插畫2011-05-09 20:48
3D繪圖-諾克特(第二版)作者:CLOUDLEE
2011-05-09 21:14CLOUDLEE:變態???!!!!!!
哈哈哈
大大過獎了
在下頂多是"瘋子"等級吧!!!
2011-05-09 21:32CLOUDLEE:別這樣啦...
瘋子跟變態還是有差的耶
2011-05-10 05:23CLOUDLEE:呵呵
大大言重了!
2011-05-10 05:23CLOUDLEE:XD
2011-05-10 16:26CLOUDLEE:謝謝!!
2011-05-10 19:32CLOUDLEE:呵呵
謝謝大大指點
或許是不夠寬吧...
畢竟我是拿原圖當底來建模
長度應該是沒有錯的
2011-05-12 04:17CLOUDLEE:呵呵..謝謝
眉毛是畫的, 睫毛是真的模型
2011-05-29 23:04CLOUDLEE:[e12]
2011-06-15 17:39CLOUDLEE:謝謝!!
2011-07-15 10:23CLOUDLEE:因為我現在人不在家裡所以手邊沒有檔案
如果你願意等的話
我大概7/24會到家
到時我再上傳給你看
p.s. 雖然這是我做的第一個3D人物
但是再作人物之前
我也是有先練習做動物跟怪獸來掌握大概五官怎麼製作
之後才做這個人物的
以下網址的影片會教你怎麼做人臉的起頭
https://www.youtube.com/watch?v=xls25e08sSg
我當初就是照著他的步驟做的
基本上作人臉要注意的就是鼻子跟嘴巴的edge loop要對
只要你有注意這一點
人臉的基礎要點你就掌握到了
剩下的就是看你個人得觀察能力去慢慢拉點拉線
最後個人小建議
2D繪圖跟3D繪圖是息息相關的
如果你能練習2D繪圖畫人臉的話
相信就能很容易掌握人臉的肌肉跟頭骨是怎麼走的
2011-07-15 10:24CLOUDLEE:上面的影片你可能要到youtube去看喔
標題"3D Modeling tutorial for the human head. Focus on edge flow"
2011-07-25 03:33CLOUDLEE:您好
我已經到家了
所以現在可以po你要看的東西上來
請問你要看的是未包含頭髮得臉部布線圖嗎
2011-07-25 03:24CLOUDLEE:我不太熟Max的軟體
所以你說的我有點不懂@@
不過就我知道在MAYA裡通常有兩種比較常用的作頭髮方法
一個是直接用MAYA HAIR(內建的作毛髮工具)
然後再用hair shave去調整髮型
當初野村在某一年的訪談說過
"可能要幫諾克特剪短頭髮"
大概就是在說用這個把頭髮"剪"短一點
但是這方法會非常吃電腦資源
你要有強大的電腦
第二個方法就是我用的
先用polygon做出大概的形狀
然後再texture髮絲到每個poly上面
所以上面你看到的素模
髮片就有50片以上
這個方法比較簡單也比較不會吃資源
而且操作的好也是可以非常真
太空戰士7降臨神子裡的人物頭髮都是用這方法做的
2011-07-25 03:28CLOUDLEE:如果是用我的方法
你就先用plain先把大概的髮型作出來
包括一搓一搓的感覺
之後在把髮絲貼圖丟上去就好
要注意的是你的plain要做長一點
這樣之後你的髮絲丟上去會需要用transparency
才能做出髮尖而又不會看起來是plain
2011-12-01 21:11CLOUDLEE:謝謝~~
其實真要說的話
我應該會重新做一張臉吧
當時做這張臉的時候完全是靠拉vertex來建模的
現在想想如果用ZB的話朔型應該更方便
只是我有個習慣就是
與其去花時間修正過去的作品
不如做新的比較快也比較好
所以就讓他這樣吧....
2013-02-11 22:37CLOUDLEE:基本上3D的基本貼圖就是color, bump, specular。 有了這三個, 立體感就很不錯了, 你可以先製作這三種貼圖看看效果如何, 然後再決定要增加哪些圖來達到你要的效果。 做3D沒有一定的做法, 端看你想呈現怎樣的東西來決定要怎麼做。