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日誌2011-07-05 19:45

iPhone遊戲介紹與心得:CHAOS RINGS

作者:ゆうしゃ

專為 iOS 設計的完全原創王道 RPG,有流暢的系統、精美的畫面與男女角色的愛恨糾葛,質與量都相當驚人的高完成度作品!


遊戲介紹:

雖然 SQUARE ENIX 移植了一些過去的名作至 iPhone,但這款 CHAOS RINGS 才是真正為了 iOS(註)設計的完全新作,不只沒有過去的包袱,並在 iOS 奠下基礎,接著推出前傳「CHAOS RINGS OMEGA」,且後續作品「CHAOS RINGS II」也已在開發中。

(註:iOS 為 Apple 移動裝置所使用的作業系統,包括 iPod Touch、iPhone 與 iPad。本作有另外提供 iPad 的 HD 版可以購買。)

CHAOS RINGS 由 MEDIA VISION 開發、SQUARE ENIX 發行,標榜「延續 Final Fantasy 腳步的王道 RPG」,不僅系統是玩家熟悉的升級型、回合制 RPG,連畫面與音樂都讓人聯想到該名作。本作在地圖上移動時,角色是 3D,背景是 2D ,屬於機率性遭遇戰,而戰鬥場景為 3D。

本作角色設定為經手過 FF VII、FFVIII 與 FF X 美術監督的直良有祐,劇本由小說家兼劇本家的北島行德著手。

2010 年底,CHAOS RINGS 被 Apple 選為「App Store Essentials: Hall of Fame」,為 App Store 自 2008 年 7 月成立以來,最佳的 50 款應用軟體之一,而 CHAOS RINGS 亦是這 50 款中唯一的 RPG 遊戲。

本遊戲在 App Store 定價 $12.99 美元,曾經降價至 $5.99 美元,最低降至 $3.99 美元。


劇情導覽:



在日全蝕發生時,天空變為一片漆黑,5對來自世界各地的男女被代言者(The Agent)召喚,並且被要求在方舟鬥技場(Ark Arena)一決死戰,拒絕者只有死路一條。各組人馬連此處為何處、為何而戰都不清楚,就被捲入這場賭上生命的戰鬥。

而最後的勝利者將會得到「不老不死」…


角色介紹:(註:目前本遊戲還沒有語音,但聽說今年8月會更新語音,非常期待。)


エッシャー(Escher):技術純熟的殺手,雖然性格粗暴且無所畏懼,但可以從他的行動中感受到信念與自豪。幾年前,為了處理掉從事人口販賣的神父與修女,而襲擊了 Musiea 所待的修道院。他似乎是參戰者中唯一對「不老不死」有興趣的人...。配音員為諏訪部順一。


ミューシャ(Musiea):身為 Escher 的夥伴,同時也在伺機刺殺他。擅長回復或攻擊魔法,並照顧被 Escher 襲擊時逃出的小孩們。配音員為井上麻里奈。


シャモ(Zhamo):南方國度的王子。雖然個性怯弱而沒有自信,但在 Eluca 與 Escher 影響下,決定成為一名勇敢的戰士,扛起責任引領他的人民。配音員為下野紘。


イルカ(Eluca):有著古銅色肌膚的女戰士,小時候被 Zhamo 的父母拾獲,當成姐弟般養育。個性直爽,似乎無法忍受 Zhamo 那不可靠的態度。對於隨著戰鬥漸漸展現身為王之素質的 Zhamo,內心更是五味雜陳。配音員為大原さやか。


アユタ(Ayuta):來自東方的養馬少年,儘管力量微薄,但打從心裡發誓唯有 Mana 一定要保護好。雖然一心要守護 Mana 而揮舞不熟練的刀劍,但在戰鬥中莫名地感到一股懷念,Olgar 與 Vahti 似乎知道什麼…。配音員為岡本信彦。


マナ(Mana):即將面臨訂婚期日的東方國度公主。雖然是被呵護的千金小姐,但敢於面對困難。與賭上性命守護自己的 Ayuta 間超越原本的主從關係,不知不覺中成為無法取代的存在。配音員為花澤香菜。


オーガ(Olgar):手持巨斧的大塊頭戰士,擁有無窮的力氣與冷靜的頭腦,是參戰者中最具有實力的一位。屢次談及他參戰的理由與 Ark Arena 的意義,可以看出是個知道故事核心的人物。配音員為石塚運昇。


