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日誌2011-04-25 18:42

【心得】機動戰士鋼彈 特洛伊行動

作者:RedStevem

特洛伊行動 這款作品,可以說是系列作中比較接近於模擬真實戰場的設計
遊戲中可操作機體屬一年戰爭中聯邦與吉翁雙方的量產型機體為主
除了可以體驗MS間激烈的對戰之外,本作還加入了士兵單位
讓玩家可以體驗一名士兵面對巨大的MS時的震撼
但是當需要佔領據點時,士兵卻又是最為重要也無法替代的角色
以此也達成了MS跟士兵角色間的巧妙平衡
 
本作在單機模式時主要是以士兵單位為主
以突擊隊的身分進攻敵方基地,途中必須進佔敵方的補給據點
最後則是抵達敵MS停機坪搶奪敵方MS並脫離戰場
後面的關卡則是著重在MS的駕駛與實戰
聯邦與吉翁兩方面個別可以體驗到五個各別具有關聯性的關卡
其實可以說單機模式只能算是教學以及體驗,基本上玩不到什麼內容
可用兵器以及軍種也個別都有劇情限定,所以也無法自由發揮
而且最多也只玩的到吉姆以及薩克II,一整個就是不過癮
 
本作在遊戲中可自由的變換第一人稱視點或者是背後視點
士兵以及MS都個別具有多樣的武器可供運用
其中士兵最重要也最特別的武器算是對MS專用地雷了
只要擺設的位置理想,即使是巨大的MS也能瞬間變成一堆廢鐵
缺點是地雷是不分敵我都會造成傷害的,有時會害到倒楣的隊友吧....
遊戲中士兵單位時的射擊手感我覺得有些不理想
頓頓的準星移動以及人物動作都讓人有失望的感覺
相較於MS部分,士兵狀態時顯的較不靈活也不流暢
以士兵而言戰場作的很大,但是真正有利於士兵伏擊MS的位置其實很少
其中遊戲中的雷達範圍在士兵狀態下相當的小,不利於士兵探知週遭敵我動態
MS時範圍很大;連士兵在地面移動都會顯示出紅點
或許是為了平衡MS駕駛狀態下較難以視覺發現士兵目標而設定
可是卻也犧牲了士兵唯一比較有利的伏擊條件
在本作中士兵也可以搭乘戰車以及吉普車等進行移動以及作戰
不過其操作性實在很不理想,加上遊戲設計的物理其實並不出色
導致常常會被樹卡住被建築殘骸卡住被一些莫名其妙的東西卡住
個人認為本作除了MS以外,其他各方面的表現都有欠理想
在MS部分我覺得表現的理想多了,機體的裝甲厚實感,適量的舊化,不過分誇張的動作表現等
在步行時的顛簸,噴射飛行時受重力影響而產生的遲滯沉重感等
都讓人自覺的意識到操作的是個笨重而龐大的機器
而駕駛艙內的視點可以看到各式儀表也很有趣
要說怪的話,大概在空中被擊墬時輕飄飄的落下感覺很不真實吧
 
