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日誌2010-08-11 19:09

色塊畫法流程

作者:冷鋒過境

其實小妹並不拿手於色塊畫法,嚴格用PS上色練習(好像是四次)在如此不確定的能力下,再加上我慣用的繪圖軟體其實是Open canvas,掙扎了有點久,不知道該如何寫這篇文章才能讓讀者能夠對色塊畫法比較不陌生。
最近練習時,也花了一些時間重新摸索,畫完這張圖,小妹也學到了不少PS的快捷鍵用法。
然後進入正題(本文採用PhotoShop 完成)……
看這篇文章的新手讀者,如果也想要試試看仿動畫的風格,下面是整理出來的三個要點,基本上就可以自由變幻出很多種畫面效果,也可比較容易學會色塊的風格。
1.      貝茲曲線(PS最強的線條輔助外掛,翻譯是鋼筆工具)
2.      圖層效果(魔法閃光)
3.      濾鏡(特殊應用)
一、              草稿
(後來跟原稿有很大的誤差,看看就好)(原圖)

二、              PS常用的介面介紹
普通繪圖常用到的工具位置,小妹作品大約90%只用到這些工具來製作
這篇作品主要人物是用貝茲和筆刷來完成。
兩個常用到的快捷鍵

鋼筆工具─P
筆刷─B
油漆桶─G
三、              貝茲描線
畫技交流區內的精華文章有相關的貝茲教學,這裡提出一些特殊快捷鍵分享。
1.切換成鋼筆工具(P)
2.我們會發現上面其實有兩種不同的曲線功能:
正方形的框框是形狀圖層,圈起來的是路徑,這兩個在使用上有一些不同之處(這裡帶過,詳細可以看精華區)描線所使用的是路徑的功能(8)
按住CTRL 可以重新點選控制點調整
按住ALT 消除一個控制方向
建議自行嘗試看看,通常控制點的位置,介於兩弧線之間,所以越少的控制點本身的弧線會越平滑,但是在一些特定的地方,如菱角下巴之類的地方,多半就會上設控制點。(5)
大概一次作業會變成未封閉的平滑曲線(如6)
畫好貝茲曲線後,接下是描線的步驟:
補充一下:描線請記得先調整好筆刷的半徑,一般我習慣調整成2PX(依畫圖尺寸調整為佳)

◎傳統方式(最好懂的操作):點選右鍵→畫筆路徑→點選模擬筆刷→按ENTER刪除路徑。
有個缺點是顏色可能會不夠深,需要一直重複按右鍵(就是因為這樣會讓人想要翻桌ˋ_ˊ)
最近研究的新快捷鍵(使用鍵盤一次搞定)
◎快捷方法:B(筆刷)→按ENTER(每按一次增加一次深度)→按P(貝茲)→按ENTER刪除路徑。有了這個簡單的方法,就可以節省下非常多的描線時間(大心)


假設已經用貝茲曲線畫好線稿(略)

四、              上色塊畫法
有了線條之後,上色塊一般來說同樣也是用貝茲曲線,如果有繪圖板也可以用筆刷(調成不透明度100的方式),不過上色貝茲就需要使用封閉的曲線,和線稿時有點不同,畫好路徑後,點選右鍵。
(1)  製作選取範圍:形成一個選取範圍,然後填上油漆桶即可
(2)  填滿路徑(封閉的路徑內就會全部填滿)
1.     我通常會用到三個左右的圖層來畫膚色,第一層是底色→暗色→影子。
最重要的底色先塗好皮膚的範圍。
       2.PS對於圖層的功能更為完善,所以我們不用再重複畫出暗色,只要再複製圖層,然後作一個重要的步驟即可。
3.     相信有看過之前寫的某篇教學文章一定不陌生這個介面(=///=),使用影像→調整色階,簡單幾個步驟就可以讓顏色變暗了,但是……不難發現還是跟想像中有落差啊。(10)

4.     想要擁有粉嫩的皮膚,這時候可以使用影像→綜觀變量。找出這個介面來自行調整,就可以擁有自己喜歡的膚色了。
5.     有了一層底色加上一層暗色,接下來只要把暗色掏空,漂亮的底色就會變成白皙的受光面。有繪圖板可以用橡皮擦,如果是滑鼠繪圖(可用貝茲曲線)。
6.      受光效果
補充圖層應用:請先鎖定圖層(使圖層旁出現一個鎖的符號),填色就不怕顏色跑到透明區,有了這個方法也可以做出受光或是漸層的效果。

使用原理很簡單,鎖定好必要的圖層→濾鏡→演算上色→反光效果(請把陽光放在透明圖層上,避免陽光太強直接照在皮膚上有害健康)

7.     衣服和頭髮上色
由皮膚的圖層最下層→衣服→頭髮(由下往上遮蓋),用同樣的方式畫出陰影。

五、              特殊效果
這是屬於最後步驟,有點像是畫龍點睛的方式:


初學PS的我當時也很好奇那些亮亮的東西是怎麼弄得,而且還會有光暈,那時候那悶了很久,後來作勇造特效的時候才發現…原來可用圖層效果來合成(其實這是比較基礎的知識,但我是到後來才知道的XD)
1.     其實原理很簡單,開啟一個圖檔
2.     先用一般筆刷畫好想要發亮的部分,
3.     然後點選圖層兩下或是點一下”FX”的圖案開啟圖層樣式
4.     然後勾選外光暈和內光暈(視情況調整即可)

六、              濾鏡
PS濾鏡的功能非常強大,由於我還沒有完全摸透,所以這邊介紹一下之前的高斯模糊應用。

舉例背景很多都是用這個方法來柔化,如影子或是樹葉,
甚至也可以萌化整體畫面,就看如何應用了。

附上之前如何萌化角色的範例教學http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=a117216&sn=7639

因為這是我第一次對於動畫風格花了一個下午寫的文章,如果對於文章有一些不清楚的部分盡量發問吧,如果有什麼更方便的方法也歡迎指導小妹。


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