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日誌2010-01-12 17:01

DiG DUG─打空氣 完全解析

作者:奈特

原名有挖掘的意思
一般又稱作打空氣
是NAMCO早期有名的作品
1982年起源於街機,1985年才移植至FC上
近來在日本還推出了線上休閒遊戲

而這次我想研究的是
「打空氣」它到底有幾關呢?
 
在那之前
先來介紹一下主角
其實他原先就叫做「DIGDUG」
本來小遊戲也不需要特別作設定
但是後來NAMCO又製作了後續的新一系列作品「爆鑽小英雄
有沒恍然大悟的感覺?
沒錯!這款老遊戲就是它的前身
而新系列的主人公便是初代主角的兒子
也因為如此,我們的老主角才有了真正的名字─掘泰藏
(日語ホリ・タイゾウ為「我要挖掘」之意)
甚至連生日、血型等設定都有了
造型當然也隨著Q風格為之一變
在官網人物介紹中,有提到他是當年獨力解決DIGDUG事件、翌年南國島事件的英雄
(FC1、2代)
托他兒子把此系列帶紅的福,他也重新在新作品中復出江湖
(不過這位老爸當年也是滿受歡迎的)
更驚人的是他曾以大幅改變過的造型在「NAMCO x CAPCOM」中亮相登場
實在很有趣
 
也順道列一下他的妻兒吧,妻子跟三男的姓氏不確定是不是可以這樣翻
因為我對這新系列並不是很熟,也沒有中文相關網站可供查詢
所以目前還不曉得三男為何跟媽媽姓的緣由,還請見諒資料就這麼少
妻子─鳶多代(トビ・マスヨ)
原本是1985年街機遊戲「Baraduke」的主角,變成泰藏妻子的設定似乎是後來追加的
長男─掘中(ホリ・アタル)
次男─掘進(ホリ・ススム)─「爆鑽小英雄」的主人公
三男─鳶太陽(トビ・タイヨウ)
 

那麼進入今天的主題啦
讓我們開始打空氣吧!
顧名思義,它之所以被叫做打空氣的原因
你要使用唯一的武器─也就是幫浦,來撐破敵人
遇土挖掘、遇敵打氣,就是這樣簡單好玩的遊戲
遊戲方式為上下左右移動和AB打氣攻擊
打氣後膨脹的敵人可以穿越過去,四下爆破
有一點需要留意,它在轉彎時跟「小精靈」一樣不太靈活
因為它其實是有固定軌道的,不可以隨時恣意轉向
 
在這我為大家提供一個增加打氣速度的小撇步
這個遊戲連發鈕是沒有作用的,但是不管按住或自己連按都很慢
那要怎樣加快速度呢?很容易,只要方向鍵不放持續前進再加上攻擊連打
如此一來便能有效率的節省時間了,就跟格鬥遊戲裡的取消硬直一樣啦XD
 

地圖各貌
有三種顏色的土壤層,每四關變換一次
 
 
 
 
 
 
第四關將首次出現一個窟窿內藏著兩隻怪,往後會越來越普遍
每過一關上面會長出一朵白花來表示,滿十關會長出紅色的大花來
看起來像是蝴蝶蘭和罌粟花
 
敵人只有兩種
戴著蛙鏡的氣球怪POOKA
會噴火的綠色怪獸FYGAR
他們會不時的變成隱形直攻玩家,雖然速度緩慢,但此種狀態下可以穿透土壤
怪獸噴的火距離很遠,跟玩家的幫浦長度有得比,絕對要小心
當只剩一隻時怪會固定從地面左邊逃走,逃掉雖僅有分數的影響,但玩家怎會放過呢對不對XD
 

接下來就是本次的重點了
連同剛才的12關,到15關為止就是全部的地形關卡設置,總共15種
 
乍看關卡都不一樣,其實還是有規律的
1~11關的設置整個遊戲確實就只有一次
不過從16關開始重複12關的配設法
 
 
也就是12.13.14.15輪迴16.17.18.19
一般情況也沒人會打到這麼後面,解開老遊戲的面紗就是遊戲新探索的真諦
 
其後的證據在這裡一併展示
12-16-20,13-17-21,14-18-22
 

以四遞增
 
我們可以推算出關卡的重複公式表如下:
12-16-20-24-28-32-36-40-44-48-52-56-60-64-68-72-76-80-84-88-92-96-99
13-17-21-25-29-33-37-41-45-49-53-57-61-65-69-73-77-81-85-89-93-97
14-18-22-26-30-34-38-42-46-50-54-58-62-66-70-74-78-82-86-90-94-98
15-19-23-27-31-35-39-43-47-51-55-59-63-67-71-75-79-83-87-91-95
 

再來
我們就一道觀察關卡的公式配置
一面欣賞花兒的生長法吧
地上的面積最多只夠栽種12朵花
而每十關是紅花,所以蝴蝶蘭最多也只會同時出現9朵

那麼…3紅9白,39關就是極限了嗎?

錯啦!罌粟花最大!

正解是4紅8白,49關仍以48關顯示法表現
 
應該會有人覺得上面的表很奇怪,好奇第99關的地形配置吧
真的就獨它例外

罌粟花也蔓延了地表,所以花兒進位法最多只能用到93作結,可惜啊XD
 
到此應該有人在質疑我,怎麼可能打到99關!?
啊哈~的確,要打到99關,即使用SL大法也是勞神傷身,簡直不可能任務
如上所見,我只自己打到20關,打到那起我就對關卡配置產生疑問
再說儲存格僅九個實在不夠作紀錄,於是我只好偷雞了
位址006E數值自行代入01~99
送給各位吧
 
它還有一個隱藏的要素,蔬果大全(?)
本人在此也給它做一個完整蒐集
把岩石下面的土壤挖空能使之落下,弄掉兩顆石頭時便會出現加分食物
岩石落下壓死怪物能加一千分
石能壓怪,亦能砸人。請謹慎身行…(但若面向上,可以頂住石頭)
以下說明依序是關卡、蔬果、分數

1-胡蘿蔔-400

2-白蘿蔔-600

3-香菇-800

4-小黃瓜-1000,5-小黃瓜-1000

6-茄子-2000,7-茄子-2000

8-黃椒-3000,9-黃椒-3000

10-番茄-4000,11-番茄-4000

12-大蒜-5000,13-大蒜-5000

14-西瓜-6000,15-西瓜-6000

16-怪東西-7000,17-怪東西-7000

18~鳳梨-8000
 
18關以後都是鳳梨了,分數也沒有再改變
至於除了香菇不是蔬果類,8、9關我有點看不出來是什麼東西,勉強猜是黃椒
最匪夷所思的無非16、17關的玩意了,那到底是什麼…
我看來看去沒個所以然,活像把戰斧
如果有看的出來的朋友還請告訴無知的小弟,這可能是打空氣最後的謎XD
 

這是2P的畫面

在右邊介面多了分數的比較,早期典型的輪流制
 

在節目的尾聲
我得提一下打空氣的特點
這款遊戲最具有特色也最有名的地方在於
它的音樂跟其他遊戲不同,並不是單純就背景在播放
─你必須移動
對,WALK!只有走路,遊戲的旋律才會隨著你的步伐亦步亦趨的演奏
很有意思,當情況危急時拍子還會增強
節奏鮮明,可愛逗趣就是它風靡人心的魔法
 
打空氣~你,打了嗎?
By Wei

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