日誌2011-07-07 22:51
網路遊戲更新期程問題是否能到消基會申訴,個人一點看法作者:翔翼.天道
2011-07-08 12:46翔翼.天道:結論我是相反意見,跳板不能太早完全公開給玩家用
內涵或視野深度不足的玩家使用跳板會是一個災害
2011-07-08 18:11翔翼.天道:老爹,我們討論玩家一般是指有深度及內涵的,這一類透過跳板活動其實很不錯,因為這個深度可以得到很有趣的交流。不過,現在很多踏入這個領域的參與者很多不具備這個深度,也就是light user,先前的跳板風波讓light user為hard user製造了許多麻煩,因此我並不是很建議跳板被大量利用的事情。當然也有一些業者真的很欠罵,不過這也無可奈何。國外網路遊戲發展比起台灣有些真的是步步為營,因此我也不太希望過多的light user現在加入這一塊。hard user如果要找跳板,我是覺得可以再做更深的討論,但絕對不是在這邊喊XD。
而且這個問題也跟正版盜版情況有性質相似之處,我覺得有其必要謹慎看待。
2011-07-08 23:19翔翼.天道:不會,我也很想找出這一群人,但是做這件事情要有覺悟
因為這會越來越像大海撈針一樣地難找
2017-11-06 20:40翔翼.天道:呃,2011年的文章沒想到還會有人看。關於這個問題,我得老實說現在的我專心於尋求更能度過現況生活的工作,已很久沒關注這一方面問題。但數位遊戲服務網我看網頁還有在運作,應該可以問問,雖然我不太指望可以得到你想要的答案(或者這窗口早死掉了,那就連台北市電腦公會都要問他們在幹嘛了),至於消保官那邊我是覺得更別期待,他們出場時間是有爭議案件的場合居多,要回答監督面的問題,必須還得有舉證他們才有辦法判斷。
如果要更快找到有辦法回答這方面的人,或許得跟有在業界打滾交流的觀察評論家/開發者問會比較快得到答案(像是浮士德、銀狐等有名人士),這是我的建議。
你所提到的問題,其實不是只有網頁遊戲,就連國外的網頁/手機/網路遊戲也有這樣的情況,其中像是目前某有名的冠位遊戲就也有此紀錄。
可是這個部分我也得說,有時候不是不解決,而是公司把這東西端出來,卻不知道問題發生在哪,只好一直按下排程去找或者是用其他方式處理(之前在家接單機GAME測試就回報過連開發人不知道問題是什麼的情況,結果一連好幾天都來回交換訊息);有的是寫出來但就是沒辦法解決;也有一種是東西端出來了,可是上面把能處理得人踢了,變成羅生門的無解。這些條件得去看內容做判斷再行確認了。
不過在我過去的經驗中,問題嚴重的會緊急維護,如果不嚴重影響遊戲的,設定一周調整是很正常的。
不瞞您說,DNF日版的アラド戦記就有一個長期問題"AB裝",對伍狀態下一鍵換裝可是會暴出大量延遲的,問題是一個人的狀態下就還好,這個維護調整就是以年為單位的,現在調整得如何我也不是很清楚。但是商品不時會拿出來抽或賣,至少能做到一定程度下不影響遊戲了。像這種情況,就是要見仁見智了。
2017-11-07 08:00翔翼.天道:花騎士?你玩的應該不是DMM版的吧?如果是DMM版的話,這種問題通常是DMM去跟開發商打招呼的情況(是說DMM那邊應該算平台吧,DMM包含的遊戲也是天下文化一把抓來CXXXXXXXXX的情況),再加上重點他們是海外版的,海外玩家不在主要服務客群內,所以更無法對這問題說什麼。如果是指代理版Samurai,這個應該會有另外一個問題是跟開發商訊息往來這一塊,代理商不見得有權利或能夠被授權處理(涉及遊戲內容的場合),從確認到排入維護,可能得抓到7~10天,但只要不影響遊戲應該都沒什麼問題。
至於排入轉蛋跟活動這個,這種較多是定期性的,跟維修相談算是固定要設法擷取營收的來源,怕只怕那種問題丟著只想收錢速食類型。另外擔心會收掉這個...恩,你應該有聽說我們台灣線上遊戲史可是幹過一年沒更新的...怕收掉則可以看看21天~45天內有沒有動靜,如果排程放緩再來擔心這個問題。3周內沒動靜或許有個預警是比較好的。
2017-11-10 12:40翔翼.天道:關於這個 ,單機遊戲最近也沒這麼輕鬆 ,現在的買斷很多都是走平臺 ,基本上平臺毀了就是沒了 。雖然廠商需要防盜或保護是真的 ,但是遊戲沒有長久的概念還是要有比較好 。
如果一款單機需要一個有效日程 ,我自己都希望平臺有辦法存活個10年能力 ,不要一個平臺3-5年毀了就沒了