日誌2011-04-17 22:01
SILVIA的碎碎唸作者:冷鋒過境
Alt+Enter | 視窗模式和全螢幕模式的切換。 |
Alt+F4 | 強制結束遊戲。 |
F12 |
強制回到標題畫面。 |
Space, Enter, C | 決定 |
Esc, X | 取消,選單 |
Shift、 Z | 提示對話 |
怪物屬性:怪物以種族加元素影響受到的傷害。 怪物種族: 獸族 怕劍、 草族 怕火、不死懼光、飛行怕雷。 例:蘑菇(草地)怕火抗雷。 |
2011-04-17 23:09冷鋒過境:有興趣或是有時間可以下載玩玩看=W="
2011-04-18 18:27冷鋒過境:謝謝鼓勵
2011-04-18 18:22冷鋒過境:要安裝字體才行喔(字體點兩下或是丟到控制台→字型)
2011-04-18 19:50冷鋒過境:感謝鼓勵
2011-04-18 19:51冷鋒過境:謝謝
2011-04-19 19:50冷鋒過境:基本上這款遊戲的主要特色,並非在於原創系統(我其實對rgss並不是非常透徹)所以只是RTB回合制,系統方面我就引用世界樹之心的戰鬥系統做遊戲,因為我主要的目的不是開發遊戲系統,而是著重在於遊戲本身的劇情,採用回合制度反而比動作遊戲更適合呈現。
2011-04-21 22:06冷鋒過境:謝謝囉
2011-04-21 22:06冷鋒過境:感謝支持,如果有問題歡迎留言
2011-04-30 10:22冷鋒過境:可以直接留言或私信都可以
2011-05-02 19:36冷鋒過境:我自己測試過是ok的,rm的一般事件觸發設定也不會因面向而無法觸發,可能是這兩個任務條件有一些特殊條件,像好友任務必須重複對話兩次才然後再離開又回去才能觸發。傳說之盾也有特殊條件,所以可能因為之前沒有滿得一些條件,所以才無法觸發。
如需內部詳細解答可用站內信。
2011-05-10 22:02冷鋒過境:伊莉絲的升級應該是腳本內部的bug,目前已經修正
由於任務進行的要件已經完成了,所以會出現沒有訊息的情況(我原本意義是早期再城鎮卡關時可以幫助解任務,所以只有一些劇情轉折大的時候才會給予提示)
其實到獵人小屋後,主線任務的已經是單一目標,加上場景離城鎮也有些遠,所以就沒有考量進去,如果有必要之後假日再作修正。
賣花少女,最重要的是...某一句提示(初章的時候沒有影響,但根據我的遊戲企劃就是很重要的關鍵了)
2011-05-15 17:54冷鋒過境:謝謝
2011-05-15 17:55冷鋒過境:請問是在哪裡出現這種情況,應該是bug...
2011-05-22 20:35冷鋒過境:感謝鼓勵(抱歉這麼久才回)
2011-05-16 21:44冷鋒過境:有店家和未來可以在郊外取得(沒有急迫性XD)。
小小透露一下,雖然一開始可以解的自由任務有六個。
但銅板的賭注的確會影響到另外兩個任務的觸發。
1.藍石項鍊→觸發表演者之心
2.瑟魯之花→賣花的少女
但其實一開始並沒有要求解完6個任務,只要完成其中三個任務就行了。
因為初章自由任務沒有時間性,所以等有錢或是之後再解也是OK
觸發黑貓事件後,與伊莉絲對話會得到一個線索,城鎮中只有麵包店內有養貓咪。
2011-05-17 19:00冷鋒過境:我不認識這個網頁,不是很懂這日文XD
先感謝支持
2011-05-17 18:59冷鋒過境:下水道很多人都卡關,我之後作一個簡單功略
這邊小透露一下:
下水道有兩個開關,第一個開啟後會有指示往左上方移動(直接一直往最左上角,就會找到第二個開關,第二個開關拉下來後,就會在最右下角出現一個下水道鑰匙的密室)
2011-05-18 19:28冷鋒過境:抱歉我昨天筆誤,的確是在左下角的小房間
2011-05-19 01:30冷鋒過境:這部分我今天有重新修給過了,隻後我修改到一定程度再重新上傳,謝謝告知
