小屋創作

日誌2011-06-06 10:34

概念 - 毒素傷害詳解

作者:佐藤伊武希

THREE魔電漢化小組出品 (英翻簡 -by團團) (簡翻繁 -by佐藤伊武希)

英文版為粘貼至舊的 PK 論壇,並在法師和主動毒素技能上做了更新
(主動毒素傷害)為原英文版作者的一個自創詞,在下面的內容中有介紹


毒素傷害詳解

毒素傷害在這個遊戲中擁有最複雜的傷害類型. 在魔電中有非常多人詢問關於毒素的問題.為了減少這些關於毒素技能的問題出現的數量, 我做了個列表來解釋遊戲中的毒素系技能.現在讓我們開始:

遊戲中的所有毒素技能列表:

亞馬遜:
潛行: 主動毒素傷害
箭毒: 被動毒素傷害

刺客:
黑蓮之擊: 技能毒素傷害
蜘蛛之路: 被動毒素傷害
蝎子毒刃: 主動毒素傷害

野蠻人:
毒蛇光環: 被動毒素傷害

德魯伊:
瘟疫化身: 技能毒素傷害
劇毒閃耀: 技能毒素傷害
伽瑪領域: 技能毒素傷害
硫酸惡魔: 僕從毒素傷害

死靈法師:
死亡天使: 主動毒素傷害
腐敗之刃(召喚隱秘之王技能可能): 僕從毒素傷害

聖騎士:
懲戒者: 技能毒素傷害
瘟疫: 被動毒素傷害 + 僕從毒素傷害

女巫:
狂牛瘟疫: 技能毒素傷害
怨恨之靈: 技能毒素傷害(此技能目前已是物品專屬技能,非女巫技能)
蜘蛛纏身: 技能毒素傷害
蜂群: 技能毒素傷害

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關於毒素系的重要事實:

這些就是遊戲中所有和毒素系有關的技能. 如果你想了解這些類型之間有什麼區別,在此之前,讓我們先看看它們之間相似的地方:

1. 毒素持續時間並不會影響每秒所造呈的毒素傷害.換句話說,如果你能造成100毒素傷害每秒,一共持續10秒,你所能造成的總傷害就是1000,如果你增加了5秒持續時間,你所造成的每秒傷害並不會減少到66(1000/15=66).反而你能造成1500的總傷害(100×15=1500).這是一個非常有用的概念,然而大部分玩家並不了解它,以至於他們都避免增加毒素持續時間。事實是,它能讓你在一擊之後就能殺死怪物.


2. 毒素傷害不會疊加.如果你的攻擊能造成100毒素傷害每秒,當你連續攻擊2次時,並不能造成200毒素傷害每秒.實際上,最高的毒素傷害每秒才會最終生效.
舉個例子:
當你釋放伽瑪領域時,這個技能的持續時間為20秒, 它可能會按以下順序隨機造成以下8次傷害-
100, 250, 70, 400, 200, 100, 68, 365.
最終生效的傷害是400,因為它在每秒傷害中是最高的. 最後的總傷害就會是 400×20=8000. 當然,裡面還必須將怪物的抗性算在內. 如果你對一個擁有50%毒素抗性的怪物進行毒素傷害攻擊,然後把它的抗性減至0,那麼你所造成的毒素傷害又會提升50%. 上述作用可以很好的應用在挑戰區域,因為如果一個怪物會進入免疫毒素的狀態,那麼如果在它進入免疫毒素狀態之前,你對它造成毒素傷害,那麼,在它進入毒素免疫狀態之後,你所造成的毒素傷害仍會持續起作用. (這個策略經常被伽瑪領域技能所使用).


3. 毒素傷害是唯一一個能觸發殺死怪物獎勵的元素技能.
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毒素傷害類型:


現在你知道了毒素傷害的基本知識,現在我們來進一步了解毒素傷害類型



技能毒素傷害:
這個類型非常簡單.
被以下條件所影響-
+技能/毒素傷害
+技能等級
+毒素持續時間.
不受以下條件影響-
+x 毒素傷害持續作用於Y 秒
多重武器傷害.



被動毒素傷害:
被動毒素傷害包含所有在攻擊時增加毒素傷害的被動技能. 物品所增加的毒素傷害也一樣.
被以下條件所影響-
+技能/毒素技能傷害 (僅限近戰, 見備註)
+技能等級 (物品附帶技能不起作用)
多重武器傷害
+x 毒素傷害持續作用於y 秒.
不受以下因素影響-
+毒素持續時間
+技能/毒素技能傷害 (僅限遠程, 見備註)


雖然不受毒素持續時間影響,但是我們有另外的方法增加毒素持續時間, -
這個讓人感興趣的有關於被動毒素傷害的東西就是:如果你有不同的毒素傷害來源.
舉例:
你的毒蛇光環能造成100 毒素傷害每秒,持續5秒.
你又一副手套附帶10 毒素傷害每秒,持續9 秒. 首先你的每秒毒素傷害累加=100+10=110. 你的毒素持續時間累加= (5+9):2 = 7. 按基本規則計算它的傷害總值, 7×110=770.就如你所看到的, 一副不怎麼樣的手套,增加了54% 毒素傷害總值.


備註: 這個類型的毒素傷害的計算方式取決於攻擊類型,當使用遠程攻擊,+技能/毒素傷害對其無效。但是當使用近戰攻擊時,+技能/毒素傷害則生效.重點:報復技能釋放的新星(其他技能的新星攻擊)都被認為是遠程攻擊,比如說落石技能的石頭,折磨的尖刺


主動毒素傷害:
這個可能是遊戲裡最神秘的毒素傷害.僅有3個技能使用主動毒素傷害: 蝎子毒刃, 潛行和死亡天使.事情本身解釋起來很簡單 - 你不用平均毒素持續時間


舉例:
蝎子毒刃能造成100 毒素傷害每秒,持續5秒.
你的手套附帶10毒素傷害每秒,持續9秒. 在大多數情況下,你首先會計算每秒毒素傷害=110,但是,和大多數被動毒素傷害不同的是, 你不用平均持續時間,只要累加就可以了,所以,你實際上得到的毒素傷害總值是: 110×14=1540.
我不是十分肯定.


僕從毒素傷害:
最簡單的毒素傷害計算方式. 不是你本身的傷害,任何對你起到加成作用方式的都不會作用到你的僕從身上,比如+毒素持續時間,+X毒素傷害持續作用於y秒,+技能/毒素傷害,統統都不起作用.唯有對你的僕從能起作用的方式才可以, 包括協同作用/+技能等級,元素圖騰,野性印記和硫酸惡魔光環及其他.但是硫酸惡魔是個例外. 這個能增強人物本身的毒素傷害.
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