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日誌2011-04-16 00:12

[達人專欄] 真‧三國無雙 6 - 系列顛峰之作

作者:ID : mr030

真‧三國無雙 6 中文版發售一陣子了~ 相信現在應該算是還蠻多人在拼這一款的~
應該也有不少人在觀望中,在相關遊戲專板,可以看到許多人為了這遊戲吵的沸沸揚揚
其中最有意思的大概是IGN對真‧三國無雙 6 所作的評價~
可想而知,大概猜的到IGN給的分數會有多"慘烈"
5.0 OVERALL ( 連結 )

如果是看歐美評分網站的分數買遊戲,那這款肯定是可以跳過了! XD
真‧三6有無那麼悽慘? 見仁見智
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以下為個人對這次真‧三6的簡單心得,如果是看分數買遊戲的,以下可以跳過 XDDD
如有錯誤,還煩請指正,謝謝



一如以往,咱們的火哥還是開頭動畫的重頭戲
歷經多年的改版,依然是十分帥氣!


遊戲標題畫面

本次真‧三6 ,主要的模式為故事模式 (國傳) 以及 戰史模式
就直接切入主題吧~

故事模式 :

改掉以往的武將列傳,真三6的故事模式是以國戰做腳本,
國戰的內容可以說是相當用心,劇情大多符合我所認知的三國誌 (演義) 的內容,

無接縫進入戰鬥

雖然三國無雙系列並不是第一次推出中文版
但本次的劇情演出,真的令人蠻感動的



改掉以往的戰鬥準備,進入劇情動畫後無接縫的進入戰鬥場景,
讓人能夠更融入劇情中! 十分熱血!

新勢力的出現

以往只有三國的真三,本次共有四個國家可以選擇【蜀】、【魏】、【吳】、【晉】
伴隨著新勢力【晉】的出現,也新增了不少角色
其中王元姬算是這次頗受歡迎的新女角
在角色性格營造上應該算是比較傲嬌 (?) 的類型


王元姬與司馬昭的對話令人會心一笑

更有趣的戰鬥準備

在此模式中戰役與戰役間,
大多可以購買武器、與武將、小兵、百姓談話有時會獲得一些蠻好玩的情報 XD
如果只針對國傳模式給分數,個人是給9分的高分


每個國家的劇本長度平均大約抓五小時 (普通模式),劇本長度算是不錯~
重點是故事改編的也挺不錯,非常熱血!!
熱血到黃蓋大叔都要燒起來啦~~~ (爆)

對故事模式比較遺憾的是,還是有許多名將沒登場(無法操作),
像是【魏】的徐晃、曹仁、【蜀】的馬超、魏延、【吳】的大、小喬、周泰...等
不過玩家可以在戰史模式中玩到大部分武將的個人列傳...算是小彌補了三國迷的缺憾 @@...

戰史模式 :

在戰史模式中將中國大陸分成數百個小格子,
這些小格子是由城市、列傳、寶具獲得戰、競技戰、原創故事...等組成的~
關卡數量龐大到懶得去算了 orz
除了城市以外,其它格子都是需要作戰的,而關卡的難度總共分為10個等級
等級10的關卡打起來非常過癮!


其中有不少武器以及支援獸跟武將都要在戰史模式中獲得
值得一提的是,有些武將的列傳做的挺有趣的!

戰史模式-城市 :
玩家可以在城市內購買武器、與武將套交情、鍛造武器、三國版百萬小學堂(爆)...等

武將來訪

當與來訪武將的交情到一定程度後,即可帶該武將上戰場協助!


也可以按下START查看與所有武將的情誼

學士來訪

當城市解放站全部解開後,學士就會常駐在城市中,在這之前,學士大概會幾場戰役來訪一次
而每次問答的題目為五題,答對四題以上就可以獲得獎金 5000 元
而問答達成率到達100%之後還可以獲得最終的雙劍武器 ( 雖然有點爛就是 (汗...
不過在很熟悉題目的狀態下,問答的錢可以賺的非常快!


令人想抱怨的是,有些題目真的出的很細,
答錯後的解說有時候也沒有提到答案 orz...
不過這系統還蠻有趣的,讓更多人更了解三國的相關知識

行商人來訪
可以跟行商人購買部分支援獸以及以優惠的價格購買部分武器

ETC

有時與百姓對話會發現一些有趣(?) 的情報 XDD

支援獸

本作的赤兔馬,造型跟氣勢應該是歷代之最!


