小屋創作

日誌2011-07-01 13:19

小成本的奇蹟-FALCOM之英雄傳說6空之軌跡

作者:屌爆大神

Falcom也一度面臨窘境,但他們的概念沒有改變。
    我還沒有印象他們為了商業經營犧牲了任何遊戲的品質,沒有。

    我們國家的遊戲政府沒有大力支持,事實。
    我們國產遊戲製作缺錢,          事實。
    我們國家的玩家愛用盜版,        事實。
    我們國家的玩家許多不支持國產,  事實。

    我們國產遊戲設計品質還不夠,    事實。


    有沒有進步的空間?很大。
    我們需要更多的玩家支持,以及更好的遊戲製作團隊。
                                                                                      BY 某巴友的語重心長
 
 
 
小弟有眼不是泰山,過往閉關太久,以至於錯過英雄傳說六空之軌跡的遊戲。
 
也讓我見識到小規模小成本也可以有神作,也激勵我們國產遊戲之振興絕不該妄自菲薄,只要堅持著某些信念,讓遊戲回歸到一些最基礎的本質,然後才能深植人心。
 
 
 
 
有些事情,一萬年都不會變的,是吧?
 
 
讓我們先粗淺了解一下FALCOM這家公司,為何說我們?因為小弟並不是這家公司的老玩家,許多事情需要你我一起探究的,現在就先來看看這家公司的歷史吧!
 
我們先請維基大神解惑-
 
日本Falcom股份有限公司(日本ファルコム株式会社,某些中文雜誌譯作法爾康發路空),為主要開發及販售電腦遊戲軟體的日本公司,其名稱來自於《星球大戰》中的「Falcon」戰機與「Computer」的結合。
公司成立於
1981年3月,2001年將遊戲部門分割出來,設立現地法人2003年12月2日在東京證券交易所上市。
現地址位於東京都立川市曙町,現社長為
近藤季洋。其代表作品有「Dragon Slayer系列」、「伊蘇系列」、「英雄傳說系列」等。
 
Falcom曾專注於電腦遊戲的研發,以高水準的背景音樂著稱。經常把旗下開發之遊戲系列授權給其他公司,製作非PC平台的遊戲。80年代是Falcom的精華時期,但90年代初期一度陷入沒有新作的窘境。渡過了90年代中後半到2000年代初期的復刻遊戲期,目前正處於持續開發新作的復甦狀態。另外對外授權遊戲的數量也大幅增加,其公司的遊戲內容已逐漸轉向3D化。2006年後,由於日本PC平台的營銷環境逐漸惡化,Falcom現作品已轉向PSP平台為主。
 
主要作品
 
 
有人曾說過空之軌跡讓這家公司從二線跳上一線RPG的地位。看得出來這家公司有輝煌過,也曾沒落過,一直以來的波折不斷,始終是個受限於環境開發的小公司,銷售量來說也並非達到大作的等級......
 
   但是!BUT!九把刀曾說過人生中最重要就是這個BUT!
 
   這家公司讓我看到了靈魂!
 
   屬於這家公司那片嶄新蒼穹的"空之軌跡"!
 
   也許數十年過後,FLACOM化為塵土,留下的也非暢銷大作....
 
   但是!!我文章的第二個BUT!!
 
   我確信著一件事情-它必將留下貫注靈魂的神作。
 
   而我將要跟各位分享其中一項廣為人傳頌之神作-英雄傳說六空之軌跡。
 
空之軌跡:
 
(介紹部分轉自維基)
 
英雄傳說VI「空之軌跡」》(英雄伝説VI「空の軌跡」)是FALCOM公司製作的RPG,發佈於PC和PSP平台。本作為系列的第6部,包含了《英雄傳說VI「空之軌跡FC」》、《英雄傳說VI「空之軌跡SC」》、《英雄傳說VI「空之軌跡 the 3rd」》共3部作品。
空之軌跡三部曲目前在日本已銷售超過70萬套,全球各平台累計銷量達100萬套,擁有高人氣,因此Falcom慶祝創立30周年之時,正式宣布《英雄傳說VI「空之軌跡」》將推出動畫作品。
 