ヴァティー(Vahti):Olgar 的妻子,以多次出生入死的經驗與直覺,在各方面協助丈夫。對其他的參戰者沒有敵意,相反的以慈母般的感覺接待他人。配音員為新名彩乃。


代弁者(The Agent):謎般的存在,從世界各地召集男女檔,使他們在名為 Ark Arena 的大賽中決一死戰。雖然具有強大的力量,但就如他的名字「代言者」,只是為隱藏在背後更巨大的某個存在發聲。配音員為河野智之。


劇情發展:



遊戲總共準備了 4 份劇本,只要完成這 4 條路線,最終就可以看到真正的結局。不管玩哪一份劇本,玩家都是操作一男一女的組合,不會有其他夥伴的加入。而一開始只能選擇 Escher & Musiea 或 Eluca & Zhamo 這兩組,等到結束一條路線,就可以打開限制,開始攻略 Ayuta & Mana 與 Olgar & Vahti 劇本。

劇情從 5 對男女進入 Ark Arena 開始發展,不管玩家選擇哪一組男女,都會與其他組男女邂逅,不僅己方男與女之間存有芥蒂,要一步步去化解,與其他組男女的關係也會漸漸產生變化。



在 Ark Arena、戰鬥中或迷宮中,都會穿插過場劇情,男女之間的愛恨情愁與衝突,會慢慢的改變。



與其他組的關係,也會從一開始的競爭關係,演變為值得尊敬的對手,這就是所謂的「以拳交心」嗎?



除了男女關係、人際關係外,隱藏在故事的表面之下、真正的陰謀黑幕也漸漸被揭開,玩家將知道故事背後主導者的目的...。


戰鬥系統:



CHAOS RINGS 是傳統的回合制 RPG,不過由於男女雙人組是其中很重要的要素,所以也反映在戰鬥中,在每回合開始時,玩家要選擇個別行動(Solo)或者雙人行動(Pair)。Solo 就如同一般 RPG 的模式,沒有什麼特別需要介紹的,而 Pair 因為是兩人一起協力攻擊,所以在該回合可以共用各種能力,但也會一起承受敵人的攻擊。



舉例來說,只有女方會回復 HP 的技能,男方不會,這時如果使用 Pair 進行 HP 的回復,則兩人可以一起受到治療。同理使用提升單人能力的技能,透過 Pair 就會兩人一起提升。同樣的如上圖所示,使用 Pair 的回合,男女會共享技能,戰士也能像魔法師一樣機率性擋下魔法傷害。

戰鬥結束會計算玩家取得的經驗值與金錢(OZ),並且回復所有 HP,所以玩家只要在戰鬥中撐過敵人的攻擊,就算血量低下,戰勝後也會補滿。但 MP 並不會,這需要靠脫離迷宮、回到ホーム(Home)來回復。


Break Gauge:



戰鬥畫面左上角是 Break Gauge,顯示目前的戰況是偏向我方,或者敵方。戰鬥開始時為「Even」,表示勢均力敵,而第一個出手的人將佔優勢,但隨著每回合被敵人攻擊,計量表將逐漸下降,掉到零就會變成敵人佔有優勢。

Break Gauge 影響戰局很大,在有優勢的情況下,攻擊與回復都會有額外的獎勵,打出來的數字會有明顯的差異。

我個人的打法是,開場一定要先給敵人傷害,取得優勢,接下來幾回合就比較不會被打成勢均力敵。如果是小兵戰,就在佔上風的情況下早點結束戰鬥,因為拖久了變成敵人佔優勢,就會比較吃力。


地城迷宮:



隨著劇情發展,玩家可以進入的迷宮會增加,共有 4 個,每個迷宮分為前半段與後半段,如果已經攻略過前半段,之後進入可以選擇直接玩後半段,而且在進入時可以自己選擇等級分布範圍,若自身等級太高,就玩與自己同樣等級,或更一點等級的迷宮吧,不只較有挑戰性,等級也會升得較快。

列表上的星星代表該迷宮的頭目,前半段與後半段各有1隻頭目,但擊敗過就無法再遇到。



右上角按鈕打開,會有 ENC、MAP、SAVE、CAMP 等按鈕。ENC 是裝有特殊技能才會出現的功能,讓玩家選擇是否要遭遇怪物,但如果都不面對怪物,就沒辦法升級了。MAP 可以看地圖,但這只是簡圖,對不太熟悉的人來說會看不懂,但常跑就熟了。SAVE 方面,因為存檔只有一個,所以很方便,但是如果想重新體驗遊戲,就只能放棄現有的存檔,或者等全破後接續原本的狀態重玩。CAMP 是打開選單,可以檢視現有的道具、裝備或基因等狀態。

