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日誌2011-06-09 15:07

ぷちっと★ロックシューター 退出!

作者:儚夜

被這款ニコニコ上的網頁小遊戲毒害多時,繼上一篇的宣言,這篇宣布正式退出。

做得那麼爛的RPG,我還能玩那麼久,現在想一想,還挺佩服自己的。



上一篇有提到,如果我沒拿到GPS帽,我就要退出PRS的行列,

果真,6/9這一天,我真的沒拿到GPS帽,那就依照當時的宣言,退出此款遊戲。

我想,應該有不少人也會在這一天退出吧?

尤其是為了GPS帽而奮鬥的人卻沒有任何收穫的人。



先談談這一款遊戲的缺點好了。

首先,PRG類的遊戲應該是由玩家下指示,讓角色進行各種攻擊,

而這一款卻不是,打從戰鬥的一開始,勝負就已經黑箱作業決定好了,

玩家看到的,只是浪費時間的看AI表演罷了.....



再來,經營者的貪財與活動舉辦的不當。

我目前還沒看過日本有那麼貪錢的淫運....黑心度可以跟黑色的橘子媲美了......

而它所舉辦的一些活動,全部都只是拿拿裝飾品紙娃娃配件而已,

身為一款RPG遊戲,裝備是很重要的,但是那些紙娃娃配件,完全無實用性可言,

就單純看好看的而已......雖然有少數的紙娃娃配件很吸引人,

但多數的都是拿到就放著爛,不會穿第二次的。身為RPG遊戲,這是一個致命傷,

沒有必要為了一些紙娃娃來折磨自己。




接著,系統上的瑕疵。

這一款遊戲,在系統上對玩家非常不友善,像是磨裝系統,

雖然沒強制要你磨,但是有認真再玩這款,應該都會將好友的裝備磨完,

而這一整個流程搞下來,少說也要一個小時.....

再來,遊戲的行動P恢復方式非常的不人性化,

180秒回一點,而回滿後,多的點數又不能儲存起來,

只能眼睜睜的看它浪費掉。沒空玩的時候,行動P造成浪費,

而有空玩的時候,卻玩沒多久,行動P就沒了。

如此不人性化的設定,也是讓我想離開這款遊戲的原因之一。



總之,話就說到這裡,這一款遊戲身為RPG的缺點實在太多了,

如果不再改進的話,流失的玩家一定會越來越多,現在老玩家應該已經跑了不少掉了,

剩下來的,大概都是中後期才開始玩的玩家吧?

或許現在是這一款遊戲的全盛時期,但是這樣的經營方式還能撐多久呢?

就讓我拭目以待吧。最後放幾張圖做個紀念。



今天發下來的ほむ粉圓裝的眼鏡。




全套穿起來大概是這種感覺。

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