 
本作以塞姆利亞大陸(ゼムリア大陸)中的利貝爾王國(リベール王国)為主要舞台。利貝爾王國位於塞姆利亞大陸的西面,與北方的埃雷波尼亞帝國以及東部的卡爾瓦德共和國這兩個強國接壤著,是一個生存於兩個大國間隙之中的小國,但其以豐富的七耀石資源及高科技的導力器技術及巧妙的外交手段來保持與各國對等的關係。
 
 
 
 
 
空軌分成三部,我三部都過關了,大概是到SC後面我大概才了解到空之軌跡的意義,但3RD後面我又了解到不同的意義,至於是甚麼意思,我就不說了,給各位留言的時候發揮了。
 
先從畫面上來說吧。
 
畫面:
 
    畫面似乎在系列作上從空之軌跡起改用3D引擎,不過並沒有像過去一些國產遊戲沒有那個屁股硬塞瀉藥,所以還可以接受。這部分聽說玩家一聽到要3D化很反彈,不過伊蘇六一出消弭不少人的猶豫;部分玩家也可能怕小規模的公司如果把資源砸在畫面跟美術,故事或系統之類的會被落掉,最終之結果顯然也沒有,先給這家公司拍拍手。
   當然你要我說,我是希望動畫部分多讓我欣賞一點,但再挑甚麼,實在也沒甚麼道理了。
 

3D的表現力度還不錯
 
 
再來說說音樂吧!
 
音樂:
 
  整體的多元性自然不用說,戰鬥曲子和城鎮的曲子都各有巧妙精隨。小弟對於音樂要求比較高,所以這部分我並沒有把音樂昇華到神配之類的等級,不過三部曲音樂許多編曲編得很有趣,尤其3RD的後期戰鬥的磅礡氣勢,自然要給予高度肯定的;另外小弟有個疑問,約書亞吹得那首歌,第一小節怎麼跟天空之城一模一樣?是有甚麼關連嗎?畢竟不是老玩家,許多歷史的細節不得而知就是了。
 
 
其實這遊戲最讓我激賞的莫過於迴路系統!
 
戰鬥系統:
 
戰鬥
戰鬥方式為在一般地圖上與敵人接觸後自動進入戰鬥場景然後開始戰鬥,戰鬥是在戰鬥場景的特定範圍內(棋盤式回合制)進行。戰鬥時根據玩家的指令選擇決定各個人物的行動,打倒敵人或是滿足特定條件後,戰鬥結束並且獲得經驗值及耀晶片(可換成米拉(金幣))等獎勵。
 
狀態
 
魔法(此作這部分的系統對我來說最迷人也最有可玩度)--
 
本作的魔法稱為「導力魔法」(Orbal Arts)。在導力器中設置結晶迴路會產生的魔法技能,根據設置的結晶迴路種類變化,魔法也會隨之改變。
 
戰術導力器設置結晶迴路後可發揮出各種功效的個人用機械裝置。根據使用者的不同,導力器構造也不同。《FC》每個人物的導力器為6個孔,且有些是關閉的,必須至各城市的工房開封才行;《SC》後由於新型導力器的開發,增加為7個孔,且孔還有等級之分,遊戲後期想要使用威力強大的魔法就必須到工房把每個孔的等級提升到最高。
 

 
 
 
此外開孔及將孔升級都會使該角色的最大EP值上升。結晶迴路由耀晶片構成的迴路,設置在導力器上後,可以發揮強化角色能力的效果。此外,根據設置時的組合方式還能使用導力魔法。結晶迴路是由耀晶片在工房完成的。耀晶片七耀石的碎片,擁有7種屬性,是製做結晶迴路的素材,可以在與魔獸的戰鬥中獲得。
 
屬性耀晶片、結晶迴路、魔法都有地、水、火、風、時、空、幻七種屬性,各種屬性都有不同的效果。屬性值結晶迴路所擁有的屬性強度。基本上部分的結晶迴路都會同時擁有多種屬性(例如:省EP1-屬性値為時×1、空×2、幻×1)。魔法作成各魔法皆有其所要求屬性值,玩家必須在7個孔內(《FC》為6個孔)拼湊結晶迴路完成自己所想要的魔法。擁有單一較長鏈的導力器結構的人物較能夠使用強大的魔法。
 
 
這系統有趣之處-透過迴路配出各種不同之魔法,伴隨著結晶迴路等級提高,配出更強大的魔法,便藉此可以導引出多元的玩法,只是有些魔法一看就沒甚麼用,明顯就只有幾種魔法很好用也很好配。另一方面我想古劍應該就是參考過這系統吧。
 

結晶迴路的有趣性~這圖...痾...外掛?
 