2011-05-29 07:52冷鋒過境:如果重複一次還是不行,關於這些bug我這週再好好的檢查一次,並且重新上傳一次檔案。
2011-05-26 01:28冷鋒過境:我在最新改版後已經修正這個bug請問你是下載第幾版呢
2011-05-26 01:40冷鋒過境:地圖本身不複雜,只是需要找開關(如果沒有很仔細按對話框,可能會找不到)。黑貓這樣設定主要是方便進行,因為找到後再特地往回走覺得有點費時,所以就直接可以上去。如果覺得很不妥,我就直接刪掉。
2011-05-26 21:45冷鋒過境:主要是遊戲中我有分一般路人的npc跟提供故事相關知識的npc,路人的npc就像伊蘇的民家很多都屬於單一對話,因為這方面人數較多,我有針對一些傭兵公會等收集資料的地方,會有不同對話的部分。
飢餓度,主要是我自己測試通常是慢慢走和不會重複繞圈圈,後來有考量到有人會重複繞城市的情況,所以1.06版本應該會好非常多(至少我在1.06版測試整個劇情後幾乎不吃食物)
戰鬥其實有一點技巧,怪物已經由很多人測試過,小怪方面一般是2-3下,目前很少人抱怨小怪物很強的情形,我自己測試遇到怪物打怪,沒有選怪物種類,其實是可以賺一點的,如果選擇老鼠來打,甚至30分鐘約賺1000的金錢,只是初期的確喝水比較兇,要花比較多次回商店內,這是我測試約10以上的心得。
2011-05-26 22:03冷鋒過境:喝水比打怪的收入多的情形,目前依據你的進度來看,也許特意攻擊蝙蝠種類的怪物,
1.蝙蝠屬於練等的怪物(相信試過後會發現無論是攻擊或是速度都很強)
2.史萊姆中庸怪物(攻擊速度慢,不會任何技能,損血慢,但也沒有錢可以拿取)
3.老鼠常見且賺錢練等都適合初學者的怪物(4等後幾乎沒有任何威脅性)
2011-05-30 19:12冷鋒過境:如果1.06版後應該會好滿多的,目前有更新到1.61(1.06的bug修正)在煩請下載後或是直接取代data檔案。 應該可以減少一些透明或是卡住的情形。因為我最近測試也會按x+c測試,所以應該是比較沒有嚴重的大問題。
2011-05-31 20:57冷鋒過境:1,OP 的BUG,目前我是發現有些電腦會因為LAG的情況導致影片撥放有點拖延的情形。改善方法:盡量減少視窗開啟、減少一些不必要的程式。
2.我剛剛測試,後來是發現連按C會出現這種情形(之後再研究看看腳本)感謝告知
3.這是正常的系統部份,飾品因為沒有強弱區分,所以要自行選擇
4.因為當時分開調控,變成有些微差距(之後就一直難以完全一模一樣)
5.這是正常的條件分歧,有些事件會根據所選擇的選項而不能觸發。
關於OP的部分,如果合併音樂和影片檔案,檔案容量會變成超大(超過30MB以上),如果分開壓縮,影片可以壓縮到6mb,所以才被切開,如果正常執行,應該是可以正常撥放,這部分是一些為了要縮容量而做的設置,包含整個遊戲在執行時都不建議一直按縮下,如有不便請見諒。
2011-05-31 20:59冷鋒過境:稍微說明一下,很多系統部份的腳本(rgss程式語言的部分並非完全由小妹自己編寫)
所以有一點點不便,我只能盡量修改RGSS本身的問題,但如果找不到也就沒辦法修改。
2011-05-31 20:15冷鋒過境:關於"你"這個字,我沒有特別考就要用女字旁(印象中好像可通用,剛剛查一下好像是通稱)。如果有必要性我在更改。 黑貓應該是女性的,如果有錯應該是部份小地方錯字(我在檢查看看)。不好意思你的圖我沒辦法看到。不過目前我的出現是在中間(之後再補圖)
地圖本身因為適用純事件寫的功能,所以不會特別顯示(如果要查只要按x鍵就可以看到現在位置,所以也沒有一定的必要性)民房內好像是...因為那是我第一次參考世界樹之心這款遊戲的事件編寫,另一方面是考量到後面有隊伍跟隨,門突然關起來會很突兀,我會在嘗試調整看看。
