你要跑過去壓這段時間)
D:防禦在1,上升值低下乃是意料中事。不過鐵矛基本體力也有180,而且防禦強化也在1。早期攻點的話強化個1~2星防禦不多不少也是一個保險。
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剛果皮:平時你一向都是先強硬推銷武器優點的,怎麼這次反過來先把這武器說得一文不值?
香蕉皮:因為此武器使我用得很痛苦,所以我要報復(=v=+)
剛果皮:那你還在用?(— —”)
=====
雖然本人先把這武器說得一文不值,不過此武器的優點也是有很多的:
A:防禦1攻擊3這強化順序除了能用來速攻據點之外,更能在攻點途中被守點者襲擊時減少被秒殺的機會。
B:雖然破壞在6,這缺點也使鐵矛早期壓高樓點是麻煩了一點。但是鐵矛在破壞方面有最高的補正。(1.6倍)
如果鍛2星破壞的話,D+C3就能輕鬆拆老虎車了。
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剛果皮:甚麼是破壞補正阿(⊙__⊙)?
香蕉皮:簡單來說,破壞補正就是為了平衡個別武器在破壞方面的缺陷而設計的一個系統。
詳情看下表:
武器 |
強化0 |
強化1 |
強化2 |
強化3 |
強化4 |
強化5 |
双戟、燕扇、鉄矛、斬馬刀 |
1.6 |
1.7 |
1.8 |
1.9 |
2.0 |
2.1 |
砕棒、双鞭、妖杖 |
1.5 |
1.6 |
1.7 |
1.8 |
1.9 |
2.0 |
戦斧、戦盤、呪符 |
1.3 |
1.4 |
1.5 |
1.6 |
1.7 |
1.8 |
偃月刀、鉤鎌刀、羽扇、盤刀、鉄戟 |
1.2 |
1.3 |
1.4 |
1.5 |
1.6 |
1.7 |
蛮拳、牙壁、叉突矛 |
1.1 |
1.2 |
1.3 |
1.4 |
1.5 |
1.6 |
其他 |
1.0 |
1.1 |
1.2 |
1.3 |
1.4 |
1.5 |
由此可見,光榮會按個別武器的缺點(跑速,強化速度,本身有沒有段數多的C3等等)來判斷該把武器會否得到較高的補正。
單看得到最高補正的四把武器,他們也有著不同的缺點:
雙戟(跑速100,破壞在6,C3速度慢)
燕扇(跑速115,破壞在6,只能用N技打)
鐵矛(跑速105,破壞在6)
斬馬刀(跑速120,破壞在6)
剛果皮:但是斬馬刀和鐵矛的C3也能打很多下呢,為甚麼也會有1.6倍?
香蕉皮:(唬爛模式開啟)因為他們兩把武器的終極強化都是不屈阿。(姆指
剛果皮:又在唬爛……(= =+)
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C:終極強化不屈能使你不會氣絕,同時也不受屬性攻擊和相關效果所影響,包括屬性玉方面的攻擊力加成。簡直是把5符屬性符都丟進極煉成爐合成一樣。除此之外,不屈更在危急關頭必備的良藥。
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剛果皮:例如呢?
香蕉皮:比如你正被真無雙BBQ的時候,發動不屈的話可以馬上滅火。
在你中了風玉進入鈍足的時候,發動不屈的話可以馬上解除鈍足。同樣道理,冰玉, 雷玉和斬玉也一樣喔。
剛果皮:氣絕呢?
香蕉皮:根據過去本人被毆的經驗,頂多是小浮空一下而已。不過,萬一你被戰斧或者雙錘
無雙打中的時候你發動不屈的話,不會氣絕這點就會使你狂吃不浮空無雙了喔。
特別是雙錘無雙係數18,給他那兩顆鋼製大魚蛋砸中的話倒是痛死的喔。
如果戰斧開著破竹的話就更痛。不過這兩把武器出場的次數較少,所以大家能隨便
將不屈當作萬金油地使用。
剛果皮:有沒有屬性攻擊是不屈不能免疫的?
