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日誌2011-07-14 21:46

【心得】守護者之劍

作者:菈雨 道格奇



1998年由TGL的風雷小組製作
而風雷獨立後做了較好不叫座的聖女之歌
而現在風雷改名叫唯晶,專攻網路遊戲,沒在做單機遊戲了
風雷之所以可以獨立,就是因為做了守護者之劍大受好評
還有銷售到日本韓國香港等亞洲地區
遊戲分為一和二代,這次評論的是一代
在多年前我早就玩過一代了,玩到最後的迷宮,差一點就破關了
當時剛好換了第二台新電腦,頻頻當機沒辦法玩,
現在的第三台電腦居然可以玩!
只要調整相容性為WIN95就可以了,平均1~2小時會當機一次
頻率還可以接受,有個缺點就是戰鬥看不到傷害數值
總之還是可以順利破關

先來說說畫面和音樂吧!
解析度640X480,256色
背景有相當多的動態場景,像是蝴蝶飛舞 光線 水滴等等
在當時可以畫成這樣已經算是非常漂亮了
音樂有點模糊的,搭配場景還算好聽


苦兒之家一景

戰鬥系統大概是製作小組最引以為傲的
國產遊戲的戰鬥通常都不注重音效,打鬥軟趴趴的(請以當時年代來看)
而守護者之劍做的像是格鬥遊戲一樣的精采
戰鬥採用即時制,手腳要很快
當隊友有3人時,真的讓人手忙腳亂
讓戰鬥增添緊張刺激的效果~
對於喜歡回合制的人這款遊戲大概就不適合了


與王戰鬥

遊戲聲光效果絕對夠,但讓人詬病的地方不少
首先是劇情長度,製作小組打從一開始就想拆成上下
所以一代的劇情,重點實在是過少,不重要的過場太多
之後推出的聖女之歌一代也是犯同樣的錯誤
兩者也是都在二代才把壓軸劇情拿出來

一開始主角修特,為了復活在蟲爆中喪生的妻子露兒
尋找能實現任何願望的守護者之劍,到了梅羅鎮
從這裡開始,主角為了打工賺錢跑東跑西的
然後認識了貓女小珍,還誤會她,為了她又跑東跑西
之後小珍氣跑了...換了女主雪麗豋場,這裡才算是真正的主線劇情
而整個遊戲劇情就這樣過了一半左右
而後半部的迷宮又臭又長,尤其是最後一個插路多的誇張
迷宮全部都長的差不多,我手邊沒攻略,自行繪製地圖通關
有些人抱怨仙劍的迷宮太難什麼的,請先玩過守護者之劍後再說吧!
仙劍的迷宮一點都不難!好嗎?它只是怪物太多讓人走的很煩而已(徹底離題)
劇情到打敗了魔王的部下就結束了
修特與他的兩位紅粉知己踏上旅程,故事將在二代繼續
玩到這裡故事真的短到不行,此遊戲如果出生在現在絕對被罵死

扣除掉迷宮和劇情長度,整個遊戲真的很不錯
RPG該有的具備了,人設也很有魅力
當時我還常盯著雪麗的CG看
這個遊戲在網拍上還找的到,想懷舊的玩家可以買來試試



主角豋場



在一代還可以看到搞笑,二代完全變的嚴肅



強迫玩家玩的益智小遊戲



牆壁上偷打廣告,神奇傳說時空道標,這個遊戲我也玩過



貓女小珍有出外傳,叫"無盡的宿命",這款很早以前我就破關了
劇情比守護者之劍更單純些



火爆脾氣男主角



女主角,在二代化身為悲劇角色



火辣大姐,在二代會穿的很少
魔法師穿的少=防禦力低,這是什麼歪理?



在一代串場只是為了下一部作品做準備的小珍
她穿衣服的品味很怪



獸人,可惜他的劇情不多,加入隊伍沒多久就退場了


OP


ED



遊戲包裝

遊戲盒子,全彩說明書32頁
光碟盒子,遊戲CD兩片
底下是海報

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