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日誌2011-08-30 12:22

【心得】漫遊在霧之國度---<汪達與巨像>心得

作者:Mas

因為開學後就要沒時間了,暑假剩下的這一點時間就用來充實一下自己的小屋吧。


主機平台:PS2
製作廠商:SCE
發售日期:2005.10
類型:單機動作遊戲

       今天打算要介紹的是一款動作遊戲(心得裡的第一款喔),叫作<汪達與巨像(ワンダと巨像/Shadow of the colossus)>,是由一家著名的日本工作室---上田文人先生領導的ICO製作小組所開發出來的遊戲。照慣例當然要先跟大家介紹一下這個小組啦,ICO製作小組擅長製作有著新穎創意,同時有著詩意風情的遊戲,但是其實這小組在開發<汪達與巨像>之前也只有過一個作品,就叫<ICO >,當時只靠三個角色,了了無幾的動作,但不管遊戲性和劇情都拿下了不錯的評價,但它不是我們今天的主角。ICO工作室的第二個特色就是遊戲開發時間拖很長,而且都叫好不叫座,<ICO>跟<汪達與巨像>賣的都不理想,可媒體評價都很高,而ICO小組的第三作<食人巨鷹TRICO>更是從PS3公布沒多久後就有消息了,但一直到最近都沒有進一步的消息,搞的玩家都快忘記它了。
 

沒人知道這位年輕有才的製作人下一次要帶給大家什麼驚喜?
(圖片來源:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%8A%E7%94%B0%E6%96%87%E4%BA%BA)
 
       想必知道這款<汪達與巨像>的人一定知道,這款遊戲的設定相當簡單易懂,一位勇者為了他的女朋友必須打倒16座巨像,才能將他的女朋友Mono復活,一開始神廟裡的神是這麼告訴主角汪達的,於是咱們的主角就這麼糊里糊塗地踏上了這片在霧之國度的旅程了。然而不管以什麼角度來看,主角身上的裝備都是窮酸至極,全身上下只有一把勉強算是有點神力的劍,一把箭怎麼射都射不完的弓,一匹忠心耿耿的馬兒,和全身上下拿來遮羞的那套衣服就沒了。而主角要對抗的巨像要嘛是身高超過20米的大塊頭,要嘛全身上下覆蓋著硬巴巴的石頭,這是要叫一向有著威能的主角情何以堪?
 

起不了太大作用的比例尺之一
 

豈不了太大作用的比例尺之二
 
 
 
       而且呢,汪達所遇上的困難還不只這些,遊戲中的巨像四散在各地,這時候就得由你和你忠心的馬兒跑上一大段路去找他們啦,只要在陽光下舉起你那稍具神力的劍,反射出來的光就會指示出你下一個該去打的巨像在哪,只要催動你的馬,在遊戲的初期只要沒多久(大概5分鐘)就可以順利的看到巨像了,然而到了後期,這個過程要花的時間會越來越久,有時候可能直直的順著光走卻撞上山壁,而真正通像巨像的路卻是小小一條,難以發現,所以後來就要花上半小時到一個小時的時間來找巨像了,好在遊戲裡的湖光山色也算是還不錯,美工以今天標準來說是不及格的,但在當年來說算是相當漂亮,畫面有一種很特別,霧霧的感覺,可以算是符合整個遊戲的基調吧。在當年它無接縫的地圖也成功且完整的建構了整個世界,能夠到處悠遊且幾乎不用讀取實在是件暢快的事,可是呢,在現在這個遊戲越來越速食的年代,要你花上一個小時去欣賞風景其實是有些折磨人的,我通常半小時就向IGN的攻略投降了。
 

就是順著這道光!! 前面真的有東西嗎@@a
 

畫面在今天看起來已經不給力了,不過玩過的人應該懷念這霧霧的感覺。
 

或許地貌不算太多變,不過遊戲中常見的基本款都有
 
 
 
       找到了巨像之後,就是本作最最最大的重點啦,也就是和巨像之間憾動大地的戰鬥,遊戲當初最大的宣傳,就是本作完全沒有多餘的雜魚可以給你宰,整個過程就是找巨像à殺巨像,並享受在其中。然而由於主角的裝備完全就沒什麼炫麗招式可以給你施展,加上巨像各個都有厚重的武裝,所以遊戲開發者自然也順水推舟地幫巨像設計了一些弱點以方便玩家們通關,首先呢,巨像身上總有一些部位會長出發亮的圖形,只要朝著這些部位攻擊就可以造成莫大的傷害,但是有些巨像的亮光圖形長在頭頂,任你怎麼也打不到,所以大部分的巨像也很貼心的長出了一些毛,讓咱們主角可以藉著攀爬爬到亮光位置發動攻擊。
 