香蕉皮:沒有啦,不屈是全屬性都免疫的。(回頭繼續寫文章
剛果皮:(碎碎唸)明明在地圖發動火計的話即使你開了不屈也還是會被燒的說……
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招式及刻印介紹:
N技:8→8→10→12→17→20→10→10→15→18
評價:速度稍慢,N2是一個敗筆。也因為N2這招使得之後的C技要打中人的話需要較高的技術要求。
D技:(頭槌攻擊)
係數:12(擊飛)
評價:發動慢,範圍小,硬直時間長的頭槌攻擊。如果你打算用這招打人或拆塔╱車的話不如改用JA。
C2:(把人打上天的浮空技)
係數:17(浮空)
評價:雖然有範圍有改大但是仍然無視的招式。
C3:(蛇矛在前方左右輪流縱向揮動斬擊,最後一下腳踏地發出360度震波再送屬性。)
係數:(7+7)xN+7+14(後仰+屬性)(有SA)
評價:對人對塔用主力技,配炎玉再搭配本身的浮空無雙簡直是燒死人不償命。而且C3攻擊次數之多還能用來繞到人家後面再打。
PS:有興趣的C3燒到人之後能再接多一次C3,在敵人落地前再接無雙把敵人炒起來再燒,絕對使人心礦神怡。
C4:(360度大範圍吹飛)
係數:17(屬性+吹飛)
評價:主要用來護身+擊飛用的招式。如果有人追過來的話,利用附近包圍你的小兵當屏障再用C4能做到非常好的護身效果。
PS:(而且鐵矛C4的擊飛距離非常遠,不使用風玉也能做到相同擊飛距離的有鐵笛C4,呂布JC等。)
C5:(發動較慢的浮空技)
係數:15(浮空+屬性)
評價:雖同樣能用來點火+無雙,但是在安全性,攻擊次數和命中率方面均比不上C3。
JA:(前方180度橫斬)
係數:8
評價:清兵對人均很出色的招式,比D技更適合用來對人。
PS:(要用JA清兵的話,要3攻才能秒卒伯。)
JC:(和積刃劍,戰斧相同的JC攻擊)
係數:12
評價:偷襲,突擊用招式。雖然能調校方向但是範圍較小。
無雙:(來回左~右橫斬攻擊,最後一下擊飛)
真無雙:(同上,不過附加炎屬性,最後一下附加類似甲刀真無雙的衝擊波)
係數:15xN+15+20(浮空+擊飛)
真無雙係數:15xN+10+20(炎屬性+浮空+擊飛)
評價:因為其無雙之浮空性能良好,所以配炎玉點火再接無雙才是鐵矛無雙的最佳用法。
刻印介紹:
突:(把矛向前刺出去)(擊飛)(一擊必殺型)
係數:
C1:16(屬性)(有SA)
C6:18(屬性)(有SA)
評價:類似直槍突,係數高有屬性。配冰玉或者雷玉把人定住再用突刺出去吧,很好玩的。
碎:(類似甲刀碎,不過是前後方都會有地裂的攻擊)(擊飛)(中程狙擊型)
係數:
C1:12(屬性)
C6:15(屬性)
評價:就是用來對人用的刻印,最好用法就是配上冰風雷玉再用來打人。
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剛果皮:你打那204場鐵矛壓制好像也是用炎玉,跟你的介紹好像有點……
香蕉皮:所以我是一個簡單直接的無腦點火無雙流(=v=+)
剛果皮:那你怎麼用C1碎……(— —”)
香蕉皮:因為我找不到10特盾霸的官方福袋牌鐵矛阿……(蹲在牆角畫圈圈
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盾:(把矛舉高再插地板)(前方大範圍,後方小範圍判定)(倒地)(汎用型)
係數:
C1:10
C6:14(屬性)
評價:對人對兵均非常出色的刻印,C6盾的發動速度很快。
陣:(小跳一下,再用力踏地版發動全方位倒地攻擊)(倒地)(汎用型)
係數:
C1:10
C6:14(屬性)
評價:和大斧相似的陣。不過和盾相比,陣的實用性就被比下去了。而且盾在C1和C6的實用度也較陣高。鐵矛陣能說是「既生瑜(盾)何生亮(陣)」的悲劇。
衛:(前方180橫斬)(大範圍吹飛)(防身型)
係數:15(屬性)
評價:跟C4差不多類型的防身型刻印,用法跟C4相近。
霸:(轉~轉~轉~踏地板攻擊~)(對玩家重視型)
係數:8+8+8+10(屬性)
評價:主要用來對人,而且移動範圍很大,能用來繞背打人的。
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剛果皮:(霸那招式簡介怎麼……)
香蕉皮:差不多就完工了(>ο<)/
剛果皮:你好像差了一點呢,關於霸那裡……
香蕉皮:沒有啦,還有?
