日誌2011-05-06 00:03
【心得】四人行的街頭死鬪鎮魂歌 - Streets of Rage 2作者:祭JAPAN
2011-05-06 10:59祭JAPAN:所以更需要集結各位的應援嚕^^
2011-05-06 11:02祭JAPAN:很少看過筆者動真格的長篇遊戲介紹吧[e6]
基本上回顧以前寫的遊戲介紹都是這種調子~~
2011-05-06 11:07祭JAPAN:得看"Sega"的決策如何想嚕
不過其可能性難免會跟期盼任天堂的遊戲出在PSN上一樣[e8]
2011-05-06 11:09祭JAPAN:經歷過Mega Drive時期必定會聞其名的經典系列作=w= (尤其是2 3代)
2011-05-06 11:12祭JAPAN:咱是有去測試過,但摸遍了左下角甚至關掉前景圖層搜索仍然沒找到[e8]
會不會是不同版或掌機版上的差異?
2011-05-06 17:36祭JAPAN:慢慢來吧=w=
2011-05-06 17:45祭JAPAN:期望已久啊~~~
感謝巴哈推廣^^
2011-05-06 14:10祭JAPAN:厲害!
要達80萬分以上和封鎖A鍵這些挑戰真的挺有難度[e11]
2011-05-06 14:46祭JAPAN:熟練之後就能在Normal不接關情況下全員突破(在Mania就免談...)
相對經歷過Mania的洗禮會覺得Normal很放水[e6]
配合9命秘技盡情的去精通它吧=w=
2011-05-06 17:43祭JAPAN:眾人同年的美好回憶呀 到現在仍是百玩不膩^^
當然也積極全力推廣SORR
(看來是興奮過頭而忘了給GP=w=)
2011-05-06 17:46祭JAPAN:同樣也需感謝Sega那時帶給我們的超美好回憶[e5]
2011-05-06 17:40祭JAPAN:所以說中間的SORR宣傳和眾音樂連結可能才是此篇的本體[e6]
宣傳嘛~ 現實與遊戲的差異 且咱們均知道這也是Sega一向笨拙的地方[e8]
2011-05-06 21:11祭JAPAN:那招挺實用得噢!只要別出現光頭佬和長腿男攪局
可以在筆者以前的《招式輸出研究》介紹中一探四位角色的所有招式[e6]
2011-05-06 20:10祭JAPAN:Normal跟Mania的難度可謂天差地遠~~
所以才說包便了各層次水平的玩家=w=
SORR V5的人妖可是徹底重製的超級隱角,還有專屬的"警車技"(人妖的性感魅力??)
2011-05-06 20:07祭JAPAN:Youtube的自動連結失效了=3=
直接複製它給的網址就能正確連過去
2011-05-06 21:10祭JAPAN:會背抓的敵人似乎只有飆車族和Shiva 前者自然沒話說但後者...
初代風格反而比較像戰斧 這代之後就是熟悉的風格了~
畢竟是Beat 'em up嘛=w=
2011-05-06 23:57祭JAPAN:老頭如果簽快拳秘技的話話變成超作弊的存在噢,無論哪個頭目都是錶假的[e6]
不過初始老頭的衝刺攻擊在剋Shiva的跳踢時挺管用的就是
星數提升後反而開始自爆[e9]
順待一提,SORR V5版老頭的→→A、三星技和武器技都變得超管用的=w=
2011-05-07 10:40祭JAPAN:坊街幾乎都稱「格鬥O人組」 還算不難記[e6]
要活用Max就要熟練→→B和→A與跳摔技~~
2011-05-07 14:38祭JAPAN:1代很戰斧式的操作,習慣續作後重玩一整個不習慣+1
機車的BOSS們似乎都有對應的角落龜人法[e11]
第七關呼叫警車確實很微妙,所以說SORR那邊變成直聲機支援了=w=
且配合古代的神編曲,把Mega Drive篇電音風的配樂限制發揮到最合適的程度
2011-05-07 10:49祭JAPAN:同意+1 不過那時習慣雙打就是[e6]
2011-05-07 10:52祭JAPAN:古代裕三的配樂真的太讚了,到現在的世界樹還是帶給咱們同樣的感動[e7]
(看來是太高興了而忘了GP=w=)
2011-05-07 10:29祭JAPAN:其實那不是Cody噢 而是1代版的Axel[e6]
他代版本角色解禁後選角畫面部份角色頭像下面會多一個箭頭
此時按「警車技」按鍵即可切換其他版本的角色(順待一提 2代版眾人的很好用=w=)
換顏色的話,則是按「必殺技」按鍵切換三種顏色
2011-05-07 14:44祭JAPAN:噢噢 那可能真的是例外狀況了~
或許是隱藏秘技或罕見Bug吧@@
2011-05-07 14:43祭JAPAN:咱們那時期最愛的Beat 'em up風格唄
想想當時忍者龜系列和吞食天地2帶來多少美好的回憶=w=
甚至在SORR中也致敬的讓Cody登場了(雖然說有點玩笑意味)
2011-05-07 22:28祭JAPAN:居然還有這一手!![e11]
無奈筆者的鍵盤會卡鍵無法試看看...
