小屋創作

日誌2011-04-17 22:01

SILVIA的碎碎唸

作者:冷鋒過境

此款遊戲以小妹第一次製作的遊戲,距離上次改版已經隔了半年以上,這次改版和先前版本不能重複使用,雖然遊戲劇情沒有更動,但是在遊戲地圖、資料庫以及系統都做了調整,如果沒有意外,此版本的存檔應該可以沿用到下一章。

有不完善和BUG的地方,煩請留言或是來信給在下,我會盡量在假日期間回覆或是修改BUG。

遊戲性質:RPG角色扮演。奇幻。
遊戲時間約─4-5小時左右。
壓縮檔案大小─64mb,未加密RMXP遊戲。
遊戲需要RTP─請點選下載RTP載點 RTP載點2
※遊戲需要華康中圓體直接下載SILVIA遊戲包內附有字體安裝檔案,請再安裝字型)
※遊戲下載:
Silvia1.09Hinet載點(2/8更新)

如果沒有安裝字體會無法顯示文字(把字體放到控制台→字型資料夾)
請檢查下載安裝後有無這些檔案?


下面是遊戲OP(取自空之音)
故事介紹
故事的起始地─烏德拉,以晶礦興起與衰退的山間城市,自近年間戰亂不斷,最後則由一位從西方而來的將軍(霧羽)為主要的統領者,他利用五年前從西方帶來了一位稱為巫女姬的女孩,以巫女的名義,強制開掘東方森林裡的礦區,而使近年間山城與森林的界線開始逐漸溶解,森林邊界的白狼族在礦場的衝突一直不斷,森林成為將軍和山城目前最大的敵人。    
    
操作模式
遊戲為傳統RPG類型冒險,採用半回合戰鬥,玩家扮演故事中的角色在世界冒險。

  Alt+Enter
視窗模式和全螢幕模式的切換。
Alt+F4   強制結束遊戲。
F12
強制回到標題畫面。
Space, Enter, C 決定
Esc, X 取消,選單
Shift、 Z
提示對話




系統:遊戲使用鍵盤操作。
移動:使用↑↓←→方向鍵移動人物。
斜向操作:同時按住←↑或↑→斜向跑動。

1.飽食系統:平常在地圖移動時,會逐漸飢餓,當飢餓度超過800時,則移動速度會降低,
服用【食物】屬性的補品或是睡眠休息,能緩解飢餓。
2.任務:觸發特殊事件時,可到選單查看正在進行的任務(或選擇「任務查看」)。
3.人物加點:每次升級,可享2點數,點選單的「升級加點」進行配點。
4.更換隊伍:夥伴大於4人時,會移至選單系統,可到「隊伍調整」內選擇出戰角色。
5.存檔:遊戲在選單內存檔,進入漆黑環境時,則需定點水晶日記本存檔。

遊戲提示─ 遊戲中進入劇情後請不要再一直按行走方向鍵(避免出錯)
※對話中任何有顏色的字都屬於關鍵字(任務或是劇情重要因素)
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遊戲內的屬性相關


怪物屬性:怪物以種族加元素影響受到的傷害。
怪物種族: 獸族 怕劍、 草族 怕火、不死懼光、飛行怕雷。
例:蘑菇(草地)怕火抗雷。

本遊戲的素材或是遊戲參考取自─天堂II、暗黑破壞神、永遠的伊蘇、大航海時代、世界樹之心、失落的龍城、66rpg、魔劍工坊、齒車的城、RPGMAKER、佩爾羅大陸記事....等。
※本遊戲的Picture檔案內的圖片由本人繪製,請不要隨意抓去用在其他遊戲。

※本遊戲的Picture檔案內的圖片由本人繪製,請不要隨意抓去用在其他遊戲內部。
關於其他自製怪物戰鬥圖、地圖元件可自行取用。

       Battlers部分怪物的戰鬥圖也是由本人繪製。
       Icons 檔案內的圖片,部分取自天II、伊蘇等遊戲、還有部分武器裝備物品本人繪製。
       Tilesets 地圖元件,大部分本人拿內建改造。
       Characters 內主要角色行走圖小妹繪製,其他大部分取自網路素材。
        Faces由本人繪製。
        Audio資料夾的音樂皆是取自網路素材或是遊戲動畫,非本人製作。
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遊戲角色圖片
1. 女角:斐那因→預設能力 用鈍器及劍 職業公主
從遠方被將軍帶到烏德拉,所裝扮的山城公主,目的為穩固山城的勢力。外型嬌小,褐髮及肩的女孩子,擁有非凡的毅力(?),喜歡小動物,特殊能力是擁有和野獸交談的能力(其實是巫女的魔力),性格天然呆,有時候常常拿不定主意,容易因為朋友受傷而憤怒和感傷(情感豐富)

