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日誌2010-03-28 00:00

【心得】戰神三部曲全破感(捏)

作者:ACE

ACE 身為一個玩家,常常掛在口頭上的一句話,就是
「任何一款遊戲都是實際要去嘗試過才知道好不好玩
。」,然而身為這樣的玩家,還是有不太會去接觸的
遊戲類型,那就是「美式遊戲」,不過《戰神》系列
卻是少數的例外。
 
《戰神》系列的三部曲(PSP 上的那一款先不提),
貫穿三部曲的主軸就是「復仇」,一代中,克雷多斯
為了在《戰神》中倖存下來,向戰神阿瑞斯懇求力量
,卻變成了阿瑞斯的殺戮傀儡,最後甚至在阿瑞斯的
操縱下,殺死了自己的妻兒,這時克雷多斯才知道後
悔,而相信眾神的話踏上殺死阿瑞斯的路。
 
 
《戰神》一代是風格相當獨特的作品,動作層面相當
的多,克雷多斯那把渾沌雙刀,幾乎無所不能,飛天
遁地,而這代也是機關設計最嚴苛的一代,給玩家有
種在玩百戰百勝的感覺,不知道在空中獨木橋、地獄
刀輪失敗了多少遍(汗),這種相當硬派的設計,也
是以前從未接觸過的感覺。
 
而最後終於達成任務的克雷多斯,卻發覺他被神所騙
了,根本沒有辦法擺脫過往記憶的惡夢,所以他選擇
了自盡,而因為眾神缺了一個戰神,克雷多斯被選上
了,而故事也從決「戰神」明,轉變成克雷多斯成了
「戰神」。
 
 
《戰神二》的克雷多斯,則沉迷於戰爭之中,四處殺
戮,這種瘋狂的行為,讓弒父奪權的宙斯感到了恐懼
,「I'm your father.」,只因他其實就是克雷多斯
的父親阿,克雷多斯被宙斯設計所殺,後被蓋亞所救
,克雷多斯再次聽從蓋亞的指示,走向向眾神復仇之
路。
 
《戰神》初代的缺點,就是關卡設計很巧妙,但頭目
戰太少了,而二代就強化了戰鬥的部份,相對地降低
了各項機關的難度,筆者個人印象比較深刻的就是那
個無限墬樓的可憐翻譯官吧,翻譯出來也是死,不翻
譯也是死。
 
而最後的結局,是克雷多斯與宙斯父子間的殊死戰,
但雅典娜跳出來幫宙斯擋了這致命一劍,這雅典娜可
說是奧林匹斯諸神中,唯一站在克雷多斯那邊的盟友
,此時,克雷多斯也只好哭喊:「雅典娜,你為什麼
要代替你爹!」,宙斯靠著雅典娜的犧牲,返回奧林
匹斯重整旗鼓,而憤怒的克雷多斯則率領著泰坦大軍
攻上奧林匹斯,《戰神二》就在這震撼性的結局結束
了。
 
 
 
緊接著就是《戰神三》,克雷多斯跟著泰坦大軍攻上
奧林匹斯,熟料泰坦都是中看不中用的大型廢物,突
然讓筆者想到,某一年美國的吃熱狗比賽,小林跟著
上屆冠軍新井去參加,小林看到一堆幾百磅的龐然大
物非常緊張,新井就說啦:「別怕!那堆傢伙只是體
型大而已。」,最後小林以壓倒性得成績奪冠,泰坦
也只是體型大而已。
 
宙斯一擊將克雷多斯與蓋亞打下奧林匹斯,途中,克
雷多斯又被蓋亞給出賣了,結果就變成完全沒有盟友
的情況,克雷多斯單槍匹馬要殲滅所有的神,神奇的
是變成靈體的雅典娜竟然又出面幫助克雷多斯,克雷
多斯經過一番奮鬥,終於把最大的仇人.宙斯揪著打
,這裡的設定非常有趣,如果玩家照著畫面上的指示
去做,就會永遠結束不了遊戲。
 
直到你選擇「放下」的一刻,玩家才跟克雷多斯一樣
解脫了,然而,轉頭一看,彷彿世界末日的景象在玩
家面前,這一切都是自己追求復仇的結果,復仇成功
了,但得到了什麼嗎?沒有、沒有、什麼都沒有……
,等待克雷多斯的只有空虛、寂寞,覺得冷,而在此
時,雅典娜出現了,他要求克雷多斯交出「希望」,
自己要成為救世主,然而,克雷多斯最終也不知是不
是贖罪,他將最後的「希望」給了全世界,讓人類在
這蠻荒的環境,抱持著「希望」活下去,自己則選擇
了自盡。
 
衡量一個人,要看他在擁有力量的所作所為──柏拉圖
 
雅典娜想要擁有力量,因為她想成為救世主,而克雷
多斯擁有了力量,他卻選擇把力量分給全世界的人,
想不到一開始的話語正是呼應了這個結局。
 
 
《戰神三》比起前兩代,感覺又更親民了些,普通難
度又降了些,而且一輪就可以拿白金獎盃的設定,連
筆者這種動作遊戲白癡都拿得到,不過這代二段跳的
設定真的是非常微妙,玩到後來,結果都不是戰死,
都是摔死的,這種遇到斷崖就有生死一線間的感覺,
真的是有種莫名其妙的感覺,還有飛行也相當有難度
 
 
《戰神》系列給筆者的感覺很獨特,主角.克雷多斯
實在很難稱得上帥哥,白色的膚色是妻子骨灰所染上
去的,腹部的傷口則是宙斯所賜,而個性更是兇殘絕
惡,簡單一句話:「克雷多斯就是為了復仇,我可以
成為邪魔歪道!」,而更有胖虎哲學「你的東西就是
我的東西,我的東西還是我的東西。」,身上一堆東
西都是直接從敵人身上搶來的。
 
《戰神》系列,筆者的評價是,論解謎可能及不上《
薩爾達》,論戰鬥可能及不上《惡魔獵人》,論動作
要素可能及不上《古墓奇兵》等,但是每個部份都有
很微妙的平衡,而在動作遊戲較弱的部份.劇情,更
是史詩級的鉅作,各方面合起來就是近乎完美的遊戲
,之所以不給「完美」的評價,是希望未來還能更好
 
當初在PS2 上看到《戰神》的無接縫讀取,以及壯碩
的場面,真的是讓人很感動,想不到PS2 能做到這種
地步,後來就慢慢習以為常了,希望接下來,能給筆
者更多的感動,那種驚為天人的感覺,而當然的,《
戰神三》絕對是值得一玩的遊戲,如果能一口氣,從
一代破到三代的話,筆者想感觸應該會更深的。

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