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日誌2011-07-08 03:24

[達人專欄] 千年執著的神乎其技 棋魂

作者:陌雲子卓

一般講到體育競技取向的作品,在小小的四方木板中的無垠世界,沉靜燃燒的棋類競賽包涵象棋、圍棋、將棋、西洋棋等題材一直很容易為人所忽視。想到的仍多是揮灑青春的汗水,在球場、操場上奔馳,或是在格鬥大賽中你來我往的以拳交心!

但如果要將棋類活動掃進靜態文化系,所謂琴棋書畫,仔細觀察四類中又唯有棋類是不能當場展現表演的才藝。即使罕見舉辦大型的比賽,也不像各種球類運動明快乾脆的表現出敵我彼此之間的拉鋸。說白了就是只有內行看門道,外行人很難去湊熱鬧的玩意兒。

▲經典主題曲。

這使棋類在眾多活動中一直處於一種微妙而獨特的定位。加之現在娛樂項目眾多,人們對棋類的關注不若古時繁盛,即使偶爾有喜歡下棋的朋友也多少有"難尋敵手"之感嘆,屬於相對冷門的一個領域。要以這樣的題材來吸引讀者,老實講隨著時代的發展是越來越困難!

所以「圍棋漫畫?這會好看嗎?」相信是不少讀者當年看到阿光與佐為拍檔前,拿起書來的第一個疑惑。(慣例的說一下以下有捏~)

《棋魂》的故事敘述小學生近藤光於倉庫中尋寶時,在一古老棋盤上遇見了因對圍棋有著執念而徘徊在世上的幽靈藤原佐為,從此接觸到圍棋的世界,進而踏入追求棋道之神乎其技的無盡追尋…..

雖然有一個神幻的開頭設定,但其實佐為除了圍棋上的超強實力外並沒有太多的特異功能。對阿光和讀者來說佐為的存在是亦師亦友兼像小狗一樣的可愛吉祥物XD

所以整部漫畫的風格是近乎青年漫畫的寫實派,不會在這裡看到華麗誇張、金光滿天飛的特效,也絕少打開爆氣變身的賽亞人外掛。即使是和同樣是棋類別的《月下棋士》、《紫音之王》、《三月的獅子》相比,針對出場人物的敘述也相對樸實,沒有特別強調上位者或遭遇到對手的超現實特殊性。

比如《月下棋士》中的瀧川名人對將棋的執念、《三月的獅子》中的宗谷名人的脫塵,他們的描繪上都是幾乎無法想像真實存在的人物。塔矢名人相對來說則在一派宗師的沉穩外更添一點人性。而阿光的基本設定也不像紫音那樣背負仇恨般傳奇。


▲阿光&佐為拍檔。

很難得的,這種寫實風格在一眾JUMP系中對於故事描繪是正向的,在故事前中半段,成為職業棋士一直是眾人理所當然的夢想。但實際的情況是如果不是一定程度的運氣如真柴之流,想要擠過每年那寥寥數人的門檻是難如登天。

這可不是《鋼之鍊金術士》的世界,以努力就可以換取等價的報酬,就像《H2》中柳所說的,所謂的職業果然還是要被才能所遴選的,能滿足別人的夢想的人才行。

職業棋士戰中眾人付出的努力不見得比阿光、小亮少,其他棋士耗費十數年的鑽研,仍沒有只接觸沒多久就能夠打出名聲的倉田等人亮眼。正因為能切實的體會到競爭的殘酷,眾天才的形象才更顯突出,不會太讓人有主角威能的常見外掛問題。

(事實上,光亮二人組也不是無敵的,遇上上位者還是得先吃他幾次敗仗XD)

不過也受限於整個劇本風格,雖然看得出來想要營造一點熱血的比賽氣氛。但本來棋類境是靜態活動,加上這種比賽就不是很熱門所以這裡的描述只能算差強人意。像是前半部的社團大賽,葉瀨對海王就很難像湘北對山王一樣激起劇情高潮。

這裡堀田老師很有技巧的將焦點轉移到勵志和人物的競爭上。就後期來看筒井打倒海王的目標格局是渺小了些,但在當時卻很有效的凝聚圍棋社眾人,作為《棋魂》中的弗利沙的岸本在當時也很適當的擔任起小魔王角色。(笑)

原本作為從路人一路攀爬到最人氣角色的伊角,更多贈送一本番外篇讓讀者對於他的心路歷程留下強烈的印象。

小畑老師筆下人物特色很鮮明。

整部《棋魂》想表述的並不只是一般所謂"努力就能成功"的理想論。更重的是強調"相信自己才能"的自信,不論是伊角的東山再起,還是和谷必須解決自己對於同儕阿光的自卑。又或著小亮的勇於挑戰,以及塔矢名人的新蛻變等。肯定並了解自己擁有甚麼,才能在無止盡的神乎其技的道路中往更高的地位追求。

另外也要稱讚一下堀田老師沒有陷入大和民族論的陷阱,對於中國和韓國棋士的棋力不因自己身為日本人而特別有所貶損。

小畑老師由於前半段職業生涯的懷才不遇(其實也沒這麼慘),之後以專職擔任作畫而出名,所以很多人對他的印象一直停留在"只是很會畫畫"。

不過事實上,陌雲之前也提及一部作品的優勝之處,與編劇能力關係並非絕對,而更要見創作者的導演力和表現力。小畑老師或許不擅自己構思,但在發揮他人原案方面實有他獨到之處。

這種棋類漫畫雖然真的描寫棋類,不過如果真的每一手棋步真的都像現實一樣慢慢來,那可不把讀者們悶死才是有問題!小畑老師很流暢的運用表情、配合內心的獨白以及作畫效果,將每個棋局、事件之間的起落變化張力作的十分充足!