boss自療屬於隨機率成分,,其實並沒有特別調高自療機率,如果自療機率太高,我在嘗試改低一點,因為我測試還滿少遇到連續自療4次的情況。
2011-05-31 21:45冷鋒過境:我已下載好了,基本上如果要改"你"這個字,恐怕全部遊戲的對話都需要更改
2011-06-01 22:18冷鋒過境:感謝抽空玩我的遊戲,後來上網有查一些你/妳的資料,你一般指男性或沒有特別區分性別的情況,解釋上你可以通用男女,通常用在口語或是一般對話上沒有特別強調性別時使用,但稱呼妳為較尊敬的稱呼,之後再做遊戲後會把這部分考就對話進去。
感謝建議
2011-06-02 01:23冷鋒過境:關於戰鬥中停住的情況,目前我測試10次左右的情況還沒有發生(之後假日會再進行更多次的測試)這方面目前推測可能是同時進行的事件(我再研究看看是否是因為事件影響)
地圖的情況,很早之前有發生過事件錯製的關係,不過剛剛測試和檢查目前還找不到事件是哪邊出錯誤(不知道是否因為偶然關係)目前還找不太到原因
最後一個我測試後,可能是斜向移動導致沒有觸碰到事件而產生的情況(沒辦法按選單是正常的情形)目前已做過修改,感謝告知,和經過多次測試。
2011-06-02 01:28冷鋒過境:遊戲執行發生錯誤的原因,是因為在遊戲畫面尚未跑完時候,按下c鍵(或確認鍵)的關係,只要多等候一秒鐘就不會發生錯誤了。
之前沒有想到有玩家用祝福羽毛(XD)不過其實應該是不影響,只是雖然我做了下一章少部分的地圖,但後來仔細思考後,會重新畫地圖的機率事90%,所以測試版就當作好玩。目前暫時不修改了。
2011-06-02 23:15冷鋒過境:感謝你的心得與建議,從心得與建議上也同樣感受到你玩遊戲的細心。
對於心得提到等級的部分,小小透露一下....
以我的設計上,打贏下水道約8等左右(因為8等可以學會攪拌油脂)伊莉絲加入時等級12其實是一來伊莉絲是個較為年長的人,所以等級會比較高一點,讓將來打小怪比較容易打贏,有輔助的效果。
戰鬥方面,的確這款遊戲很需要藥水補給,為了平衡賺錢的花費,用意希望可以有一些時間後,再逐次的購買好一點的裝備,所以一開始的確在藥水補給上有點吃緊。
針對於藥水,其實有一個簡單的支線任務,可以得到藥水等補品,為了稍微平衡,我盡量在水溝鼠方面設計2下可以解決的速度,使萊姆攻擊力則是最弱的怪,但會有機率調出藥水等補品。
對於配點方面,其實安排遊戲上,主要還是希望玩家可以選擇力量或魔力為主要配點素質,在技能上所造成的傷害也不同,例如力量屬於物理傷害,會增加鷹式斬的傷害。魔力上已攪拌油脂為改變。選擇以速度為配點,雖然我有測試在沒有任何配點的情況下,依然是可以破關,但原本沒有想到有人會以速度為主要的配點,先謝謝你的心得,我之後再稍微調整怪物的血量,並且在做一些測試。
2011-06-03 20:12冷鋒過境:其實選擇速度也是有其優點,無論選擇何種,每生一等級仍然會自動增加素質。
之所以配力量或魔力會互相降低,主要用意也是希望能後讓配點均衡,為了避免把全部的點數都加上力量上導致失衡所設定。
中庸的加法為,加1點在魔力/力量,另1點加在速度/靈巧上。這是比較均衡的方法XD。
以上依然是僅供參考。
小小透露一下,未來斐會有物理攻擊或是魔法攻擊為分別的技能。所以配點後導致的技能傷害會有所改變,也許加速度也不一定是壞事情。
2011-10-24 19:28冷鋒過境:已下載成功,檔案為77mb左右,如果有完整下載,可嘗試用ZIP解壓縮
2012-02-23 18:03冷鋒過境:請問只有在洞穴黑暗的不能存檔,或是連城鎮野外也無法存檔。
黑暗洞穴中,只能用捲軸或是定點水晶存檔....
如果都不行,可否說明詳細情況,是不能進入存檔選單?或是存檔無效?