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日誌2011-09-07 21:45

霹靂布袋戲近十年武戲演進

作者:絕倫逸群

今天來討論霹靂武戲的演進!
原因是因為最近的武戲速度過慢,甚至連出招數都數得出來。
所以想發表個人的看法,由於在下是從爭王記開始布袋戲的
所以只會從爭王記之後的劇集做評論,請見諒

我主要分成三階段來討論:

1.) 超速度時期:
時期:早期 (爭王記~萬里征途)
頂峰時期: 龍圖霸業
背景: 當時強調,"速度"決定一切! 故出現許多以速度聞名的高手。
代表人物: 風之痕等超速度高手
特色: 速度極快,人眼無法直接辨識,十分具有傳統武打的感覺。
武戲時間: 長 (在戲中很有感覺)
武器: 由於武打快速,故使用較簡樸的兵器。
特效: 少而恰當,無違和感,沙暴特效比電腦特效多
並且只有高手才有。
旁白: 熱血的註解,有絕對畫龍點金的效果。
感想: 速度超快,非常熱血!
影片:


2.) 慢武戲時期:
時期:後期 (九皇座~刀龍傳說)
頂峰時期: 刀龍傳說
背景: 自某人拿了第一把耀眼的兵器後,霹靂就近入了重點裝時期
         此後為了賣武器的周邊,武器變重且武戲變慢了許多。
代表人物: 歷屆點裝魔人等....。
特色: 速度極慢,出招數都數得出來,有在比特效的感覺。
武戲時間: 短(在戲中很感覺變少了)
武器: 由於使用較貴重的兵器,不敢亂敲,所以很慢。
特效: 極多,很多人都有。
旁白: 普通。
感想: 很慢,不過很華麗!
影片:


3.) 光砲彈時期:
時期:近期 (刀龍傳說~問鼎天下)
頂峰時期: 問鼎天下
背景: 自某人丟了第一顆耀眼的光砲彈後,霹靂就近入了光砲彈時期
         此後每個人都會氣功,動畫跟元氣彈又漂亮又清楚,
         強度看元氣彈大小就可高下立判,
         比那個拳來拳往腳來腳往還方便啊。
代表人物: 歷屆氣功魔人+ 路人等....。
特色: 動畫跟元氣彈又漂亮又清楚,且非常強調招式的名稱。
         又因為要比較強度,往往約定一人一招,太像回合戰....
武戲時間: 短(喝一杯水就結束了...)
武器: 由於還在賣周邊,所以相同。
特效: 極多,路人都有。
旁白: 無力。
感想: 在比光砲??...
影片:


總結:
有點懷念早期的武打,雖然動畫很華麗
但我希望能稍微保留傳統武戲的感覺,
個人淺見,有疑慮歡迎指教

---------------------------------------我是分隔線----------------------------------------

上面是轉自巴友saitor362320檸檬紅茶的文章,
已取得原作者同意。






老實說看完他整理的這篇文章我實在是很認同,
我也差不多是從霹靂圖騰那邊開始看霹靂的,
(圖騰之前的劇情則是後來補上追完的)
跟這篇文章的年代剛好符合,
看完真是心有戚戚焉。

以往的武打速度就是快,
但又不是快到眼花撩亂,
你看的到刀光劍影,
一場架打下來不會像現在的武戲活像是在保護兩尊珍藏品似的,
一整個就是夠爽夠熱血。

而現在的武戲,
長度大多不超過三分鐘也就算了,
就連肢體動作都幾乎快沒了,
就算有也一律都是慢動作武打,
老實講看了有點囧。

其實要求也不多,
至少不要全都慢動作,
少數的慢動作可以讓整體看起來更想高手對決,
但整場都是慢動作看起來就像是把我當老人,
擔心我視力追不上似的...
只能希望他們能多多加油,
就算無法回覆之前的快速度砍殺,
只少能像隔壁棚的黑白那樣,
在氣功砲之間穿插一些頗具速度感的刀劍互擊。



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