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日誌2011-06-23 01:24

一點點玩後感 - 愛麗絲驚魂記︰瘋狂再臨

作者:歌玖實

最近入手了這塊的PC版
個人對1代的評價普普,所以本來沒有太大的期待
沒想到自己卻玩上癮了

愛麗絲是一款ACT的遊戲
但是與其說起動作性,這款更著重在遊戲風格的呈現上
跳躍時似乎是無法攻擊,所以大部分都只有在跳平台的時候才會用到跳躍
攻擊不採戰神、惡魔獵人之類的連擊方式,而是著重在如何給敵人傷害這點
簡單來說就是解迷成分偏重就是了,可以說是比較特殊的戰鬥方式
但每隻怪都會打之後,相對挑戰性就會降低許多
還有那雨傘,不要說忍外了
連戰神的反擊判定都比他難太多了

戰鬥的多樣性雖然被簡化了很多
不過在打擊感上做得確實很優,所以遊玩時感受到的帥氣感絲毫不輸給其他的ACT遊戲
刀刀嵌進肉裡的那種感覺,還有發砲時的震撼感
只有舒服兩個字啊!!

解迷的部分我就不敢多做評論了
雖然沒有遇到會卡關的謎題,但是自己的進度只到第二章而已
要說卡關的話,比較麻煩的果然還是在跳躍上...
咱們主角的飄逸程度簡直到了驚世駭俗的地步了
常常遇到的問題不是跳不到,而是跳過頭啊!!
一章下來因為戰鬥陣亡的比例大概只有5%以下,剩下的都是摔死的...
好在這次設計的人性化許多,陣亡之後的重生點相當近
不像1代不怕死掉,只怕重生之後又要在跑一次馬拉松...
開噩夢模式玩簡直會發瘋  囧

當然,無可避俗的要說說這遊戲的缺點
個人雖然只突破了1.5章左右的進度,不過發現了挺多不流暢、甚至是疑似BUG的地方
1.地形有時候會有不明顯的高低差,導致常常走路走到一半卡住得繞一下才能繼續

2.按C操作開關的時候,站位不太好的話咱們小愛常常會在開關面前顫抖約5秒左右才開始動作  OTZ....

3.第1章的岩漿老鼠那邊有很多上下平台,在平台上開瞄準模式的時候,平台往上衝小愛就會摔下去,不曉得這是不是BUG,常常為了要癱瘓茶壺而領了便當

4.這一點也是不確定,第1章同上的地方,岩漿全冷卻之後,在需要縮小開路的地方摔下去貌似就無解了?我繞了很久還是選擇RE重打一遍OTZ.....解答希望!!

總而言之
整體上遊戲給我的感覺相當不錯
畫面精美、腳色刻畫不含糊、劇情有趣、又是有別於戰神等知名作的玩法
更重要的是女主角很正啊!! (無誤

看看這人間尤物
我只能說生氣起來比1代全身紅通通的還要帥太多了...


目前第1輪進度第2章  難度HARD
還請多指教

8

5

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