日誌2010-01-23 21:45
創作的理念作者:冷鋒過境
2010-01-23 22:11冷鋒過境:謝謝
2010-01-24 00:11冷鋒過境:如果是出版品或是特殊被炒熱就會被廣泛應用
但我覺得這些背後的商業已經超越作品真實的一面
這世界上好的作品其實非常多,發表在網路上不勝枚舉
以空想奇談來說,小說作品少說也有百件,但讀者閱讀其實在少數
回文更是少數,甚至因為乏人問津被刪掉的也很多(我也有發文過)。
但如果以一般人創作的小說、圖片,例如:姆術館首頁的最下面非畫家的圖
以點閱者來說也不算太多,我有看過看起來很認真的作品只有不到百人的點閱率,其實和大手畫家的程度已經差不多。
2010-01-24 00:11冷鋒過境:追求答案
2010-01-24 00:12冷鋒過境:也是
2010-01-24 00:14冷鋒過境:我覺得同人也是創作的一種
創作的形式有很多,多到數不清楚
2010-01-24 18:58冷鋒過境:遵循自己的想法,每個人的心中都有不同的創作理念
2010-01-24 18:59冷鋒過境:的確是嘔心瀝血的時間,才能產生一點點的作品
(這裡應該不容易變成筆戰吧)
2010-01-25 18:57冷鋒過境:登山的那段,我的看法是山頂上最後得到的東西其實不一定是原本自己想的那麼快樂。
電影中的男主角陪蘇格拉底(借代)爬山,到了山頂,男主角問蘇格拉底到山上來是為了看什麼嗎?結果蘇格拉底只拿了一塊泥塊給他(這部電影和小說很不錯看,有興趣可以翻閱)
回歸正題,你提到的名言也是很經典的辭句
的確要先讓自己喜歡,別人才會喜歡
我喜歡"畫圖"這個動詞,但自我思考缺點和改遍,會更進步原本的作品。
2010-01-25 22:26冷鋒過境:在加油遇到站蘇格拉底的確也是如此,不過還沒看小說。
在過程中<努力的做好當下的事,電影中改變主角生命的關鍵。
抱歉,我沒看過林義傑的話。
2010-01-26 18:15冷鋒過境:的確過去的事情並無法改變,而未來的事情則還無法掌握
所以唯一能做到的就是活在當下,最後的人生的結果是未知的,但人生就像是一直爬,爬到山頂才知道山頂上的東西。
嗯,恭喜板大走出了自己的憂鬱。
2010-02-10 10:40冷鋒過境:謝謝你對創作的看法,看完後我也很認同你的想法
2010-03-05 18:57冷鋒過境:以巴哈大說數來說的確是和行銷手法有關
不過一些專門的繪圖討論區,其實品質佔了7成左右
以單純的分享,我覺得就不必想太麻煩的事情
真的希望自己能夠有所進展或對是決定要朝繪圖工作發展
那麼品質必然要提升很多,至少大家看圖還是多少會知道繪圖技巧能力
我覺得品質其實會直接影響到商業,行銷也許攸關繪圖作品的販售
不過專門的繪圖討論區其實影響不高。
關於巴哈姆特本身,其實它是以ACG為主題的專業遊戲資訊網站
就會發現在這裡公開的作品,行銷占了一定的環節
也是姆術館改版後明顯的形況。
另外還有其他像鐵傲的繪技討論區、創意革命之類以繪圖為主軸的網站
回應的人多半比較客觀,以繪圖技巧的方向來回覆
其實我也不是這行的人,只是收集了一點資料和個人的見解