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日誌2011-05-28 20:21

[達人專欄] 【心得】秘境探險:黃金城秘寶...近乎完美的探險之旅

作者:神劍戰神

遊戲名稱:秘境探險:黃金城秘寶
發行日期:2007-11-16
遊戲機種:PS3
遊戲人數:1人
遊戲類型:動作
製作廠商:Naughty Dog
官方網站:http://www.jp.playstation.com/scej/title/uncharted/
 
這是我的第一篇PS3遊戲心得,同時也是第一篇PS3遊戲達人文,
由於PS3入手不久,所以很多遊戲還無法寫心得,
但秘境最先破完,所以就決定先寫這款遊戲囉~
 
另外先說明一下,本篇採用的遊戲截圖都是來自網路上的,
因本人沒有適合的擷取機器,用相機拍效果也不太好,所以就是用網路上的圖片!
圖片來源:IGN.com
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其實這種類型的遊戲我一直很喜愛,
再加上PS3強大的機能,讓遊戲畫面發揮的很好,
一方面又是很溫馨的中文版,哪有理由不玩呢?
 
故事敘述主角-德瑞克,
為了尋找16世紀英國知名航海探險家-法蘭西斯 德瑞克所流傳的寶藏而來到一座島嶼.
然而這趟冒險卻不是那麼單純,
除了有來路不明的人追殺、以及潛藏在這島嶼上的驚人秘密.

 
遊戲在動作方面上是最主打的,
基本的跑、跳、爬對主角來說可說是易如反掌,
整個遊戲也是圍繞在這些基本要素在進行,操作性方面也是相當簡單.
假如各位有玩過經典的"古墓奇兵"系列應該就很容易上手了.
 
而槍戰在遊戲中也是佔了極大的部分在,
對於比較不擅長FPS的玩家可能會有點比較難上手,
一方面是手動瞄準,一方面敵人又多,所以對新手來說算有點障礙.

 
那麼到底難度是如何呢?
首先我要說,槍戰時絕對不是逞英雄般的出去掃射啦,這點在秘境可做不到.
一定得躲在遮掩物後面,然後等待時機各個解決,這是需要耐心的.
 
我個人就是比較不擅長FPS的人,難度我是選擇普通,
除了最後一關敵人真的有點機車外,其他部分還算ok,只要按部就班慢慢來就行.
因此說難其實也還好,老話一句:熟能生巧.

 
遊戲中也還有一個要素,那就是格鬥.
格鬥技其實就簡單幾個,面對敵人時可以選擇以槍解決或以拳頭解決.
但老實說大部分都是以槍解決居多,
畢竟如果以拳頭解決,過程中或許會被其他敵人射死也不一定...
我個人是覺得格鬥技在本遊戲中比較沒什麼大用處.

 
至於這類遊戲一定要有的解謎方面,
我只能說普普通通,甚至太過簡單了.
除了解謎部分少之外,大多數解謎都有相當的提示,
例如有時會要你拿出筆記本來看看之類的,所以怕容易卡關的玩家也不用擔心.
不過對於我來說就有點小失望了...真的還是要有"古墓奇兵"的解謎感才棒啊!

 
除了步行之外的關卡,
另外還有水上摩托車、開車追逐等小部分的關卡,
水上摩托車我個人是死蠻多次的...,主要是散落在水面上炸彈太煩了orz...


 
而你問我遊戲中敵人是只有"人"嗎?
我可以跟你說遊戲中是有怪物的,可是不多不少,只有一種:地底怪物.
遊戲進行到後面高潮段落時,會開始出現有如僵屍般的地底怪物,
那裡應該是我唯一覺得這遊戲恐怖的地方了吧~哈哈.
 
說真的,那裡的橋段真讓我想到電影"深入絕地"中的地底怪物啊~
根本是一模一樣印出來的東西,真的是整片遊戲中最精采的地方了.

 
整體來說,我是非常推薦這款PS3平台上的冒險大作,
可以說近乎完美了,缺點我是覺得劇情似乎稍嫌短了點,
不知道真的是如此,還是過程太簡單了?
再來就是故事性也比較沒什麼新鮮感,是很老套的尋寶故事.
 
跟同樣是冒險大作的"古墓奇兵"比起來似乎弱掉了一點,
無論是在冒險性以及難度上都顯得秘境較偏向簡單化,也感覺秘境比較著重在"動作"方面.
我是會比較喜歡"古墓奇兵"帶給我的感覺啦,
只是"秘境探險"也有他的優點,那就是中文化、高畫質,這兩點"古墓奇兵"是沒做到的.
不過"古墓奇兵"如果中文化,我相信它的故事性應該會比"秘境探險"來的高.
 
雖然說是這麼說,我當然還是希望秘境以後能更有挑戰性,解謎更刁鑽.
但還是很推薦這款"秘境探險:黃金城秘寶",大家趕緊去挖寶吧!
話說我今天也去入手2代了,
希望2代能有我所希望的改革呢~
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我的上一篇遊戲專欄:[達人專欄] 【心得】潛龍諜影 3:求生戰...真材實料的野外冒險

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