另外值得一提挺有趣的是,以往能夠偷敵武將的馬匹,
在這代裡頭只要下馬後,敵武將的馬會跑走 XD... (五代也是如此)

支援獸的選擇還蠻不少~
馬、象、虎、狼、貓熊、熊、鷹...等
其中趣味性最高的應該就是熊了吧 (笑

基本介紹
遊戲介面

[1] 正在對決的敵武將 & 血量
[2] 地圖 : 己方勢力 敵方勢力 己方武將 敵方武將
[3] 無雙量
[4] 加值道具狀態
[5] 武器
[6] 擊倒數

操作 :
L3 : 移動 (↑↓←→)
L2 : 呼叫載具 (爆)
L1 : 防禦 / 切換至眼前視角
R3 : 轉動視角
R2 : 切換地圖
R1 : 切換武器
□ : 一般攻擊
△ : 蓄氣攻擊
X : 跳
○ : 無雙亂舞
SELECT : 任務目標
START : 選單

一如以往的真‧三國無雙玩法 (五代除外),遊戲的玩法為一般攻擊搭配蓄力攻擊 ( 例 : □□□△ )
比較值得一提的是易武系統,每名武將上場時皆可裝備兩把武器,而這兩把武器,
都可以在START的選單決定要怎麼調配~隨時按下R1可切換武器~
而角色都有擅長以及不擅長使用的武器~ 所以還是得謹慎搭配~

武器系統
武器種類非常多樣化,而角色的動作模組也是跟著武器走的,
大部分的武器都可以裝備,但還是有武器適合度問題
例如 : 王元姬裝備弧刀的適性較高,適性為 ★★★
使用起此武器則得心應手,速度較快,有些適性高的輕武器還可以使用取消技 / 二段跳

而武器的取得方式為...
1. 打倒敵武將 ( 有時會掉該角色擅用的武器 ) 例 : 打倒趙雲有時會掉"槍"
2. 於戰史模式中取得
3. 於武器店購買


比較令人詬病的是,最強武器必須有"寶具製作"技能的武將才能購買
是非常多此一舉的設定 = =...


擁有寶具製作技能的武將分別為【吳】的呂蒙、【晉】的郭淮、【蜀】的諸葛亮

武器系統-裝備印
每把武器都會有"印"可以解開獲得,也可以在武器上裝備"印"
而裝備印的欄位不盡相同,視每把武器的狀態而定

而印的取得方式為使用這把武器上場殺敵,累積一定的殺敵數後即可獲得,
另外也可以於戰史模式中交給打鐵店鍛煉,只是要花上不少金錢就是 = =...
另,中文版的"特大" 都不小心翻譯成 "特小" ... (汗)

如上面所提到的,角色可以攜帶兩把武器,而兩把武器的印效果是可以累加上去的
如A武器裝備了攻擊力+特大,B武器也裝備了攻擊力+特大
效果則為攻擊力+特大 X 2

戰鬥系統 - EX攻擊
雖然角色可以任意裝備武器,但還是有最擅長使用的武器
例如 : 呂布裝備方天戟的□□△△可以使出EX技,其它人則無

EX攻擊為角色專屬的特殊攻擊,通常都不錯用、威力也頗強大


每個角色的EX攻擊按法不盡相同,劉備的EX攻擊為 : □□□△△


戰鬥系統 - 易武攻擊
戰鬥中玩家可以隨時按下R1切換武器,易武系統的特色為切換武器時,角色會使出該武器的易武攻擊,每種武器的易武攻擊不見相同 (例 : 弓 : 跳起來射出冰凍之矢 ) ,
主要是可以在切換武器時能夠不中止連段~ 讓戰鬥更為流暢

甄姬的易武攻擊除了使出音波傷敵外,還留有音波在場上爆破

戰鬥系統 - 無雙亂舞

無雙亂舞共有兩種,可以透過技能樹系統購買無雙亂舞2
而集氣的方式跟以往差異不大,主要為攻擊敵人、被攻擊、道具老酒、華陀膏等方式增加無雙計量表,而無雙的計量表比起以往來說更容易集滿,在戰鬥中可以時常運用!


清雜魚時,大範圍的無雙技是最好的選擇


而這次的無雙,話題性最高的當然是咱們的黃蓋大人啦!


真的要上嗎? ... (誤


XDDD...

有許多武將都有針對少數敵人的無雙技
像黃蓋、鄧艾的抓技,就只是針對單一武將的武雙技
另外值得注意的是,本代敵武將的無雙技威力都十分強大,不小心被掃到後果是很嚴重的

技能系統
擊倒武將可以獲得10~16的武勳 (裝備獲得武功增加、點技能皆可額外增加獲得的武勳)

武勳是用來點擊讓角色能力提級的技能樹


技能樹基本上都有些重要的能力可以點,
像是 普攻 5、6、蓄力攻擊 5、6 、武器天賦、無雙增加、無雙2...等
只能說,要讓角色的全特技習得很硬派,於國傳模式中有登場的武將獲得武勳較為容易

其它

鑑賞室 & 事典

一如以往的真三,每代都會有這些資料可以看
但這是小弟第一次買中文版的真三,所以特別有感覺 XD
在鑑賞室裡頭也可以設定LOADING的桌布以及更換服裝等
總之,資料可以說是非常完整

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個人心得
感謝花時間閱讀以上小弟對真‧三六的心得介紹,
其實本來沒有要先對這片遊戲做介紹的,主要是因為看了IGN的評論 (笑
平常個人對於IGN的評論秉持著高分不一定好玩,低分大概很雷的想法
但經過這次真‧三六的以及上次的BASARA3的評分後
就覺得IGN的遊戲評論,對於無雙類型的遊戲多少有些偏見
不曉得是否是因為國情的關係,所以造成這些觀感的落差 @@...
不過相較於法米通,大部分IGN的評論還是比較可信一些 orz