用力戳下去就對了
 
       可雖然主角充滿著要讓Mono復活的決心,決心卻也沒辦法讓主角一直死黏在巨像毛上不掉下來,畫面左下角的粉色圓圈就是主角的體力量表,攀附時會一直往內縮小,所以在巨像背上也要抓到時機休息一下才能再接再厲。打巨像的流程跟最近幾年動作遊戲還算有點相似,首先要觀察四周環境和巨像的行動模式,以找出一個能夠爬上巨像的毛的方法,只要找到方法之後就剩爬到光點給巨像致命一擊了,所以打魔王的過程可以說就是在尋找這個方法,大多數魔王的打法只要打超過十分鐘就應該都能查覺到,不過有一些的打法相較之下不直觀,打起來就會有剛剛上面出現過的問題,打十分鐘是刺激,打三十分鐘還找不到打王的方法就不耐煩了。
 

跟這麼巨大的巨像對決本身就有一種史詩感
 

自己想出爬上巨像的方法成就感會相當巨大
 
 
 
       雖然跟這樣的大怪物對決本身很吸引人,但如果少了音樂,就還不能提升到史詩級的程度,<汪達與巨像>的魔王戰是我認為屬一屬二的魔王戰,這其中的大功臣就是它絕端優異的音樂表現啦,遊戲中好聽的音樂不少,但是跟巨像對決讓人印象最深刻的主旋律就是<The Opened Way>,這旋律幾乎完全是為了這款遊戲而設,閉上眼睛幾乎可以想像到一個巨大巨像站在你眼前的那種屏息感,突然有一種”這才是魔王戰的史詩感的感覺”。
 

挑了一張感覺最搭音樂的圖XD
 
甚至有管弦樂團在演奏,超有名
 
不過我更喜歡這版本
 
 
 
最後談到的又是劇情,<汪達與巨像>相當簡單,遊戲中的配音是一種不知名的語言,更不用說遊戲中對白根本沒有幾句,整個劇情線並不比傳統的英雄救美的劇情複雜上多少。但是呢,自己覺得它選擇了一個最容易拿來詮釋這個劇情的媒體,遊戲之所以不同於其他種類的媒體,主要是因為它能傳達的體驗是完全不同於電影或文學的,將<汪達與巨像>改編成文學,那大概短短500字就可以將它說完,若改編成電影,就看一個木頭和16位巨像令人屏息的戰鬥,加上背景史詩般的音樂,如果沒有稍加改編,確實是難以呈現,簡單來說就像是對<仙劍奇俠傳>的玩家來說,不管<仙劍>出了戲劇或文學,都無法表現出李逍遙在十里坡練功殺蜜蜂的那種過程與心情。
而<汪達與巨像>就是如此,或許故事講給你聽沒什麼,但透過打完這16隻巨像出生入死的戰鬥後,稍稍體會到主角想復活Mono的決心是多麼的強烈,結局打下來時也因此有一種成就感,亦或失落感,喜歡或不喜歡,全端看你在整個過程中投入了多少心力或是有多麼融入這個過程中。上田文人先生,挑選了這麼一個最適合的方式來體現他最純粹的故事。
 

頭髮是多邊形的男主角外型不大討喜,但和巨像間屏息的戰鬥其他媒體難以傳達
 

 
在經歷過無數場戰鬥歷練後,終局的感觸只有玩家自己能體會了
 
 
 
       最後的最後,跟大家說一下,遊戲中還有一些其他要素,包括全破一輪後會新增Hard模式和時間限定的挑戰讓你可以升級自己裝備到更強力,另外遊戲中也可以靠著吃果實等食物來增加耐力,算是一些隱藏的小元素啦,順便讓大家逛地圖會有些期待不那麼無聊。
       另外呢,遊戲在今年推出了PS3強化版,賦予了遊戲全面性的畫質提升,有,有興趣的玩家可以趁自己玩遊戲的口味還沒變的太速食之前趁早入手來體驗這種純粹暢快的戰鬥喔。
 

畫面提升後戰鬥大概就會變得更精采了呢XD
 
 
耐心!!!!★★★★☆
史詩戰鬥★★★★★
音樂表現★★★★★
畫面美工★★☆☆
巨像設計★★★★☆
配音@@a?★★☆☆
劇情體驗★★★★☆

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