雖然以漫畫來說人物方面是相對樸實,但在《棋魂》中卻又能感受到他們個別的獨特性。阿光從初學者、社團時期、院生時代、職業棋士到佐為消失後的成長,隨著小畑老師的筆觸一步一步的引領下進入每段章節。自然而漸次的變化讀者才有更加深刻的同理心。

且整個劇情走向,雖然順順的依照一般運動競技漫畫模式由初學者而至學校大賽再轉入職業。但如果不是小畑老師來主筆,以堀田老師這樣平實溫和的劇本,想要有現今《棋魂》的成績且保持寫實風格,不以誇張手法取勝又能作到感情上的表現。以一眾JUMP旗下漫畫家來看,除非井上、北條老師肯願意跨刀,不然恐怕都有相當的難度。

▲小亮與阿光,宿命的敵手。

談到《棋魂》的完結一般推測有抗議說跟靈感枯竭兩個因素。姑且不論抗議說的真實性,就靈感枯竭而言陌雲認為是有幾分可能的。

說穿了,只看故事其實《棋魂》的大綱走向在職業棋士考試前就是前述由初心者到三轉一路流暢的漸次運作。這部分只要推敲的出細節,不時的讓新人物出場如傲嬌三谷或特殊事件與秀英一戰等,就可以順利開展。但到了最初的目標"通過職業考"過後劇情的走向就陷入了轉折,堀田老師必須想出新的主軸。

當然,也可以像《月下棋士》那樣出現一位又一位有著各種怪僻的特色棋士讓阿光一路過關斬將往上爬,不過很顯然這跟堀田老師的作風不符。

更迫在眉梢的,以大手合制度來看同屬低段棋士的光&亮這時很難不遇上,但兩人的宿命對決,此時碰頭明顯又太早。為了避開小亮跟阿光之戰,堀田老師打出了底牌-佐為與塔矢名人的巔峰對決。

老實說,從整個連載來看這樣的選擇是不太妙的。早在佐為等同於史上最強棋士本因坊秀策這個情報建立之後,讀者們其實就大概對劇情走向有一定的猜測跟期待。

一者當然是光亮小子組的成長,如果沒意外的話阿光應該會一路往上爬奪得本因坊頭銜,並與第二代塔矢名人小亮決戰。另外的就是古今最強之戰,也就是佐為跟塔矢名人倆人棋技之爭,而當下光亮二人組還未成氣候,顛峰對決就成了讀者最想看到的劇情。

所以某方面來說這應該是堀田老師的最終王牌,在這個剛當上新棋士沒多久的中繼時機點祭出,不免有些唐突。之後佐為的消失與傳承,也同時代表著隱藏版最終對戰-佐為與阿光之戰的可能性下降,加上少了串場的可愛角色,讀者反應不佳似乎也可以理解。(就陌雲個人是蠻喜歡成熟的阿光啦~)


▲佐為的消失代表著時代的傳承。

從整個劇本的流變也看的出來堀田老師有一定的創作瓶頸。一到十二冊的運動漫畫基本大綱形發展姑且不論,十三、十四冊就打出古今最強之爭劇情,十五冊佐為順勢消失阿光喪志,十六冊卻轉入伊角番外篇!

然後十七冊交代復出十八冊卻又進入其他角色番外篇!接著之後突入的北斗盃也無關職業戰。講真的是有那麼一點迴避主線的味道,只是堀田跟小畑老師掩飾的很好!何況堀田老師本就不是專業原作出身,一般主婦奮戰至今想不出後續也是理所當然。

不過畢竟當時《棋魂》的熱潮仍是方興未艾,且動畫也有跟到北斗盃的製作。雖然太早打出底牌,和佐為的消失引起一陣不滿,但事實上固定的人氣跟海外單行本的銷售量應不致於因此腰斬。就算真的是江郎才盡,編輯部應該也沒那麼容易放人,所以才會有其他的猜測出現。

這裡,除了韓方抗議外陌雲想也許跟棋界的制度變化繁雜導致取材、創作困難有關?

除了頭銜戰制度如斯繁複,要再插入劇情需要過人的創作能力之外,在連載其間棋界的職業戰制度也已經有了巨大的變化,在漫畫中繼續維持一貫的賽制的話很可能就與現實棋界脫節,這些相信都是後期漫畫中阿光棋士生涯難以開展的因素,不過這裡就不深入探究了。

無論如何,以《棋魂》樸實的題材,在一派講究戰鬥萌肉的漫畫中不但能脫穎而出,更創造許多漫畫家都無法達成的輝煌成績,造就亞洲一時之間的圍棋熱潮!

它證明了即使是最平順的劇情和冷僻的題材,只要有非凡的演繹能力詮釋同樣能夠創造出感動靈魂的經典佳作!

▲追加送客曲。

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以上文章,自娛娛人,純屬作者個人獨斷偏見,如有雷同,絕對巧合!XD

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