壹、前言 雖然說軒轅劍也是DOMO工作室做的,但是讓我知道這個工作室的是"阿貓阿狗",因為玩軒轅劍二時還比較小,一心只想破關,當時網路也不盛行,都沒攻略,也就沒發現其秘密,而到了玩阿貓阿狗時,我哥哥非常喜歡買攻略(連破了N次的仙劍也買攻略),不過就算不用攻略,那個電影院的螢幕大到你滑鼠不小心都可以點到,這時才發現了DOMO都喜歡把自己弄進遊戲裡,就覺得非常有趣。而有了攻略後,像我著種完美主義者,攻略都幫你寫好哪個房子裡有什麼,於是光是搜人家的屋子就佔遊戲時間的一半了。( ̄□ ̄|||)a
貳、大綱 由大宇自製研發的《阿貓阿狗》是一款非常特別的 RPG,以一群貓狗之間的紛爭為主題,帶領玩家進行上天入地的冒險。
故事發生在一個建立於火山口上的現代化都市,一位叫做樂樂的勇敢男孩,因為故鄉貓群到處作亂,便挺身而出透過自己能和動物說話的能力,號召鎮上狗兒同心協力對抗貓。
不過在貓群作亂的背後,他發現原來另有一個叫做「貓王」的人類在操控那些貓,此外,代表現代化的「大都市企業」也要開始對他的故鄉木桶鎮不利,玩家除了要對抗貓王,還要想辦法阻止故鄉的淪陷。
参、本文 而當時會覺得非常有趣的原因是:
一、名稱 不管是狗名、貓名或是招式名,尤其是路名最有趣,像斷了一隻腳的貓叫
三腳貓;
大爺饒命、忘記了,只是搞笑毫無攻擊力;樂樂的叔叔因為自己買的路,被叫
不是約翰的路而含怨無法升天,
這是橋、這是路,更是不用思考就知道是橋或是路。
二、腳色動作表情 光是從安裝畫面來看就知道,在當時安裝畫面就背景藍的,看一條藍色在跑,大不了加個背景,而阿貓阿狗是主角樂樂在跑步,當邁向終點時,安裝也完成了。
腳色方面,當時其他的遊戲,腳色只是會走路的人偶,夥伴們毫無反應只是跟著屁股,即使現在許多遊戲也是如此,而阿貓阿狗卻不同,你在這個地圖走動,他們也在亂跑,自己做自己的事,而要換地圖時,才超音速的趕到主角旁,對於主角來講是夥伴,而不是機器人。
而對話時,採用泡泡式對話框,像在看漫畫,而表情還會嘆氣、甩頭、亂吠、汪汪叫,許多的表情,不像其他遊戲永遠一號表情,這就算在現在的遊戲,也都沒這樣做,堪稱一絕。
三、戰鬥方式 當時的遊戲絕大多數是回合制,而這是我第一次玩這種即時制的,即時制的在後面亂鬥時,非常混亂,像第一次貓狗大戰時雙方都超過七隻腳色,我方集條滿,就亂點亂點,而這時戰鬥的另一個特色有展現了,就是
可以打自己人,就是因為這項設定,一次一群同時集滿條時,我方攻擊敵方時,就不小心點到,把自己人轟殺了!但是不用擔心,這遊戲另一特色,
不會GAME OVER,而且只要乖乖站著不動,就能回血,不像其他遊戲要買滿補品,需謹慎使用。
當時其他遊戲比較 仙劍奇俠傳 軒轅劍貳 阿貓阿狗戰鬥後回血、魔 有 無 站著可回補血技能 強/多 普通 少消耗法力 普通 多 沒感覺補血魔道具 多樣 補血靠道具 沒在用道具數量、價格 用不完 珍貴 很少用 四、特殊系統 阿貓阿狗的特殊系統有兩個:
1.合成系統:
這比較常見,就兩種東西合在一起,變成另一種東西,有的是有邏輯的,
例如:
消毒水+ 阿摩尼亞藥水=消毒水炸彈 但是我身邊有攻略,我超強啊啊啊~~
2.創意點數系統:
這其實就是開發系統,創意點數可以分成
基礎科學、電力、冷氣、熱能、生化、時空、金屬、合成、幻想、機器、醫學和料理等共 12 種類的項目,開發各種實用有趣的工具。機器、金屬可以做出很棒的槍,一樣的我身邊有攻略,我超強啊啊啊~~
五、音樂 阿貓阿狗的CD,不只能玩遊戲,還能聽音樂,當然這些音樂都是遊戲裡的BGM,有從
田園小徑、大都市到墓仔埔,各式各樣的音樂。當時家裡電腦有使用時間限制,我們就將CD放入收音機裡,就可以聽了,攻略本後面還有每首音樂的介紹,其中我印象最深刻的是
貓王登場音樂,介紹是說:這首音樂是以四種不同吉他彈奏而成,無其他樂器。當時覺得非常厲害!
肆、結論 阿貓阿狗的結局是,火山爆發了,大都市發生災難,而傳言因為現場過於血腥而沒做,或是等到出"二"?但是以現在的遊戲內容來講,去災難現場會很恐怖嗎?不過看畫風這屬於兒童向的,當然是不要做比較好。
而阿貓阿狗也是中了"第一代魔咒",所謂第一代魔咒指的就是,第一代做得太好、太經典,而通常第二代會變得很糟糕,我是沒玩過"阿貓阿狗二"啦!但是聽說好像不是很好。
總之,這是我小時候非常經典的一個遊戲,推薦給大家。但是,因為系統的關係,現在拿光碟安裝的時候,會出現許多問題,希望大宇能出個複刻版,讓大家也能享受我的童年回憶。
巴哈姆特阿貓阿狗1代再出複刻版連署活動
http://ppt.cc/z5Uc伍、參考文獻1.http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=8525
2.http://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=08348