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日誌2011-09-07 12:43

【遊戲心得】新基連的野望─增加好的新要素,把所有舊的優點都拔掉

作者:水修

(因為標題很長了,所以補在這裡,下文有提供蘭巴跟提姆DLC包的劇情介紹)

這次的新基連,在各討論板都引起了不小的正反面評價。

整體而言,喜歡舊作那種辛苦橫跨半個大陸、甚至整個宇宙的史實級戰爭的玩家,
大概會對這次的作品實在是非常的絕望。
就像我的標題說的,
新基連增加了許多讓人興奮的要素,

例如說:

‧改造

我想有不少人期待這個要素很久了,
在舊作中,大家一定對皮薄的跟鬼一樣的MS略有微詞,
就算是鋼彈,他也沒辦法一個打十個。
所以對這點有些不滿的玩家應該是存在的。

因此新開放的改造系統,提供玩家一個花過量的物資
來補正一個想投資MS的機會。
(其實我比較希望是單一,而不是全面,
我玩雷比爾的時候其實不是很滿意這個系統...)

‧『駕駛員』劇本
說到底,要玩完一個橫跨二十年的戰線大型劇本,
真的是一件很累的事情。
我自己光是玩完前作的基連(全破)+雷比爾半破,就已經要吐了。
再叫我去衝什麼新生吉翁軍劇本、哈曼劇本真的會瘋掉。

相較之下,有個輕鬆、三~六小時(假如你不玩VH模式)的小型劇本,
既可以吸引輕玩家,也可以讓玩到累的玩家有可以喘息的空間。

‧駕駛員能力的獨特化

我當然知道,沒有必要把一個遊戲玩到像是在看SEED,
可以讓煌大和一樣一機人棍全場。

但我相信,有些玩家會有跟我一樣的想法,
那就是期待單機作戰可以發揮極大的力量。因此,
這一代新增的駕駛員技能可以在這一點上有很大的成長,
我認為這一點是很好的,
畢竟玩家可以把角色的價值發揮的更好,而不是只是塞個人進鐵棺材裡。

───────────────────────────────────────────────

談完了優點,那麼,到底為什麼這次的新基連會有如此多的正反評價?
那就是如我標題所描述的,
這次的「新基連的野望」在塑造了許多新要素的同時,
卻遺忘了他們前作的優點

而且這一忘可不是開玩笑的,
可以說是幾乎把整個天賦完全洗掉重來,
到底有多少東西被遺忘了?

‧優秀的長篇劇本

這實在是太誇張了,竟然有人做完新口味,就忘了舊口味怎麼做。

以前一年戰爭橫跨整個Z、ZZ跟逆夏的劇本竟然完全被幹掉,
駕駛員劇本可以不用玩很久沒關係,
我也很天真的以為是因為我都玩駕駛員劇本才跨不到下一個時代。
我連玩雷比爾都還真的玩不到Z劇情!這到底什麼鬼啊!

‧反映某種程度的平衡度

到底什麼是平衡?上一代真的平衡嗎?其實這也是個有許多意見的問題。
所以我不能說上一代非常平衡。
但至少我理解到薩克根本不可能跨山過陸地
而鋼彈也不會成為葉問。所以玩的深了,很快就會發現這個遊戲的趣處。

那這一代平衡嗎?
我覺得各有各的想法,如果您有興趣,
不彷看看鋼彈戰略遊戲分主題的大量討論,以及敝人的機體介紹看看吧。

‧一點都不IF的IF劇本

看看前作的劇情量,IF的量說不定還比較多一點。

這一代所謂的IF就是「史實劇情+1」這種感覺,
給你一條新的路走,然後告訴你其實也沒什麼特別的劇情,
黑色三連星打倒鋼彈好像就完全沒有再遇到任何人
夏亞保護卡爾馬也不見兩人有什麼特別的基情(對了,拉拉到底上哪去了
整個劇本量實在低到讓人覺得很可怕,
還是其實這代的劇本跟太閣的本能寺之變一樣難引發?
如果有人知道,請告訴我,我馬上修正文章並超想去玩看看...

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我想問題還成山成堆吧,
BUG、DLC、奇怪的難度跟不親切的新系統等等,
(駕駛員模式還是要看全國戰場變化?改造為什麼硬要切成全國跟單一改造啊?)
這實在是談都談不完。
即使如此,我大抵上還是頗喜歡這款遊戲,只能說問題實在是太多了...