有些迷宮都有機關,完成後才能通往終點,至於機關完成多少,顯示在畫面左下角,以上圖為例,解鎖所需要的道具共有 3 個,而目前已收集 2 個。

在看過第一次結局後會再多出 1 個迷宮「ベレシースロード(Bereshith Road)」可以前往,攻略完這個迷宮就算完成第二個結局,也就是完成一份劇本。

看過第一個結局後,回去以前 4 個迷宮,可以釋放超強的隱藏頭目,牠們都是 LV 70 以上的強者,而一般玩家破關完成一條劇情時,大概是 LV 30~50 而已,要挑戰這些隱藏頭目就要練點功了。然後後面還有隱藏要素,等到全部都擊敗後,就可以挑戰遊戲最強的頭目...。


Puzzle Room:



在跑迷宮的時候,會遇到需要解謎的小房間(Puzzle Room),會考考玩家的智慧,如果解不開就無法攻略迷宮,但基本上都不難,就算想不出來,按久了通常就能理解。

Puzzle Room 一律以右邊傳送點的 Warp Crystal 為目的地,在限制的 ESP,也就是可動作的次數下完成任務。大部份的關卡都是吃完綠色物體才能過關,每吃 1 個可以增加 1 次 ESP,玩家要注意 ESP 夠不夠,然後下最正確的判斷。

每個關卡玩法都不同,有的是要移動方塊,或傳送方塊,或破壞方塊,有的要點亮火炬,若是第一次遇到該類型的關卡,都會有解說,請一定要看過,若忘了也可以點選上方 HELP 了解玩法。

如果解到一半想重來,左上方有 Retry 按鈕可以重置。而對著畫面任何一處點兩下(Double tap)可以讓視角移到該處,再點一下會移回來,若房間太大,可以用來檢視後面看不到的部份。


道具裝備:

因為玩家能使用的技能有限,不能使用所有的技能,所以道具相形之下顯得很重要,才能因應每場戰鬥。雖然跑迷宮會拿到很多道具,但不一定都可以拿到自己想要的,所以有些必要的道具,建議仍要在商店內補完,尤其是給予魔法傷害的道具。



隨著劇情發展,商店會持續推出新的道具與裝備,基本上能力值一定比上次的好,換裝時應該不用花太多心思在比對數值上。另外,有時候在迷宮會開到些裝備,但不一定比商店賣的還強。

在第一輪的時候,玩家 OZ 會不太夠用,建議迷宮不要只跑一次,這樣才有足夠的 OZ 買東西。最好每次商店出新的裝備時,都能購齊所有武器、防具與珠寶,這對戰鬥很有幫助,若 OZ 不夠,就先買武器吧,然後去迷宮賺些錢回來再買防具或珠寶。

因為 OZ 在每個劇本間互相通用,所以第2輪開始後就不會缺 OZ 了。


技能魔法:



遊戲中使用的技能魔法,都來自基因(Gene)這個系統。只要玩家擊殺怪物,就可以取得其基因,包括技能(Skill)的取得也是要靠擊殺怪物,當面對等級比自己高的怪物,習得技能的機率也會大幅提高。

每個人可以裝備 4 種基因,除了第一個一定要裝人類的基因,剩下可以裝 3 個動物的基因,每種動物基因最多有 6 個技能,如下圖所示:



同一個技能可能存在於不同的動物基因,例如回復 HP 的技能,在老鼠、鹿、熊貓身上都可以看到,只要裝備其中一種基因,就可以使用該技能。而技能包括戰鬥中使用型、提升狀態能力型,升級時額外提升能力型、 影響戰鬥結果型等等,玩家可以自行確認其效果。

人類的基因,需要靠劇情上跟其他組男女決鬥,戰勝後才可以取得。依照劇情發展就會自然入手,不需要特別擔心,但有一點要注意,4個劇本所可以得到的人類基因並不一樣。

動物的基因共用於 4 份劇本,所以說,雖然玩家可以為了收集基因而進迷宮練功,但不是必要的,只要 4 份劇本都玩過,應該可以收集完畢。


屬性相剋:



