日誌2011-07-21 22:29
電玩遊戲對槍枝的迷思和錯誤的地方─AR與AK之爭(7/27更正)作者:Hotel Six
2011-07-21 22:34Hotel Six:那聽起來就超詭異的啊......
2011-07-21 22:46Hotel Six:傑克這真是太神奇了......
2011-07-22 17:14Hotel Six:謝謝
2011-07-22 17:06Hotel Six:之前看的影片
FA過十幾個彈匣槍機就掛點,只能拉一打一了
跟本悲劇
2011-07-22 17:08Hotel Six:我支持─DI的變態MOA!(被炸飛)
2011-07-22 17:13Hotel Six:不能規律清槍
一,情勢不允許(例如被敵人追著跑)
二,(大概就是......)懶
清槍後卡彈
一,槍械擊發裝置在清理後有異物進入,未(或無法排除)
二,清理不完全(或不正確)
個人以所知來推測,若有誤還請見諒
2011-07-22 17:14Hotel Six:其實也還好
只是打很久+要校對一下手中的資料是否正確
2012-08-19 17:40Hotel Six:感謝支持
2012-08-19 17:38Hotel Six:要看從什麼角度評論
以人體工學(UI友善度)來說俄式設計是廢物
2012-08-19 21:53Hotel Six:正解
不過最近開始改變了(應該算好事才對ㄎㄎ)
2013-11-20 22:41Hotel Six:其實前蘇聯(乃至今日俄羅斯)所製之AK還是有相當可觀的公差,有不輸其他西方國家品質的槍多數是供給精銳部隊使用(BJ4?)
M16的話打都市戰如果常常跑室內其實不太適合,槍管太長會一直卡到
可是短管版要打遠就悲劇‧‧‧‧‧‧真的是魚與熊掌不可兼得QAQ