伊莉絲→水晶 職業 預言師(單一目標魔法師、慢速屬性:黑暗、水)
溫柔卻令人感到神秘,心思細膩而難以捉摸。其實她的身分為古代的咒祭司,因為厭倦了殘殺和詛咒敵人的日子,而離開了族群,以占卜師的身分四處旅行。

遊戲截圖(1.09改版顯著的差異,應該是地圖的部分了)




(新增的圖片集介面)
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由於還有五個章節沒做,所以有很多伏筆,很多未知的部分還請包涵。

2011/6/3 1.修改部分bug(人物倉庫、劇情bug)
                   2.修改小怪物素質平衡性
2011/6/15 1.修改地圖BUG 和文字BUG
                   2.修改技能攻擊
                   3.修改配點調整
                  4.增加友好度、裝備物品合成
                  5.修改部分劇情配合友好度而出現不同對話內容
                  6.修改圖片集框架式點閱

2011/6/18 重新測試遊戲和修改部分小BUG
                  調整賭場機制,贏錢設置上限的新規則(目前上限是20000)
                  調整了銀行的利息(改為20秒增加1.005倍)
                 提醒友好度會影響最後的劇情對話和劇情圖

2012/2/7 1.修改標題畫面(減少部分LAG)
                   2.資料庫內容調整修改增加
                   3.修改地圖元件,增強美工效果
                   4.增加完整遊戲說明(附圖)
                   5.調整部分支線內容與對話內容
                   6.修改NPC等角色圖片,介面背景重新繪製                 
                   7.修改戰鬥增加防禦回魔效果
                   8.調整商店販售物
    

*卡關提示(由於很多人都在下水道卡關,因此把這部分小捏說明一下請反白)
我會再之後把這些任務提示修改一下。

先說一下我後來發現打錯字了第二次的開關說明方向是'左下角有開門聲'
1.伊莉絲說明需要找貓咪後,與伊莉絲再次詢問得到一條關於貓咪的線索
2.進入下水道後,等級到達一定程度後,可以打贏一隻紅色的怪物進去觸發開關
3.再往左上角的方向一直走到底會觸發第二開關
4.再往左下角的方向走到底會發現密室

* 伊莉絲加入後,尋找神獸的提示

1.去商家內逛逛,會意外自動觸發到一個自由劇情,但必須解完此劇情才可打聽到情報


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碎碎唸

其實這是小妹第一次作的遊戲,從研究rm到繪製CG開始慢慢弄,大概從最開始什麼都不懂到現在也過了三年的時間,連原本的斐娜因也因為小妹當時的不純熟而重畫了N次,其實伊莉絲也被我修改了一些配件,所以遊戲中的伊莉絲有點不同,令我感到有點遺憾,其實我也滿希望之後再重新繪製(事實上現在的圖片也是重畫了第二次的版本),遊戲中我還是盡量讓CG比較有統一的感覺,所以遊戲進行中的NPC和角色後來都採賽路路,希望能給大家一點像戀愛遊戲角色間互動的感覺。

提到本遊戲的確沒有太大的創新,我只是盡量的用現有的RGSS改良或是下載,也曾經覺得回合制的遊戲太無聊,而想要學ARPG,不過玩過了世界樹之心,給了我不少啟發,所以我想說就用一般遊戲系統,加上小妹空想的圖畫,還有好幾年前寫的小說而構出這樣的遊戲。

雖然因為課業和實習被我前後斷了好多次,不過好不容易在最近有了動力繼續做,跟很多RM厲害的遊戲製作者比起來其實這款遊戲真的沒什麼,不過我想表達的是,即使非美術相關科系的人,或是遊戲設計相關的人,也是有機會可以做出屬於自己特色的遊戲,其實很多是國高中生都在用RM自製遊戲,只要有一顆RM的熱血,即使只有一個人也不是不可能自己畫圖或是做遊戲,小妹第一次碰到RM也是高中的年紀,笨笨的連PNG和JPG都分不清楚,而遊戲企劃也是一無所知,甚至連RM怎麼取得也不知道的情況下,就有了想做遊戲的衝動,但凡是總有第一次,第一次爲了遊戲而開始研究PHOTOSHOP,還有製作影片,看了很多範例跟企劃撰寫教學,開始自己練習寫企劃,練習畫地圖和畫角色行走圖,練習做事件分歧和遊戲變數。

我也從遊戲中學到了很多,能夠把我想表達的世界觀呈現出來真的仰賴了前輩的相助,因為RM板上提供的很多資源與小風寫的部落格、強森大提供的一些技巧,才終於做出小妹第一章的遊戲。

還有五個章節沒做,所以有很多伏筆或是未知的劇情還請包涵。

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