如上圖所述,遊戲內共有 3 種屬性,分別為火(Blaze)、風(Gale)與水(Aqua),而火剋風,風剋水,水剋火。與屬性有關的技能有兩種,第一為給予直接魔法傷害的技能,第二是讓目標身上附加屬性的技能「アタッチ(Attach)」,而這個目標可以是敵方或友方。

戰鬥畫面中,身上不帶任何屬性時,顯示為白色的圖示,若帶火屬性則為紅色,風屬性為綠色,水屬性為藍色。針對敵人在屬性上的轉變,如何因應將對戰局有巨大的影響。另外,如果使用了某個屬性的直接傷害技能,自己將會附上該屬性。

舉例如下:敵人使用火屬性魔法傷害技能「クリメイト(Cremate)」攻擊玩家,則敵人自己將會變成火屬性,接下來這回合,玩家應該使用可以剋火屬性的水屬性魔法傷害技能「コキュートス(Cocytus)」反擊,並且給自己帶上水屬性,若在接下來的戰鬥敵人仍用物理攻擊或持續使用火屬性的技能,玩家就會有一層傷害減免的保護。

於是,這裡就有一個難題,如果敵人突然改成風屬性怎麼辦?這就是有些頭目很機車的地方!就像剪刀石頭布,當你知道對方是石頭,要以布反擊時,對方卻是出剪刀,勝負將會逆轉。


其他系統:



在角色對話與過場劇情的畫面下,右上方都會有一個快轉鈕,實用度還滿高的。



選單的右上角可以看到電池剩餘量與現在時間,就算玩到忘我也可以透過這個功能注意一下時間,不過那個電池剩餘量我覺得有點不準。



與 SQAURE ENIX 在 iPhone 的移植作不同,本作只有英文與日文可以選擇,如果玩家看不懂這兩種語言,可能無法體會遊戲的樂趣。



玩家在 Option 可以隨時回到標題畫面,連戰鬥中都可以,所以如果戰局一面倒,已經有全滅的打算,可以為了省時間主動跳出去讀檔重打。



只要玩完一條路線,就可以繼承 OZ、道具、裝備與部份能力值,重新體驗該劇本。而本遊戲未來可能會新增語音,到時即使已經破關,也可以為了聽看看語音而重新回味遊戲。


心得感想:

CHAOS RINGS 從一開始就是針對 iOS 設計的遊戲,所以它許多操作介面都比我之前介紹的 FF 和聖劍傳說2還好,例如移動不是使用固定的十字鍵,只要點擊畫面上任意地方都可以移動,或者像在戰鬥中選擇要攻擊的敵人,除了點選項,還可以左右滑動來作選擇。

遊戲系統上,雖然有不少的新意,像是 Pair 戰鬥、Break Gauge、基因,但都很容易讓人理解,操作起來不會太複雜。我覺得這是很重要的,如果介面讓人玩起來礙手礙腳,那有再多的豐富內容都會玩不下去。

而在內容的充實度上本作也不含糊,不僅支援 Retina Display,畫面非常細緻,角色美型、表情豐富。雖然一份劇本大約 7 小時就可以攻略完畢,但遊戲準備了 4 份劇本,加上高等級的隱藏頭目,想要玩透所有要素,勢必要花上不少時間。

劇情方面,我在剛開始玩時,覺得它的格局太小。給玩家一兩個迷宮練功,然後要在鬥技場內打敗其他對手,其他什麼背景故事都沒介紹。但是,隨著故事的進行,男女之間的關係漸漸產生變化,4 對男女彼此的衝突與互相理解,與隱藏在故事背後、跨越 1 萬年的輪迴,這些都隨著劇情發展而漸漸揭開面紗。

不只在一條路線內玩家可以看到故事的發展,當進行第二條、第三條路線時也會有愈來愈多發現,尤其是アユタ篇與オーガ篇,他們兩人都是劇情的核心人物,衝擊會更為強烈。

而且,每條路線所看到的發展都有些微的差異,例如 Escher 篇男女主角間的互動,與在 Zhamo 篇看到的不同。所以玩家不是單純地扮演不同的男女主角,而是這 4 條路線彼此間各自獨立,是互有關係的平行世界,發現每個劇情間微小的差異,也是一種樂趣。

CHAOS RINGS 在各方面表現都相當良好,但如果要我指出它哪個部份最突出,我想我會選擇劇情吧。

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