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日誌2011-07-13 19:30

【PS2】人中之龍攻略雜感

作者:七目.馮.波波夫塔爾

  看著一堆鈔票從神室町最高的新大樓上灑下來,每個人都露出了疑惑的眼神。

  這就是人中之龍的結局畫面之一,相信玩過的朋友們都會認同這是一套當年(2005年)的超大作。玩法之多、規模之大,不是一般的動作冒險遊戲可以比擬。

  接著先跟大家推薦部落客哈哈貓的劇情攻略,寫得非常詳實,圖片也沒有包子出現,算是相當優質的文章,沒玩過的朋友可以先看看這篇文再決定要不要玩喔。

  當然,這邊也要推薦一下喜好這套系列不遺餘力推廣的阿羊-他的熱血系列文

  從劇情上來說,到第七章之前,都還算是蠻詳實的,可以安心地欣賞劇情、體會黑道的辛酸,順便解解小任務,玩玩小遊戲,相當的令人滿足。

  不過,到了第九章之後,可能遊戲要開始收尾,有些劇情的轉折就簡略掉了,甚至結局還出現不小的Bug(指情節安排)。首先是錦山彰從好兄弟變成大魔頭,這一點心裡的轉折非常硬,除非當年槍殺堂島組的組長是出於陰謀,否則一馬夠意思為他頂罪入獄10年居然不感到愧疚,反而大言不慚說為了一百億跟會長大位所以不擇手段、不相信任何人?這個交代實在太薄弱了。

  當然,以那場在セレナ酒吧裡的談判來說,錦山也有先禮後兵,邀請一馬加入他的計畫......;但是,也就這一小橋段才更顯示出矛盾與薄弱之處。第三章裡大鬧喪禮會場,主使者跟開槍的人都是錦山,怎麼會到最後才來跟一馬示好、破臉再相殘呢?

  另外,剛剛說的大Bug,就是最後爆破千年大樓的一場戲。好不容易找到了一百億藏匿之處,也打開了大門,一馬一行人就站在房間前方不遠處,怎麼突然衝進去的錦山引爆炸彈後,一馬居然不會被爆炸波及,抱著由美做最後的告別呢?

  太厲害了,一馬跟遙都是超級賽亞人吧?(倒)

  扣掉這些不合理,整個作品的劇情水準是非常高的。馳星周的確名不虛傳,這部作品還衍伸出不少電影跟其他平台的遊戲呢!

  就戰鬥表現來說,除了可以隨手拿街上的雜物亂砸以外,連攜技與極道技的玩法充滿格鬥感,就算是新手玩家也可以循序漸進愈玩愈上手呢。我想最成功之處,就是剛開始的教學任務吧?透過討債關卡,讓玩家熟練連攜功擊的方式,以及如何注意極道技可以發動的時機,暢快演出充滿魄力的決鬥,也是這部遊戲引人入勝的最大關鍵吧?

  關卡跟任務的設計也是一絕,兼顧了冒險跟故事性,不會讓人覺得收集東西、揭開任務是很無聊的事情。甚至最後11章開始可以培養跟遙的好感度設計,天啊,根本是所有玩過的遊戲種類都被放進來讓玩家體驗了嘛!更別說還有各種賭場、酒店、按摩中心、打擊練習場等等小遊戲了。

  老實說,這套遊戲要完整享受,可能100個小時差不多。這已經跟太空戰士10差不多的完整遊戲時間啦(包括拿到七曜武器)尤其最後要得到遙的歡心,什麼樣的高難度條件都有,打擊練習場裡,大聯盟等級20發球全部紅不讓,或者宇宙人等級20發球全部紅不讓...這是什麼跟什麼好感度挑戰啊!當個好叔叔有這麼辛苦嗎?(大聯盟等級的發球還有速差、配球設定,要能球球命中真的很不容易啊!也表現出設計團隊的用心呢!)

  這麼多豐富的要素、爽快的格鬥、講到這邊還有好多特色沒點出來,不過,我想看過劇情攻略後,應該可以知道筆者這麼推崇她的原因了吧?現在我每天開始一點一點玩二代,還有空戰奇兵5,還有小說要寫,工作要做,嗯嗯,果然我還是很忙碌的哪!

  走筆至此,先去吃吃晚飯,下次有空再跟大家分享空戰奇兵五的遊戲雜感囉!

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