站在指揮官、謀略家的頂峰向下俯望。
採集資源、分配物資、訓練派兵、衝突戰鬥,樣樣都需要去顧及,
式的,即時戰略是需要一心多用,關注每一個環節的遊戲,
而這樣的一心多用,就像歌詠個人電腦的多工性一般。
然而在這個後PC時代裡,這樣多工的特質也漸漸式微了,
大家想要的是「小而專一」、可以凸顯個人化的東西,
而非「大而複雜」、描述宏觀世界的存在。
最近回去把征服者入侵的劇情模式:
「阿提拉」、「席德」線重新走完突然有種感觸,
那就是置身於歷史與時代大洪流中,個人能做的事情其實很少。
當然,最經典的還是帝王戰役的農家女-聖女貞德線,
從敵我懸殊的情況下,可以充分理解到她的絕望--還有決意。
法蘭克人真有夠法克的。