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日誌2011-04-20 15:02

[MHP3]不使用自防的純砲擊・用生死做賭注的浪漫・迴避砲!

作者:艾里利歐

為了弄這短短不7分的影片,竟然花了比預期要多更多的時間@@"
蓄力砲是目前3rd銃槍特有的招式,也是歷代銃槍中目前唯一能派生墊步的砲擊招式
蓄力砲的加成倍率就不再贅述,在下3rd銃槍起步較慢
剛使用蓄力砲時一直抓不到時機點,用在攻擊追技上是沒什麼太大問題
但要如何發揮它擁有派生墊步的特性以及導入在攻擊中這才是困難點
後來想想它應該類似FO的龍擊砲迴避,偏偏在下FO時還沒練到那= =
有練過的朝那個方向來應用,應該會比較好上手蓄力砲

先前版上已有幾位大大在一些銃槍文裡頭有相關留言
但詳細討論這部份的還是很少~冏
早先就有以蓄力砲做為主力技的想法,但實在不好上手,就又擱了好一陣子= ="



這個應該還只能算雛型,一樣是參考那位貌似鬼兄的影片(汗)再加入自己的打法
( 閃鑽地衝出的時機還是很難抓呀Q_q )
雖然有配迴2,但蓄力砲閃躲時機,
尤其是配合魔物動作與自身的攻擊連段時,需要非常了兩者的動作,
才能有效發揮蓄力砲擁有迴避這特性的優點

雖然常說銃槍有無視肉質的砲擊,但也不代表可以隨便亂砲
只要集中一點連續砲擊,也是能造成額外的效益-失衡

一般銃槍最基本的概念是:軟的用刺,硬的用砲
刺擊優點在於能隨時用迴避取消硬直,缺點則是打點要建立在一定程度的肉質上
砲擊的優缺點剛好相反,除了蓄力砲外,一般砲擊後要接回刺擊才能取消硬直
優點就是不管打哪裡傷害都一樣( 怕火的例外 ),肉質越低的情況越能突顯出來

而3rd的蓄力砲與FO的砲術王/神算是可以打破這種常規
對上肉質50左右的,單次砲擊傷害也能與刺擊不相上下
不過兩者仍然有其他的差異,連續攻擊速度,以及上述的招式取消問題
就個人認為要區分兩者的強弱也很難斷定,畢竟各有不同領域的獵人
就近戰來說應該就只有銃槍能分出一大堆不同的打法

銃槍──┬─ 防禦 ──┬──┬─ 純刺擊
     ├─ 自防 ──┤   ├─ 純砲擊
     ├─ 迴避 ──┤   ├─ 主刺副砲
     └─ 防+迴  ─┘   ├─ 主砲副刺
             ├─ 依照斬味變化
             └─ 依照肉質變化

銃槍的砲與刺在技能上的選擇是個矛盾的存在
FO能配出強大的10技就不贅述
以PSP版的3rd來說要讓砲刺兼顧的配法勢必就得犧牲防禦向技能
有的人甚至會說銃槍不配砲術哪叫銃槍...冏
而配了匠的銃槍更考驗使用者的斬味控管能力,什麼時候磨刀?砲擊真的必要?
所以在下現階段比較喜歡單純一點的打法^^"
距離銃槍的砲刺合一境界還有很長的一段路要走呀~

附上這回的MAD



00:10 小判定取消龍擊後座力
00:24 蓄力砲閃鐵山靠
00:34 蓄力砲閃甩尾
00:47 蓄力砲閃中長距離火車
01:06 蓄力砲閃三段式短衝
01:27 蓄力砲閃掃地式甩尾
01:43 左右迴旋攻擊,普砲>快填>(延遲)>普砲
01:50 蓄力砲SA效果
02:04 飛躍攻擊,約噴沙兩聲後接上撈蓄力砲
02:11 飛躍攻擊,第二次潛行後立即轉身約延遲零點幾秒放龍擊


若有玩迴避砲的大大也請不嗇賜教
以上

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