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日誌2011-06-05 21:14

惡魔城頭目介紹:加拉摩斯

作者:シニガミ・アルファ

這一回的主角,是月下夜想曲當中豋場的雷之魔神加拉摩斯~~



一個好的遊戲頭目豋場次數不必多,有時候來個一次大亮相就讓人難以忘懷。加拉摩斯在惡魔城的正規作品中只有在月下逆城的空中墓地登場,然而其棘手的招式、比真祖德古拉還厚的血量(遊戲中沒寫出來,真祖德古拉的HP10000;加拉摩斯的HP為12000)、配置的地點(多數惡魔城作品都是以城的最上部設作決戰點,該頭目戰地點正屬於逆城的最上部之位置),交手一次後就難以忘記其壓倒性的力量,儼然是一名刻意安排的「魔王」。


↑ 與加拉摩斯開戰前的情景,蹲踞在地上的加拉摩斯彷彿已久候主角多時。

就如前面說的,加拉摩斯是一隻以雷屬性攻擊為主體的頭目,其主要招式有連續發射暗黑雷電球、以魔杖向地面發射落雷和雷電衝擊波三種,以及偶而使用的近身踢或是拿魔杖敲地面這幾種,各個招式在近~中距離都有相當大的打擊範圍,加上其鐵壁般的血量以及動作遊戲大型頭目的慣例- 弱點在頭部 -的特色,正面迎戰上會讓人感受相當的壓力。


↑ 可以說是加拉摩斯主要招式的暗黑雷電球,無法用雷吸收頭飾來抵銷傷害的強招。

但不知是遊戲刻意降低門檻或是留一手,這麼強大的頭目卻有兩個大罩門。首先是其範圍廣闊的雷屬性攻擊雖然很容易打斷我方進攻,但遊戲途中會取得一個吸收雷屬性攻擊的頭飾,裝備之後被他的雷擊或是雷電衝擊波打到都不會產生倒屈,而且所有承受的攻擊都會變成補血效果,可以說裝上該頭飾的情況下只需留意暗黑雷電球,並窩在他的腳邊不斷抽它小腿就能樂勝。


↑ 本來是進攻阻礙的落雷,裝上雷電吸收頭飾之下反而使加拉摩斯變得空門大開。

另外前面也說過他的弱點在頭部,可巧了遊戲就設計了剛好能打到他腦袋的平台。所以其實根本不必在下面給他電給他踩,只要一開始變成蝙蝠衝到它背後的平台,接下來等它回頭時不斷的打他頭部,就會在無法進行其他反應的情況下被屈到死,用真空劍的話更是不到一分鐘收工,可惜了這麼個本來很霸氣的頭目...

↑ 里希達靠大跳躍+衝刺一樣可以衝到平台上卡死加拉摩斯,稍加練習就能輕鬆達成。

在月下當中,加拉摩斯除了那個恐龍頭之外造型看來頗有埃及風,一時可能會讓人以為他是什麼埃及傳說中的摩物,但事實上它可是一個純正的原創頭目呢。再往前追溯的話,他是在FC/GB上的外傳作品「我是德古拉君」當中的敵方頭子,比照該作的故事背景的話也會發現月下對加拉摩斯的介紹是有一些與該作的連結的。在「我是德古拉君」當中,小德古拉君為了打倒企圖統治世界的加拉摩斯而從一萬年的長眠中甦醒,月下的介紹「計畫一萬年奪取魔界王座的魔神」正是影射了這個設定。更有趣的是「我是德古拉君」的主角小德古拉君,他是德古拉的兒子,以月下的關係來看就是阿爾卡多~所以月下阿爾卡多與加拉摩斯一戰,說穿了就是寫實版(?)的小德古拉君戰加拉摩斯呢~~可惜月下沒有一些對話來補充這些設定,否則可能會更讓人明白這當中的因緣際會吧~~

↑「 我是德古拉君」當中的加拉摩斯,能想像它會在後來的作品便那麼有魄力嗎?

加拉摩斯在惡魔城系列也有如曇花一現,後來的作品就再也沒有登場了,曉月雖然有出現它的名字,但只是一個能力魂而已。不過加拉摩斯這種「巨大頭目」的姿態在後來的惡魔城還是一直存在的,像是白夜協奏曲的巨型盔甲兵、蒼月最終頭目梅納斯,都有很類似加拉摩斯的行動模式,不再只是被打到弱點就向後屈的它們也呈現某種程度的進化,這應該也算是這個「傳說中的頭目」的變革吧~~~


最後是講到這個人物,闇之咒印中登場的St. Germain,在闇之咒印裡頭它擁有操縱時間的能力,本身還存在許多尚未交代的伏筆,有些人認為他操縱時間的能力和曉月當中「辨識停止時間」的加拉摩斯魂的能力有某種程度的關連,也就是說他很有可能跟加拉摩斯有點關係,如果這條支線成立的話必然會延伸出一些很有意思的劇情,可惜隨著闇之咒印表現不理想這個腳色也到目前都沒有再被提起了...之後不知道會不會再發展他的劇情呢......

以上,感謝收看~~~

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