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日誌2011-05-18 23:06

[達人專欄] 榮譽勳章 2010 ─ 呈現出真實的戰爭風貌

作者:絕倫逸群

榮譽勳章 2010

Medal of Honor

主機平台:PC單機遊戲、PS3、360(本文以PC版內容為主)
遊戲類型:射擊
發售日期:2010-10-12
遊戲售價:NT 1290
遊戲人數:多人
作品分級:限制級
製作廠商:EA LA&EA-DICE
發行廠商:Electronic Arts
台灣代理:美商藝電
官方網站:
http://moh.ea.com.tw/

這次就來談談EA旗下知名的射擊遊戲『榮譽勳章』系列最新作 ─ 榮譽勳章2010,
這系列也算是射擊遊戲中很長青的老牌作品了,
從問世到現今也陪許多玩家度過了10幾年的光陰,
榮譽勳章一直以來的故事背景都設定在二戰時期的各個戰事,
這個傳統在這次的2010中有了突破。
 
<<<由於我還沒體驗這作品的線上部分,所以本篇僅以單人模式部分為觀點來介紹。>>>
 
在這次的新作中玩家將伴隨著榮譽勳章的世界觀,
深入戰火密布的阿富汗反恐戰爭中,
這也是本系列首度將故事時代推進至現代戰爭。
 
既然選定了前幾年美軍的對阿戰爭為遊戲背景,
不只槍械與配備都躍進至當時美軍武器,
就連敵人亦是極為敏感的恐怖組織 ─ 塔利班,
在本作中玩家將扮演美軍精銳部隊來對抗塔利班的狂熱分子,
以及訓練有素的車臣傭兵。
 
而玩家扮演的自然是來自美國的精銳部隊,
分別扮演美國最精銳的海豹部隊、游騎兵部隊與三角洲部隊。
 
在遊戲中玩家並不是單兵作戰,
遊戲是採取小對進行的方式,
除了少數特定任務之外,
玩家身旁都會有一至三名隊友,
大部分遊戲時間都是四人精英小隊在進行任務(玩家和三名隊友)。
 
比起末日之戰那種單兵作戰的設定來說,
我個人還是比較偏好榮譽勳章、決勝時刻這種小組作戰的感覺的,
相較起來讓我更覺得有『戰爭』的感受。
 
只是讓我比較介意的是本作似乎為了強調你是團體的一份子,
所以在某些地形上你的隊友們可以很輕鬆的攀爬上去,
但是我們卻要隊友的大力幫助才能攀爬上去,
嗚嗚嗚~難道玩家扮演的角色真的比不上隊友們嗎XD。
 
在榮譽勳章中能體驗到的武器是豐富而多樣的,
大多都是美軍在對阿戰爭中的配備,
這部分的考就上頗為有心。
 
而在劇情模式中玩家也不需要擔心彈藥用盡的囧狀,
榮譽勳章補充彈藥的方式非常簡單,
只要面對隊友然後使用索取彈藥鍵,
你的對友就會很熱心的分享他的彈藥給你,
彈藥可以說是源源不絕,
絕對沒有彈盡糧絕的困擾。
 
與大多遊戲不同,
玩家不用捨棄自己手中的武器去撿拾地上敵人的武器彈藥,
尤其是當榮譽勳章中塔利班份子幾乎只拿AK的情況,
整個劇情模式都拿著一把AK過關也是很哀傷的...。
 
不得不稍微提一下他的狙擊模式,
我還蠻喜歡他的狙擊模式的,
雖然沒有決勝時刻的彈道設計,
但呼吸機制會讓玩家在使用狙擊時準心會隨著呼吸起伏,
這時就必須配合短戰的閉氣來穩定狙擊視野。
 
除了美軍當時的槍械之外,
也能體驗到不少大型武器的使用,
例如操作直升級來對地面敵人進行攻擊,
比較可惜的是無發操作直升機,
玩家只能操作機上的各類武器,
直升機的飛行操作則是由電腦代勞。
 
劇情中也大量使用望遠鏡來標記目標位置,
 
標記完成後就能指引威力強大的先進武器來轟炸目標,
絕對是很有爽度的一環!
 
劇情中間出現的荒野大飆客戲碼也是我覺得很棒的橋段,
因為不是賽車遊戲,
所以只要不自己去撞山跳崖的話,
就是放手去體驗飆車的快感啦!
 
開夜視鏡飆車可不是一般賽車遊戲就有得體驗的。
 
單人模式的長度雖然不長,
如果有一整天的時間玩榮譽勳章,
甚至一天內就能把單人劇情模式給通關個一次,
個人玩的比較休閒也只需要花上兩天的時間,
就長度來講是略短的。
 
在這說長不長的劇情中也沒有讓人感受到救世主般的爽度,
更沒有決勝時刻般熱血沸騰的廝殺感,
取而代之的是一種戰爭的無奈,
一種盪氣迴腸的氛圍,
戰爭的無奈表現得非常到位,
這是值得肯定的,
就本作主打的擬真來講表現確實是不賴的,
不管是當時美軍的配備或是術語等等都有下過功夫。
 
要說本作是個完美作品是稱不上的,
但要說他地雷也是不公允的,
整體而言榮譽並不是超級大作的級別,
但各方表現也沒有特別缺失之處,
稱之為佳作仍是當之無愧。
 
 
本文內容觀點是我主觀下的產物,尤其是對美食的感受更是因人而異,僅供參考
 
以上純屬介紹,並無商業用途。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
對我Blog介紹的文章有興趣的話歡迎訂閱我的部落閣,我固定每3至7天會發表一篇達人文章,以PC遊戲和美食文為主。

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