前言介紹自家作品人物的資訊已經完成了部分
不過裡面一些術語、圖示可能沒有說明的太清楚
導致無法完全理解部分的精華
在此以這篇作相關的補充,並於前頭放置各角色資訊的快速連結
已有大致完整設定的角色(設定連結)設定階段、已定型角色(繪圖連結)形象定案但未定型角色說實在放這個有點心虛啊,人設都還沒處理完善就擺上來
不過為了提醒自己,還是暫放一下吧
(白色星號為尚未有正式稱號者)
★追尋風之律動的旅人
娜米˙莫理斯 ★聖姬之盾 阿魯˙強森
★星空中疾行的蝴蝶 辛蒂˙巧克力塔 ★雪白的聖姬 達娜˙羅兒
★飛鷹之爪
瑪歐˙巧克力塔 ★炙熱之蒼風 奇達˙特萊巴爾
☆狐與狸的領路人 巴克 ★紅蓮之魔刃 蕾娜˙皮克斯
★鍛造屋旅行中 塔茲˙特雷諾恩 ★小小鳳凰
妮亞˙特萊巴爾 ★双子中的萬能文庫 莉娜˙哈姆卡夫 ★鳳凰在天 鈴梅芳
★双子中的藥劑補給線 史迪爾˙哈姆卡夫 ★樂園的黑貓 妮菓˙米爾多妮
★天空的魔女 米菲兒˙依斯蕾特 ★琉璃的妖精 綺莉柯˙傑爾
★魔女的從者 艾里歐˙蘭提 ☆流浪鼠王子 洛奇˙塞特
☆怪力小狐女 奧珥華˙歐尼亞恩 ☆邊境的死神狼 柯莉娜˙T˙拉格娜
☆魔銃技工師 可可亞˙莫爾迪克 ★用爆破搞定一切 帕蜜菈˙芙美
☆黃風忍隱 夏蘭˙賈斯汀 ★怪盜王子 威爾
細部解說集散連結特區◎工藝品蒐藏/Artifact Collection
◎狀態異常&感染率設定
◎資源篇、道具欄&工坊系統
◎參數能力表示意&規則篇 番外篇
◎隨筆-技修練部屋
◎其他雜項篇
◎悟性技能系統
◎天候、地候效果
◎艾咪持有天賦『酣醉狀態』
本身能力參數部分說明目前分為十二個有列出的屬性
另外有兩個屬性仍在考慮其實用性,仍放置於評估階段
體力/HP/Health角色能支撐的體力限度,過低時會影響到動作靈活度,會隨著時間逐漸恢復
若降至0時,會有約15秒的待恢復時間(站著不動時,角色會進行喘氣,恢復速率加快3倍)
恢復時間過後,扣掉現有1/4的魔力,恢復1/2魔力值的量到體力值上
期間遭受傷害會以2倍從魔力中扣,魔力也耗到0時才會判定戰鬥不能
除非使用復活類道具,不然得等待約3分鐘的充電時間後才能再次回到關卡中
多寡的大約概念單位為1000滿一條,搭配輔助加成上限不會超過2000
魔力值也是照這個公式去分配
以下為各類型角色大略成長優劣的比較,三個數值代表的涵義分別為:
Lv0初始值/昇一級的增加量/Lv25+全工藝品獲得加持的最終值
強項者(小熊)-375/30/1325
中庸者(娜米)-332/21/1057
普通者(迪歐)-283/17/908
弱項者(塔魯)-200/10/650
魔力/MP/Mana角色施展技能必要的意志力量,過低則無法使用技能,會隨著時間逐漸恢復
損傷比例和最大值也會影響到倒地起身的速度
當體力耗盡時會消耗程度魔力來支撐
氣力/VIT/Vitality角色本身的活力,直接影響
靈力與
魂力兩者多寡的基本
前者像是「東方萃夢想」的靈力表系統、後者則是FTG均適用的氣表系統
├靈力 Spirit 影響角色短期內出招、特技運用的上限程度
當施展技能、主動防禦、擋下招式、飛行時會損耗
技能停止施展一段時間後快速恢復
防禦到靈力為零時會被破防並暫時壓抑靈力上限
受損的靈力需靜待一段時間後才會恢復
└魂力 Soul 角色自我爆發力的潛在力量,施展奧義時必要的能力
隨著出招、擊中敵人和挨打而逐漸累積
體魔氣在狀態欄上的UI大概模擬樣子(舊版)配合模擬畫面的修正版攜帶 Carry角色可以攜帶的使用道具上限的程度,現有值除以8=可攜帶道具的格數
悟性角色除天賦外可額外附加的依附型強化輔助能力的程度
類似所謂的「技能魔石系統」
腕力 Strength角色本身的物理性力量基礎,細分為四個部分
直接影響手持武器、拳腳和間接攻擊的威力程度
├手 Fist/Hand 影響拳頭的威力、投擲物件的射程和力道
搬運、推動大型物件的能否和效率程度
├蹴 Kick 影響腳踢的威力、踢擊物件的射程和力道
├武器 Arms 影響手持武器的威力、打擊物件的彈飛射程和力道
└間接 Shoot 影響靈氣、射擊等遠距武器的威力、砸中物件的彈飛射程和力道
對應各個角色的善用武器,四項能力會隨先天或熟練度而有所加減
耐久 Defend角色本身的物理性傷害守備基礎
直接影響物理防禦力和間接影響体技的威力
知慧 Intelligent角色本身的法術形力量基礎,跟角色本身的頭腦才智並非完全成正比關係
細分為兩個部分,直接影響詠唱魔法和速唱魔法的威力
魔法屬性目前分類為
炎、
冰、
雷、
水、
風、
土、
光、
暗、
森、
星十種
