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日誌2011-08-20 06:26

【心得】巨龍之歌 Online 這才是真正的ARPG

作者:工商天王連公子

本著網頁遊戲免安裝的特色,
我只要有空就會去試玩看看,
然後每次玩不十分鐘就放棄... ...

玩不下去的原因很簡單,
那就是網頁遊戲的進行模式太過呆板,
剛開始一定是跟NPC講話就能狂升級,
並且畫面會出現許多可領取獎勵的小提示,
讓人產生了升級升到爽跟領東西領到爆倉的假象,
但實際上只是讓新手嚐嚐甜頭,
人物升到三十級左右後就會卡等,
於是就要開始不斷掛網,
無盡地自動打怪跟貫通經脈,
跟開心農場其實沒什麼兩樣... ....

網頁遊戲雖然有職業之分,
但說穿了都是攻擊手,
只有輸出方式看起來"稍微"不同,
反正戰士貼怪,法師弓手遠打還不都是在掛網,
根本沒什麼差別,
技能變化更是如出一轍,
特效改一改就是新招式,
實際上功能就是讓敵人頭上跳數字而已

這些動作RPG,
根本沒什麼動作要素,
只是少了戰鬥畫面的切換就掛羊頭賣狗肉,
打起怪來依舊是你一刀我一刀,
勉強只能算是即時回合制,
左右戰鬥勝負的永遠是等級裝備而無關技術... ...

千呼萬喚始出來,
總算有真正的ARPG來打這些假APRG的臉了,
那就是這款人稱暗黑破X神網頁版的巨龍之歌!!!

我選擇的職業是法師,
從進遊戲後打一完第一隻怪,
就感覺巨龍之歌與眾不同,
他的攻擊方式屬於非鎖定式的,
也就是說只能決定角色的攻擊射線,
至於射線上有沒有怪就要靠玩家自己來抓,
跟那些點選怪物後就自動鎖定的偽ARPG完全不同,
必需集中精神來玩

非鎖定式攻擊的特色在學會範圍攻擊後更明顯,
點選發動技能的位置後,
就能把事先引好的怪物群一掃而盡,
開火車再清火車,
其中的爽快感絕非掛網看經驗條可以比擬,
而也因為怪物方的攻擊是屬於非鎖定式,
因此也能利用走位技巧來閃過來怪物的傷害,
尤其是面對弓手法師這類敵人,
只要抓準他們的攻擊節奏邊跑邊打,
就算是攻略頭目也輕鬆無傷過關

而美術也是巨龍之歌的強項之一,
當下的網頁遊戲畫面都是平平死死的,
好像是用小畫家畫一畫就了事的粗製品,
而巨龍之歌的場景自然光影變化微妙微肖,
光是瀏覽其中就足以讓人心曠神怡了,
那些百年不變的武俠遊戲真的該好好檢討了... ...

不過巨龍之歌還是有缺點的,
第一當然就是無法掛網,
所以不適合當作上班偷玩的休閒遊戲,
第二就是語言隔閡,
英文的環境形成了一道門檻排除了部份玩家,
但英文不強的我實際玩過後發現其實語言障礙並不大,
頂多幾個看不懂的單字就查查google字典就好了,
現在也是玩得很爽

雖然巨龍之歌還有些不完善之處,
但他點出了網頁遊戲的新方向,
原來網頁遊戲可以不只是打坐掛網,
只要用心做還是讓遊戲內容充滿技術與挑戰性,
相信台灣還是有人材,
總有一天能吸取海外遊戲的優點更上層樓,
只是在那天到來之前,
我還是先玩巨龍之歌好了... ...

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