剛果皮:明明霸最後一下之後還能點火接無雙……嗚~嗚~唔~嗚~~~(被摀住嘴巴
香蕉皮:(作賊心虛模式開啟)噓,別把我的看家絕技說出來,我還要靠這招來混飯吃的……(死命摀住別人的口
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總結:
鐵矛這把武器在擊破(盾,陣,JA)和對人(招式太多,詳情看回上面)方面非常突出。不過鐵矛跑速低,防禦上升低,破壞強化慢,N2太爛始終是這把武器的致命傷。
導致這把武器在壓制方面人氣不高。其實只要克服這缺點的話鐵矛其實是很有潛力的武器。
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剛果皮:那刻印要怎麼選擇呢?
香蕉皮:看你用這把武器的取向吧。
C1:對人的話用突(冰玉和雷玉),碎(冰玉,風玉,雷玉),盾 (對人對兵
都可以的萬金油)刷兵的話只要盾就好了。
C6:用盾(請人家吃土用),衛(護身型),霸(技巧型)。
所以在買鐵矛之前,要先想好自己用這把武器的時候將會採用對人還是佔點的打法。
剛果皮:別像他為了10特強而選用錯誤的C1刻印阿。(>.0)
香蕉皮:這是年輕犯下的錯……(遠目
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建議鍛法:
由於鐵矛這把武器本身重視近身肉搏,所以此武器的鍛法應該以體力和防禦優先。而且破壞有1.6倍補正而且C3本身次數多而且又有SA的關係,破壞甚至能鍛1星。(準備破壞服飾和破壞武將才好鍛1星破壞。)
1:(體防對人重視型)
4攻擊2破壞4防禦2體力(要改2次鍛造上限)
這鍛法重視近身肉搏,對人的時候能利用自身的體防優勢慢慢把人磨到死。
2:(炎玉無雙重視型)
4攻擊2破壞4防禦2無雙(要改2次鍛造上限)
依賴炎玉無雙的鍛法,由於無雙長的關係,搭配炎玉點火無雙把人燒到死吧。
3A及3B:(重視改造上升值型Type-A)
4攻擊2破壞4防禦1體力 或 4攻擊2破壞4防禦1無雙
和鍛法1和2差不多,而且更能改造兩次上升值。在改造武器方面空間較大。
4:(對炎玉防禦型)
4攻擊2破壞3防禦3體力 (要改1次鍛造上限)
防止被點火無雙型燒死的鍛法,只要再加上不屈的話體力長的優勢就能發揮出來了。
5A及5B:(重視改造上升值型Type-B)
4攻擊1破壞4防禦2體力 或 4攻擊1破壞4防禦2無雙
依據C3段數多和破壞補正高的鍛法,在改造武器方面空間較大。
不過破壞力方面稍微不足,請準備破壞服飾和破壞武將。
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香蕉皮:花了5個小時,終於完工了,不過下次寫甚麼好呢?
剛果皮:雙劍如何?反正我也是用雙劍的。而且雙劍刻印有改喔。
香蕉皮:我最近沒用雙劍咧,免得誤人子弟。那下次就重寫寶劍吧~
剛果皮:(碎碎唸)又寫那種沒有人用的冷門武器……
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後期:花了5個小時,累死了。
雖然在構思途中想到了一套「水果式壓制武器分析評分表」,不過我想爭議會較大所以無視了。
多多支持,多多支持阿(挖鼻