話說昨天我在網路上查詢關於Nexon的新聞資料,主要查到了幾個重要的資訊,概要如下
1.韓國的暑假檔期,楓之谷依然熱門,DNF發展又創新高 8/25/2011
2.年底Nexon有一款遊戲要給紅心辣椒代理營運 8/02/2011
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(雖然慢得很久,不過查Nexon查到紅心辣椒的事情便回去找相關訊息了)
3.Nexon持續插手社群遊戲,投資在香港的6 waves,8/04/2011
4.Nexon為過去發生的事情進行道歉(瑪奇英雄傳抄襲玩家製作的劇情事件),8/10/2011
5.神之領域(Asgard<新聞是寫夢之領域>)大規模更新,8/05/2011
其他Nexon新聞部份,主要的還有營收增加等情形與韓國暑期仍是以舊OLG偏重,這個部份對Nexon而言是相當吃香的,但是紅心辣椒代理到Nexon的遊戲這個我還真是嚴重忽略了,回想起相關事件的話,我真有點好奇這是否與GameHi有關(印象中是辣椒的合作夥伴),因為GameHi是被nexon收購的;神之領域的持續更新我個人覺得還挺不錯的,因為他還持續在拓展著,不會像一些遊戲是出來露個臉後便消失無蹤了;關於瑪奇英雄傳的抄襲事件,這個說實話我是覺得不驚奇啦,因為他們好像也有過去案例的樣子,然而此次的公開道歉我是覺得他們要不要順便處理過去的問題會比較好一點,查了一下相關資訊好像還有其他的抄襲事件的樣子;楓之谷與DNF在暑假又成長了,說實話我也希望台灣的DNF也能改進一下,不過問題不知道該問哪一方,Nexon還是遊戲橘子呢。
話說回來,瑪奇英雄傳在日版與歐版都要發布了,有興趣的人可以開始留意他們相關的官網訊息摟,然後美版的營運模式也造成對陸版另外一股討論壓力,是該說玩家沒有考慮地區或在第化的特性嗎,雖然我知道陸版與美版有著許多差異是真的。
到另外一個話題上,這一次韓國DNF辦了一個強化活動,結果大幅改寫了遊戲內玩家平衡狀況的發展,進入「強化大亂」危機,許多角色都裝備著超出正常數值的武器防具。如果曾有在留意韓版日版訊息的玩家,應該知曉這類問題曾經導致大量玩家出走。「強化大亂」是指裝備強化可以藉由課金付費(商城)的方式來進行,換個比較直接的敘述就是直接用商城打造「現金戰士」(台灣這邊就好比台幣戰士),這樣的情況在短期確實滿足了遊戲樂趣,但是在長期操作上因為打破了平衡、失去技術性、樂趣追尋的過程而開始扣分,在韓版DNF此次的事件上,也開始造成玩家不滿而退出的問題事件,這對Nexon而言亦是另外一種的打擊傷害。