空軌裡戰鬥有一個最關鍵的地方莫過於行動力吧?行動力影響行動順序,如果太低,一開始就會被怪圍毆。其他特殊能力(即死、中毒、石化、封魔...)不管是我方還是對方都可以使出來,就是比誰快和比誰狠,但魔王不吃這套就是了,此刻便要靠團體合作了,這遊戲讓我學會節奏的重要,節奏一不對很容易捉襟見肘,隊伍全滅。
 
另外,還有AT獎勵,像是-
  1. ↑:STR上升
  2. 黃色愛心:HP部分回覆
  3. 藍色愛心:EP部分回覆
  4. 綠色愛心:CP部分回覆
  5. !:攻擊、魔法、回覆的效果變為原本的1.5倍
  6. 七耀石圖案:七耀石的碎片掉落數增加,按照當前行動的攻擊HIT數計算,每一擊增加1~2個碎片。
《the 3rd》中又增加了以下幾種:
  1. Rush:連續2回合行動
  2. Vanish:被攻擊對象將會從戰場消失2個回合且EP變為0
  3. Death:即死攻擊
  4. Item:100%從被攻擊對象身上獲得戰利品
  5. Guard:被攻擊對象不扣血
有時玩家必須為了搶奪AT獎勵而思考戰術,因為有些獎勵對於戰局勝敗影響甚大。(例如:!、Death、Vanish)
 
我也是後來才領悟到要使出S-BREAK最好等到"!"出現時,直接去搶。
 

有沒有看到理查右邊的"!",這就是所謂搶AT,因為S-BREAK會優先行動,戰鬥畫面也很有張力!
 
 
 
戰鬥上我認為3RD打起來最過癮,怪會隨機掉好武防,許多寶箱也可以撿到很屌的寶物,而且CP讓你補滿打,很多BOSS就這樣一開始就被打掉一半的血。
 
 
 
劇情:
 
支微末節不提了,我其實對於英雄傳說重多角色戰鬥替換的方式很讚賞,每一個人的故事有不夠完整的,直接3RD的門扉給你補完。另外角色等級太低時,隨便選個幾場打一打,等級就會馬上跟進,這點看似沒甚麼,我記得我幾年前完很多國產遊戲也有多重角色替換的,那真是血淚史。
 
空之軌跡劇情上自由度也很夠,尤其是FC和SC的支線任務,又是另一段血淚史,我敢說我有三分之一的時間耗在支線任務上吧?不過千萬不要說支線任務搶掉主線,因為沒強制你,既然都要練怪拿寶,何不接支線任務順便拿錢跟BP呢?雖然地圖要一直走有點煩就是了,所以我更激賞3RD方石傳送的方便性。
 
裡面角色滿活靈活現的,有夠鮮明,整體世界觀也夠大,只是到後期跟古大怪獸打讓我想起洛克人X6在古代電梯然後打怪的感覺(?),我認為可貴在於許多角色的背景和心酸,每個人的對話和回憶都滿精彩的,尤其女主角許多對話很開導人心啊!
 
其他劇情張力甚麼的都過這麼多年了,再說就不夠意思了,呵。
 
 



 
想說得太多了,一時之間實在理不出太多頭緒,覺得小公司可以創造出如此之遊戲,國產過去為何不能,我想如同萊維說的-你為何揮劍?
 
送給所有人這一句話,謝謝觀看。

17

12

LINE 分享

相關創作

【葬送的芙莉蓮】與阿烏拉共感的尤蓓爾

動畫《魔法科高中的劣等生》第三季「越野障礙篇」視覺圖&PV公開!5月3日播放

【ゴゴゴ】千紗(2024.4.26)

留言

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】