2011-05-07 22:27祭JAPAN:三代就變成尾聲才會登場,可能在二代表現一整個太威的關係[e6]
不過簽快拳老頭的秘技的話還是能加減當成他用
打保齡球那招在SORR V5變成了實用的→→A技
還腹無差別爆炸效果,遠攻戰時超推薦[e6]
(看來是太興奮了而忘了GP=w=)
2011-05-07 22:19祭JAPAN:三代故適核心集中在機器老頭Zan上,而Max在二代算是友情贊助的客角
自然就被替換掉,雖說有些可惜不過Max有在最佳結局的尾聲出現噢
三代風格變得很美式所以除Sammy外大家都變得很"寫實性操老"[e8]
2011-05-07 22:22祭JAPAN:古代氏的配樂真的Kiss Ass,即使現場演奏版也絲毫不遜色[e7]
(看來是太興奮了而忘了GP=w=)
2011-05-07 22:22祭JAPAN:詳見此篇
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=501762
2011-05-07 22:12祭JAPAN:同感+1
當時總是跟音速小子、忍者蛙系列交互玩[e7]
2011-05-07 22:14祭JAPAN:二代除Sammy外還不能自由衝所以動作上會有些侷限
Blaze活用摔技和武器的話挺不賴的,但高難度以上就相當不夠力...
平均系角色的哀歌[e8]
2011-05-08 00:18祭JAPAN:THX 等你認證完噢^^
2011-05-08 00:23祭JAPAN:一代的確可靠特殊連段法KO掉部分相當難纏的敵人
二代的話則是Axel限定的合法節奏輕拳慢慢磨倒眾攻勢[e6]
不然就是靠高默契的同伴做超級連段=w=
2011-05-08 00:48祭JAPAN:袋鼠要到三代才會登場噢,在SORR裡也有令人驚奇的表現
為了配合系統加了很多以往沒有的動作
特別在對戰模式輸掉時會有『想回去澳洲』的搞笑內心OS[e6]
2011-05-08 10:14祭JAPAN:無論難易度均是接關2次
不過配合加台秘技在一般難度應該就夠用了[e6]
2011-05-08 10:20祭JAPAN:有在360上復刻噢!然而續作就得看Sega如何決策了...
不過同人版有實際得到Sega的Copyright許可,某層面也能當作是正式續作XD
(看來是太懷念了而忘了GP=w=)
2011-05-08 10:24祭JAPAN:當年的Sega超有愛,帶給咱們音速小子、Shinobi跟這款等津津樂道的名作[e7]
同人作超級推薦去玩噢!現在一天不來個一兩關就總覺得哪邊怪怪的=w=
2011-05-08 10:30祭JAPAN:正式的名稱是『鬼姬』『夜叉』、且一個善踢一個善摔
MOLA LISA是美版的稱呼,且無論在哪一代她們兩都是惡夢啊[e8]
只有2代的胖子摔了不會壓到自己,所以在玩SORR時都得先判斷出現的胖子是哪代的
袋鼠的抓踢、Shiva的灌地版背摔也不成問題,老頭就悲劇了[e9]
...達成指定條件後接關!!