個人認為,真‧三六是還蠻值得購入的遊戲
尤其是對三國歷史有興趣的玩家,本代的國傳改編的相當不錯
與演義的內容相差不會太遠,由其是有中文版的關係,玩起來更是能夠融入劇情
再加上由預錄的即時動畫切換進入到戰鬥中,整個就是非常熱血,個人非常讚賞~
有利有弊的是,玩家無法自由選擇想要操控的武將進行故事模式
只能跟著劇本走是比較可惜的一點
而在戰鬥前與武將、小兵、百姓的對話有時會相當有趣 XD
令人想要跟所有NPC都說話看看~

雖然說有戰史模式來補償無法自由切換武將這點,但不知為何要拿掉以往的FREE MODE
戰史模式雖然做的還不錯,關卡數量應該可以滿足許多玩家
但武將的列傳還真的頗短的 (大多為2~3個關卡)


在國傳模式中沒法使用的角色,在戰史模式中都可以使用!

而一般的關卡有些又打的有點膩 (畢竟沒有史實作背景,少了一點感覺)

武器改由在戰史模式中獲得變相的強迫玩家去過那廣大的地圖 (汗
不過還是在可以接受的範圍內...
而戰史模式中,個人最喜歡的是學士問答!
不但可以長知識,又可以獲得獎金~ 雖然裡面常常有些莫名其妙的問題與搞笑的答案就是 XD

戰鬥系統的雙武器設定也是相當不錯~
好處在於戰鬥的連擊會比較順暢,壞處在於武器跟動作模組是綁在一塊的
會讓角色的特色只在於EX技 & 無雙,偏偏有些武將的EX技跟無雙還蠻鳥的 (汗
但整體來說還是加分~
至少戰鬥中的技巧以及變化豐富了不少~

武勳點數購買技能系統讓玩家可以自行決定要先提升角色的哪些能力,提升了自由度

無雙亂舞2讓玩家可以依照場上的情況使出適合的無雙技~
像是跳躍時的無雙,在受到敵人攻擊時,不用受身可以直接在空中使用

畫面的表現上雖然比不上歐美大作遊戲,但只能說進步不少
在個人心目中這樣的水準才能稱的上是本世代的無雙

綜觀整體,真‧三6讓我覺得可以推薦的地方是~
  • 武將的總數量高達60幾個,新勢力的武將也相當有魅力,雖然有許多是要在戰史模式中才可以使用就是
  • 晉朝的加入,讓整個故事變的比較完整
  • 動畫無接縫進入戰鬥,讓玩家更融入劇情
  • 與NPC的對話相當有趣!
  • 技能樹讓玩家能夠更自由的選擇升級的走向
  • 武器種類相當多,裝備印的系統也不錯
  • 易武系統讓攻擊變的相當流暢,且也增加了不少樂趣
  • 部分武器的招式連段更為有趣,例 : 槍的一方一角,會使出華麗的連續攻擊
  • 無雙的集氣速度比起以往迅速許多,且有第二種無雙可以放,無雙變的相當實用
  • 地圖都還蠻大的,數量也還不少~
  • 小兵的數量相當多,許多關卡很容易就可以達到1,000 K.O數以上
  • 除了本來就有的載具外,部分關卡還有虎戰車、連弩、投石車可以操作
  • 三國百萬小學堂相當有趣
  • 戰史模式的武將列傳,有些關卡相當有趣 (例:諸葛家 VS 司馬家)

在一些小地方都有做不錯的調整~ 像是 :
  • 下馬後,如果在馬的附近戰鬥,馬兒會自動閃遠點以免擋路
  • 馬兒變的相當忠心,再也無法隨易幹走別人的馬 XD
  • 敵武將進入玩家無法進入的地方死亡,掉下來的寶物會在地圖內,不會有看的到吃不到的情況

個人覺得需要改進的是
  • 雖然說有游泳系統,但...可以上岸的地方太少了,導致於有時下水後很難上岸 orz
  • 畫面禎數不夠穩定,在敵兵數量多時,明顯的感覺到有掉格 ( 不過這好像也是真三系列的傳統 (汗
  • 透明兵還是不少,由其是雙人模式下,有時敵武將還會鬼隱 orz...
  • 卡點的地方太多了,有些看起來明明走的過去的地方,但就是會卡在那 = =...
  • 還是有許多小兵無所事事、坐領乾薪 (不過這也是真三系列的傳統 (汗
  • 少了自由模式,無法用喜歡的武將任意的遊玩關卡
  • 最後一把武器需要用特定武將去買,感覺很多此一舉
  • 玩到後期...感覺有錢才是重點 (汗

整體而言,如果是真三系列的老玩家,應該能夠明顯的感受到本代的進步以及用心
可以說是此系列以來最棒的一代~~~個人還蠻推薦真‧三6的,
如果只看歐美評分而錯過這款遊戲~ 是非常可惜的~
這次的中文版內容相當的讚! 記得要買中文版支持中文化喔!


好黃蓋! 不練嗎?

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