├詠唱 Spell Magic影響詠唱型魔法的威力、砸中物件的彈飛射程和力道
└速唱 Shoot Magic影響速唱型魔法的威力、砸中物件的彈飛射程和力道
間接影響帶屬性攻擊的威力
抗魔 Resist角色本身的抗魔能力基礎
直接影響魔法防禦力、間接影響障壁技的威力
素早 Speed角色的跑步速度,會隨成長逐漸增加跑步速度與衝刺距離,並間接影響衝刺攻擊的威力
相同時間內衝刺距離差異示意如下:(跳躍高度亦為近似的算法)
000├┤
032├┼┤
064├┼┼┤
096├┼┼┼┤
128├┼┼┼┼┤
160├┼┼┼┼┼┤
192├┼┼┼┼┼┼┤
224├┼┼┼┼┼┼┼┤
256├┼┼┼┼┼┼┼┼┤
跳躍 Jump角色的跳躍能力,會隨成長逐漸增加跳躍最大高度,並間接影響跳躍攻擊的威力
準確 Accuracy影響角色攻擊命中的傷害補正,間接影響暴擊的機率
體術 Technique(頻估中的能力)影響角色自動防禦的機率和手動防禦時的傷害壓抑
間接影響防禦技的威力
吉運 Fortune影響角色的運氣基礎值,運氣高時容易發生好事
住宿、帳篷等事件時會以基礎值一定門檻隨機上下修正
技巧、奧義圖示說明分為四種歸類:
打擊技、詠唱技、射擊技與輔助技四種
打擊型的技巧,多為直接性的武器、體術攻擊
大部分需消耗中等的魔力與少量的靈力
詠唱型的技巧,通常為魔法師才有的能力
詠唱中若遭遇一定程度的傷害會被中斷
可用高速衝刺迴避但靈力消耗量十分猛烈
大部分需消耗大量的魔力與少量的靈力
射擊型的技巧,包含遠距、氣與速唱型魔法
多數可以用消耗靈力的高速衝刺來迴避
大部分需消耗少量的魔力與高量的靈力
輔助型的技巧,多半為速唱型技能且具短暫持續性的作用
或是改變天氣、時間流逝、運勢占卜等助於旅行便利的能力
有些限制在特殊場合才能使用
道具適應性目前分為四種歸類:
醫療類、魔法類、妖精類與東方類四種系統
每種角色因先天生長環境因素各個適應性都有所明顯差距
醫療類如「藥草」、「醫療組合」這類與現代醫學相關、講求長期療效的醫療用品
世界通販的正規藥品系列
適應性普通,對跌打損傷、一般人來說均適合使用
魔法類由鍊金術師、藥劑師等研發製造,偏向西洋風格的藥品類
如「Heal Drop」、「Mana Potion」這類
世界通販的正規藥品系列
通常有立即見效的作用,比較有系統性的療效分類
不過對於東洋風格的角色來說可能需要時間去適應
妖精類妖精族特產的藥品或點心,大多都具有十足的甜性
如「妖精南瓜糖」、「妖精花蜜」這類
自然進貨與販售地方均有限
恢復效果極佳且對小孩有額外的吸引作用
但對魔法師、妖精族以外的角色可能需要時間去適應
東方類類似藥丹、符咒等充滿東洋風格的補給品類型
如「快癒丹」、「還魂丹」、「破封符」這類
自然進貨與販售地方均有限
大都具有意想不到的效果,種類變化也十分豐富
僅少數角色擁有良好的適應性
持有武器每位角色均擁有八種獨自的主力武器
直接影響角色的武器攻擊力、魔法攻擊力
擁有各自的符印凹槽、攻擊距離、重量和附加能力
可藉由晶石鍛造強化武器的能力、共可強化20階段
同時角色熟練的程度亦會左右實際使用武器的強度
因此從頭用到尾的初階武器並不絕對會輸剛入手的傳說兵器
八種武器均有一定規則的定位和特性,以下做簡單說明:
武器一各角色一開始就持有的基礎武裝
除了少數特定角色有特殊淵源外、大多都是正規武器的基本款
整體能力往往處於最陽春形式,相對有很大的鍛造空間
武器二強度位居二階的武裝,絕大多數角色的【武器二】跟【武器三】屬於同一個階級
不過兩者性能上會有絕對性的能力差異
例如【武器二】著重威力但是很沉重、【武器三】就會是以輕巧為最大特性
或是【武器二】優於屬性能力、【武器三】就會注重物理效能
武器三相對於【武器二】的強項
【武器三】就是另一面強項的存在如上述所提
武器四強度位居三階、中盤會常駐裝備的武器
對某些早期就有冒險事蹟的角色(如娜米、米菈等人)來說
可以算是那時期能持有的最強武器
武器五強度位居四階、或是與【武器四】性能相對存在的武裝
通常會擁有很獨特的特性、在中階兵備中算是很特殊的存在
武器六強度位居四階,屬於入手神兵前一段過渡期的常駐裝備
也存在一些持有獨特特性的武器
武器七各角色的惡搞風格武器,主要有偽裝成日用品、古物贗品或非正規武器等類型
儘管如此依舊算是名工匠們精心打造的稀世之作、擁有令人跌破眼鏡的性能
僅次於【武器八】的強度固然吸引人,加上惡搞精神令其成為充滿魅力的存在
武器八如排序在最後該有的,角色持有武器中強度位居最高階的武器
大多是傳說中的神兵、封印武器的真正姿態
當然能得到的時候,也是接近故事尾聲的時候了
目前先這樣,之後想到甚麼再作補充