最後,來談一下讓我有點吐血的兩個新DLC包,
蘭巴‧拉爾(ランバ・ラル)篇

提姆‧雷(テム・レイ)篇吧

蘭巴開鋼彈跟父子共同作戰,這實在是頗吸引我的劇情呢!

───────────────────────────────────────────────
提姆‧雷(テム・レイ)篇

這是阿姆羅爸爸的劇情,
是『技術士官』的特殊劇情線,技術士官必須要負責整個聯邦的機體開發,
蠻有趣的開場呢!


一開始的樣子,在這個劇本中你有誇張大的發言力,
也不需要開機體到處走,只要在本據點做做開發就可以了。


做出了鋼坦克!
上層部似乎不太滿意,他們一定不知道這鬼東西量產後有多威猛。
三格砲的地面部隊,耐久超過100點以上的量產機,
這東西可是據點防衛戰當中的神啊!


鋼加農,
單論外型上確實比鋼坦克好多了,性能上也更優。
除了火力外,還可以上宇宙,血量足足有多兩倍。
各方面都是橫跨一年戰爭的超優秀機體。


原始型鋼彈!
雖說是原始型,除了塗色以外性能跟完成型其實沒什麼太大差別。
開發完之後, 提姆‧雷的命運決斷日也來了。


如果玩雷比爾線,就會知道這個劇情有多重要。
這個劇情的誕生相當於提姆‧雷的死亡flag已經插上。


看來是個很重要的選項,
嗯......NO的話我還看的懂,遊戲會繼續是吧?有點像阿姆羅讓白色基地降下成功?
那麼YES的話...是什麼意思?


......這個感覺。


是的,我們史上最強的賺點數劇本終於到來了。

玩阿姆羅,你要把鋼彈卡在降下點,
玩德魯茲,你要小心被飛機特攻。

提姆‧雷篇你什麼都不用作,
就可以得到四篇的歷史介入點數!我的媽呀!

在有點頭暈之餘,我決定把點數賺一賺,先去看一下蘭巴的劇情吧...

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蘭巴‧拉爾(ランバ・ラル)篇

蘭巴的劇情相對張力應該比較高吧!
我這麼天真的想著,然後進了劇本......


開場就接到了重責大任,
竟然要我擊破木馬!真是傷腦筋。不過沒關係,
我相信遊戲會給我相應的戰力讓我能對抗木馬。


大家請看畫面中間,
那就是吉翁軍各駕駛員劇本甚至很多聯邦劇本也熟悉的白色基地─木馬。
旁邊括著一個「3」,大家都很熟悉裡面有什麼了。

那麼我們的戰力呢!
我們有......唔......三台...陸薩(是的,三台陸薩)
一台......古夫?

嗯!沒關係!
我選的是Esay模式!而且電腦比較笨!我們可以靠戰術挽回!


我擔心其他駕駛員太軟,於是把他們三個放遠方砲擊,
阿姆羅應該不可能在簡單模式下單人擊殺古夫吧!


唔.......(注:這是簡單模式)


唔嗯......(注:這真的是簡單模式)


ㄟ.......(注:這真的真的是......)

好吧!應該是我方法搞錯,
讓我一步一步慢慢來吧!


果然戰鬥要靠智慧,
我從基地調來了新戰力,這下子應該沒問題了。


咦咦咦,竟然有撤退事件,
果然我的打法是錯的!


要把桑吉巴爾回收?
好吧,說不定會給我新的機體讓我能對抗白色基地呢!


桑吉巴爾實在飛的有夠慢......
都快四回合了還沒到。


哇哩勒!竟然還有大量敵人埋伏著等我!(廢話,北京就在旁邊啊)
我根本就沒辦法靠這種戰力打進去。(每一回合都有補兵)

於是我只好重開,令謀新法。


重開,
這次我變聰明了,讓速度快的卡烏幫我卡位!
這樣就不會被搶位了!


哼哼,果然這戰術是對的。


新戰艦!新希望!
只要有了新戰艦內的完整戰力的話,我就不相信我只能可憐到玩Easy模式!

進入戰略畫面也出現了白色基地的顯示!
雖然我已經被附近的新敵人給包圍了!
但只要查看新戰力我想一定OK,準備一戰吧!


我:".........."
我:"......"
我:"..."

(關機)

嗯。

不知道有沒有玩家玩完這劇本NORMAL難度以上的玩家可以指點我一下......?

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