在線上模式中,可以玩到團隊生死戰ˋ據點爭奪戰ˋ殊死戰等模式
其中團隊生死戰跟據點爭奪戰最是考驗團隊的合作,也比較多士兵模式下的運用可能
有時在敵方佔據兩個據點而我方只佔據一個的情況下
也常常會有人躲在敵方據點旁等待更好的時機準備佔領
等到時間剩下最後不到一分鐘的時候敵人突然發現其中一個據點的旗幟易幟
往往敵方也來不及挽回了
甚至有時候在我方積極的牽制之下,敵方連據點已經被我方人員偷偷摸走了也沒發覺
可以說線上模式可以有的戰略戰術運用非常豐富,有時也很出人意料
不過線上遊戲時似乎是有一些玩家間默認的規定的
比方說不能去攻擊正在待機中還沒登上MS的地面敵方人員
不要去攻擊人家等待登上的MS,有時室長會要求參加者不要使用MS等
另外線上模式時日方玩家會比較喜歡大家用實彈的兵器,比如說機槍或者火箭筒ˋ手榴彈等
似乎也比較排斥使用光束兵器以及陸戰型鋼彈
個人在幾場使用陸鋼並且武器是光束兵器時曾收過幾回日玩家簡訊,表示 陸鋼最低 等內容
不過陸戰型鋼彈確實跟其他MS相較之下太過強勢,光束步槍也真的很欺負人就是了
相較於吉翁軍主要的兵器火箭筒,那慢慢飛的火箭;彈道還會往下掉,實用性真的有差距
個人覺得在線上模式中很容易察覺吉翁與聯邦MS間火力的差距
聯邦早期就能取得鋼坦克ˋ鋼加農等強力的機體,甚至不久之後就能取得陸戰型鋼彈
而在同時期間吉翁軍卻是從薩克II-Fˋ薩克Iˋ薩克II-FZˋ古夫 (水陸兩用機體沒列入
撇開火力太小的薩克機關槍不談的話,能與聯邦對抗的武器只有火箭筒跟手榴彈了
當駕駛薩克時偶而被聯邦機體一發擊墬很多時候也不是意外的事情了
相較之下有時候火箭命中兩發,可能還只看到鋼坦克\加農在冒煙而已呢....
而且鋼加農跟鋼坦克的機動性一點也不會讓人感到遲鈍呢
沒想到那種看起來很笨重的機體,其機動性能卻跟薩克沒多大差別...
要說本作中MS最讓人意想不到的武器大概非屬手榴彈莫屬了
其投射距離以及投射速度一點也不輸給火箭筒
而且還具備範圍性傷害以及直接命中時高致命傷害的優點
很多高手都是帶著手榴彈往敵人衝去的,準頭夠的話連鋼彈也被打假的
而且用來對付士兵也是很好用的武器,常常要下敵據點前都要先投個手榴彈
運氣好的話可以把埋伏在據點內的敵士兵就這麼給消滅了
 
玩本遊戲想要取得各種機體以及其配件配色等其他要素就得需加入線上戰鬥
藉由戰鬥中擊破敵機消滅敵士兵以及佔領據點等取得分數
如果贏得該場戰役的勝利則可以獲得更多的額外獎勵分數
其中以士兵姿態擊破MS的話則可以取得極高的分數
所以適時地的設置地雷,可以說是大量提升分數的關鍵
累積分數達到一定量之後則可以提升軍階,隨著軍階的提升則可以獲得更多的機體以及其配件
所以可以說單就遊戲片單機的內容只能玩到本作的雛型
想要玩到本作的所有內容則必須加入線上的戰鬥才能達到
也藉此吸引玩家去跟其他的玩家進行線上的交流
截至目前為止,線上玩家可以說不算多了,主要上線時間也都在晚上或者假日
 
個人認為本作可以說算是很可惜的佳作
其中原因為太過於偏重於線上對戰的設計,導致了單機模式下內容的極度貧乏
遊戲開發時可能專注於MS的設計以及平衡的部分,導致士兵部分無法充分發揮
連線地圖對士兵而言可能很龐大,但是對MS而言卻顯的有些狹隘
幾乎出發基地就在敵火線下的場合也很多
也難怪玩家間會有默認的一些規則,避免了大屠殺的發生
(事實上有時還是會遇到被完全壓制的情況.....)
吉翁跟聯邦間的MS在性能以及武器火力上的差異,其平衡我覺得作的不是很好
除非經驗老到且技術精湛,吉翁方面對付聯邦MS真的有吃虧到
可以說能把吉翁MS玩的很出色的玩家;改駕駛聯邦MS之後可以有更出色的表現以及戰果
(尤其是陸鋼ˋ鋼加農ˋ鋼坦克ˋ吉姆狙擊型等)
不過在線上模式能跟很多同好以及高手們交手也是一件很快樂的事情
在建築間穿梭在近接距離下砍爆對方MS也超級有快感的
在大夥通力合作下贏得戰役也很有成就感
雖然模式也跟其他射擊遊戲一樣都是佔領據點跟團隊廝殺
但是用MS來達成同樣的條件那種快感就是完全的不一樣,所須具備的技巧跟經驗也有所不同
希望日後如果能有續作的話,可以玩到更豐富的內容,而且能有更多人的參與呢
 
 

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