2011-05-08 11:23祭JAPAN:Kiss Ass!!!!!!絕對推薦去體驗[e7]
現在一天不來個一兩關就總覺得哪邊怪怪的@@
2011-05-08 21:34祭JAPAN:玩Mania最遠到第五關頂層就全軍覆沒了[e3]
Axel配合Max也是超可怕的組合XD
2011-05-08 21:30祭JAPAN:3代 風格和劇情都最為"嚴肅"的一代=3=
2011-05-09 15:33祭JAPAN:老頭衝刺技善用的話可以連Shiva都巴假的,配合快拳秘技可能跟鬼神有的拼[e6]
每個玩家都有不同情有獨鍾的熟練角色啊=w=
2011-05-09 15:23祭JAPAN:可能是V4版表現太虛造成的反差吧[e6]
且3代風格的角色打擊感較輕快相對攻擊力低
跟1、2代風格角色相比綜合輸出落差了不少=3=
2011-05-09 15:27祭JAPAN:美版Easy = 日版Very Hard,且美版Easy強制Bad Ending(嚴重自虐的老美)
第四關後的確是難度跳躍的分水嶺
2011-05-09 15:28祭JAPAN:續作-三代 跟小孩一樣都是輕巧型的格鬥風格[e6]
2011-05-09 15:33祭JAPAN:未來有空會找時間生出來的=w=
2011-05-09 17:26祭JAPAN:不少人都有提到這個問題~~ 詳見↓
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=501762
2011-05-11 11:30祭JAPAN:正確來說,是一二代完整路線/三代零散路線
掌機跟三代其他路線混在第四條路線/支線裏面
角色 →→攻 招式是以殘機數下方的《黃色星星》決定目前持有的衝刺攻擊為何
單一隻數內每累積40000分則加一星、掛掉則減一星(沒錯 三代的計算方式)
商店模式中有個『常駐三星』的作弊選項,對Adam Shiva等三星技很強的角色必開
在操作選項中有個「Star Moves」的設定
內建是B,就是直接影響在→→攻
若改成X,則→→攻 永遠為初始衝刺技,啟動改變成 →→X(Special Combo)
是角色的初始和三星技強弱再作調整
2011-05-11 20:38祭JAPAN:角色介紹裡有做介紹 但咱試了幾次也用不太出來
可能還要再多嘗試看看了[e8]
2011-07-08 21:53祭JAPAN:強者[e11]
2011-07-08 21:54祭JAPAN:畢竟這某層面也給SEGA老東家極大的壓力
說好的四代仍舊遙遙無期=3=
2011-05-25 15:14祭JAPAN:被Google錶了wwwwwwwwwwwwwwwwwww
2011-05-28 21:40祭JAPAN:其實跟Stamina一樣也是有點模糊的
本作以Axel偏高的情況來看...推斷是出招速度
不過三代又變成Blaze偏高袋鼠偏低?不好判別阿
2011-05-28 21:45祭JAPAN:或許是跟Final Fight或別代搞混了吧[e6]
2011-05-28 22:48祭JAPAN:以前的遊戲受限於硬體極限,研發成本和時間都比較長
自然大部分都會花心思在遊戲性上(兩光開發商例外)
現在技術提昇、開發時間縮短、百家爭鳴且選擇太多的情形下
自然就沒辦法像以前一樣留下深刻印象了
2011-05-29 00:08祭JAPAN:也還好啦 現在洞窟物語、熱血時代劇DX和躲避球這類玩的超歡樂且持久的
Wii的老馬兄弟也是陪親友時的最佳好夥伴
總之找到自己合適且能玩很久的遊戲才是最重要的,管他是哪個世代的遊戲[e6]
2011-06-22 23:53祭JAPAN:有印象,且雜魚役中還有索尼克和老馬亂入wwww
應該是像Mugen遊戲中使用的外包檔案沒錯
2011-06-28 22:02祭JAPAN:回想起來,二代全破次數大約不只30輪了吧=w=
真的很耐玩~~
2011-07-08 21:53祭JAPAN:靠自己組合素材而成的投稿佈景嚕~
並有考慮整體的文章可視性、實用性層面=w=
2011-07-12 14:58祭JAPAN:本作的一代 男女主人公與被綁的那位黑人一年前還是警官時的故事
2012-08-23 22:08祭JAPAN:關鍵字"SORR V5"或"Streets of Rage Remake v5"
要不是官網載點先前也挨到SOPA風波的影響而失聯不然不會如此麻煩[e8]