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日誌2011-06-04 09:10

[達人專欄] 仙劍奇俠傳-國產RPG的最終保壘

作者:屌爆大神

 
    "百年之后,仙劍本身並不重要,賺得多少也不重要,付出多寡也不重要。重要的是遊戲為人性所驅,不懂得經營、把握與堅持,便是等著被國文化洗腦,年輕一代將不復記得何謂道統文化,豈不為國人之悲哀?"
                                  BY 仙劍四製作人-張毅君
 
    滄浪劍賦,是仙劍的宏闊,是華人武俠的氣魄。
 
    仙劍奇俠傳,是我們華人的驕傲、經典,也是一個永垂不朽的品牌,更是一個文化武俠傳承!
 
 
 據網路統計,19957月《仙劍一》在台發售10萬套,中國大陸銷售當日達到35萬套。迄今,仙劍一的總銷量至少破一百萬套,盜版方面至少千萬套,從此,仙劍儼然是國產單機RPG的代名詞。
 
仙劍一奠定經典
 
 《仙劍一》銷售一空造成萬人空巷的景象後,原本狂徒小組有意策劃《仙劍二》的誕生,不料許多不同的意見相互牴觸,才使得計畫暫時延宕,更演變兩岸製作小組同時宣稱製作仙劍二的情況;最終,大宇總部通過會議,仙劍二開發權落在台灣,調協對岸小組開發的仙劍二變成《仙劍三》。原本看似問題解決,要邁向錦繡前程了,不料!台灣小組由製作人為首集體辭職,只剩下殘丁兵力,慘的是當時開發進度嚴重落後。於是,大宇緊急調派DOMO小組成員和前狂徒小組成員。其中幫忙的成員,甚至包括對岸的小組,姚仙為首等人,大刀闊斧地修改,蠟燭兩頭燒的情況下,花了半年左右,趕出了仙劍二,於20031月發售。
 
謝崇輝十年前的一封EMAIL
 
    對岸的小組有北軟還有上軟,基本上從仙劍三開始由上軟負責開發。上海軟星也就是上軟,推出仙劍負責開發完成的《仙劍三》、《仙劍三問情篇》在臺灣的總計銷售量突破21萬套,在中國大陸則突破84萬套!
 
 
 2007年,《仙劍四》成績斐然,保守估計50萬套,上軟卻於此後解散,原因許多,顯然最大原因仍屬內部積怨已久的不被重視感、資金短缺,造成仙劍二後,另一波的動盪與遺憾,得年七歲。自此,仙劍五移轉到北軟開發,由仙劍之父姚仙重新接掌兵符。
 
 
 國產幾乎已亡,過程中也有風風雨雨,但他們仍守著那僅剩的陽光之地,只因為他們仍有一個夢,以及……一種使命吧?
 
 
 
 因為,有人說-仙劍,已經是種文化。
 
 
 
 
    仙劍每一代作品的題材均以古典仙俠為背景,獲得華人廣泛認同和喜愛。除官方組織之外,民間的各種仙劍聯盟、網站、論壇、BLOG等等層出不窮。GOOGLE打出仙劍,搜查結果約有36,400,000 項結果
 
  隨著遊戲產業的蓬勃發展,網遊早已成為一種趨勢,大宇也趁此趨勢也想借風翱翔,不過《仙劍OL》卻遭遇了市場的冷卻,該作在線人數自開服起一路下滑,最終湮沒在網遊大潮中。從玩家心目中經典一代之後,仙劍每一代幾乎帶有風雨波折,常常也帶出玩家高期待與高失望的高反差,反映這種情緒上的不僅遊戲本身,乃至於遊戲精裝周邊的問題也曾出不窮。
 

仙劍OL造成玩家反彈
 
 
  《仙劍OL》事件表明,遊戲玩家對仙劍題材是高度認同的,不過一旦出現背離仙劍既定概念,而急功近利的作品,仍會被玩家唾棄。
 
 
     但這始終消泯不了玩家對仙劍的熱情,尤其是除魔滅妖、尋夢問仙、愛恨糾葛、江湖俠義等等的這些憧憬。遊戲公司要引領的是擁有這些真性情的玩家進入任何世界,只要有心,任何時候仍不嫌晚。
 
    另外,在娛樂傳播上,20051月,一部由《仙劍一》為故事藍本改編的同名電視劇《仙劍奇俠傳》在兩岸三地上映。雖然被指改編過度、傷及原遊戲劇情、人設混亂等問題,但在中國大陸仍創下了11.3%的平均收視率。趙靈兒的扮演者劉亦菲、李逍遙的扮演者胡歌憑藉該劇火速走紅,小弟也是當時愛上劉亦菲的喔!這部電視劇雖然老玩家頗有微詞,但相信對年輕一代對於仙劍有了些粗淺的認識,也透過大眾傳媒的播放,活絡了新一代的玩家,這部分在大陸尤甚。
 
 
  
仙劍奇俠傳電視劇造成大陸高收視率
 
 
    仙劍歷經幾代,已經形成一種文化特質。音樂上,帶有中國傳統古典特色,經典的音樂──蝶戀;人物上,武俠人物的鮮明性格,其中人物帶有傳統禮教思想、反叛現世、與世無爭、忌惡如仇……等等,最經典人物──李逍遙,一界平民擁有大俠的夢,以及酒劍仙──放浪不羈,醉遊天涯;劇情上,更是滿足我們對中國原汁原味的武俠遐想,常常讓人哭、讓人興奮。借用六界背景,改編神話,搭配中國許多民間、神話的設定。像是蜀山派、鎖妖塔、女媧族、黑白苗族、魔族、妖界、鬼界……等等;其餘的,像招式也很有武俠氣魄,經典為──酒神、蜀山派招式。
 
 
 
  
經典招式-酒神,一生只能使用九次。
 
 
 
  仙劍不僅在劇情上有考據,遊戲的諸多藥物、武器、人設,怪物設定、場景建築,乃至於服裝設定都頗有考究。仙劍對中國傳統文化的繼承例子不勝枚舉,其中涵蓋了天文、地理、詩詞、命理、醫藥、氣概等等內容,通俗貼近大眾並且一代接著一代,藉由遊戲、媒體與舊玩家、新玩家密不可分,中華文化永留於他們心中。
 
 
      仙劍種子將於更多人心中萌芽。
 
 
  
      然後,茁壯成長,持續到永久。
 
 
 

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