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日誌2011-07-19 23:08

經典之戰系列的評比方式

作者:八極

前言:
之所以想寫”經典之戰”系列,主要是因為武打在港漫佔據了相當大的部分,所以對我來說畫出精采的武戲是港漫最最重要的一環。
 
但是好的武戲並不容易寫,更不用說可以稱得上經典了。以我的角度來省視經典的話,大概要具備以下幾點:
 
1.鋪陳
戰鬥要經典,最起碼觀眾要期待這場戰鬥的到來,就像吃一道料理至少外觀要讓人想吃。那麼在這之前的劇情就要把決鬥的雙方身心狀況以及為何要戰要交代的清楚;其中肥良的海虎武神在這方面算是成功的,每次大戰前都會讓腳色有段內心獨白,讓讀者知道腳色是用什麼心情來迎接這場戰鬥。
 
我個人認為神兵玄奇”中羅剎宗主與玄天邪帝一水隔天的決戰就是鋪陳成功的例子。
 
2.戰鬥的節奏以及戰況的變化
雖然這兩項是不一樣的東西,但是得合在一起講;如果戰況沒甚麼變化甚至是一面倒,那戰鬥節奏就要推快,近期明顯失敗的例子就是”少林寺第八銅人”中主角群與不殺的第一次決戰,這場戰鬥一直在花篇幅來說不殺很強,導致戰鬥節奏慢到讓我快睡著。
 
而相反的例子就是”溫瑞安群俠傳”中19~31期中關七獨挑眾高手的武戲,戰況不停的變化,使得戰鬥的節奏拖長也不會有冷場的情形。
 
3.合理性
這項要做好難度我覺得非常高,畢竟為什麼可以贏?為什麼他這招可以成功傷敵?對於角色個性的了解,武學進展,前面的鋪陳也很重要,而且有時候旁白的說明一有偏差或遺漏的,就有可能毀掉本來優良的武戲。最明顯的就是龍虎門前期與王海蛟最後一戰,王小虎吃完九陽神丹後忽然爆氣秒殺對方,乍看之下完全不合理,但是當時把九陽神丹的功用設定成短時間擁有第九陽的功力,再外加後來說明冰火七重天對於心臟的負擔,那麼王小虎的勝利就不會這麼牽強了……
 
4.精采度
這個幾乎是個人觀點問題了,像是天子六的武戲常常前三點做得到,但是偏偏我看起來就沒感覺。李中興的作品明明前三點完全沒做到,卻讓我看的很痛快。硬要說的話,就是分鏡問題嗎?

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如果有覺得我的評比方式還缺少什麼的,請留言提醒我!!!多謝!


再來會出現多篇經典之戰系列,請多支持
另外還會加開"神兵譜"系列   敬請期待!!!

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