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日誌2009-10-18 21:52

浩劫殺陣:Call of Pripyat 介紹與遊戲實況影片

作者:冬眠的烏龜

 
 
預計今年秋季登場的《浩劫殺陣》第三部作品,除了很有可能採用 DX11 的技術之外,在內容方面也新增不少特色,包含了新武器、敵人以及場景,並且採用更先進的引擎技術來發揮遊戲特效表現。
 
GSC Game World 於五月一日正式公布了《浩劫殺陣》第二部資料片名為《Call of Pripyat》。如同資料片名稱,故事背景發生於初作『 Shaodw of Chernobyl 』之後的不久,地點位於烏克蘭的 Pripyat 鎮上,烏克蘭政府發現了通往 Zone 核心區的道路,於是計畫了代號名為 Fairway 的行動,前往核心區的道路。不過行動在一開始便就遭受打擊,大多數的軍隊人員都陣亡。這次使用的是基於 X-Ray 1.6 新引擎開發,只是新版引擎特色跟 1.5 版不知道差別在哪?我只希望不要特效開中而已,FPS值就狂掉。跑CRYSIS都沒問題,跑個浩劫殺陣卻跑得東倒西歪,希望遊戲畫面流暢優化程度可以再加強。在來,就是BUG的修正問題,前兩代的臭蟲們多到可以演蟲蟲危機了。許多惱人的BUG會造成任務進度卡住,支線卡死就算了,主線卡死就沒救了,希望這次除蟲工作可以做到更為完善。 

 
‧例如 Pripyat 城鎮、Yanov 火車站、Jupiter 工廠、Kopachi 村都是根據現實環境打造。
 
‧使用基於 X-Ray 1.6 引擎開發。
 
‧擴展的支線任務系統。
 
‧新增兩個怪物『 Chimera 』、『 Burer 』,這兩種敵人都有特殊能力跟行動模式。
 
‧新的故事,個性鮮明的角色。
 
‧「外洩」(Emission)對Zone的影響會更嚴重。
 
‧根據前兩款作品中玩家喜愛的元素建立的「A-Life」新系統。
 
‧新的玩家介面。
 
‧加入睡眠系統。《現在就跟Fallout一樣,可以配合玩家白天晚上行動的喜好》
 
‧自由模式( Free Mode )結束後還可以繼續遊戲。

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