說到這《Final Fantasy》系列阿,筆者個人其實是蠻晚才接
觸的,一直到PS上的《Final Fantasy VIII》才開始玩的,沒
有機會玩到譽為新世代最經典的七代,不知道以SQEX目前
食老本的情況,有沒有機會重製一下七代,讓我有機會玩玩
看,畢竟現在回去玩七代也有點時代隔閡了。
從八代開始,一路玩到十代,都覺得還不錯玩,直到《Final
Fantasy X-2》的推出,以及十一代是網路遊戲,也不知為何
的,就沒再碰這系列了,直到這次《Final Fantasy XIII》中文
化,終於又再次回來玩這一系列了,畢竟這種大作RPG中文
化實在是蠻難能可貴的,即使它惡評如潮,還是值得玩玩看。
基本上,《Final Fantasy XIII》是款非常獨特的RPG,它劇情
單行道,沒有城鎮可以逛,也沒有實體商店,只有網路商店,
遊戲前期毫無自由度可言,遊戲流程就是戰鬥完看動畫,看完
動畫後戰鬥,非常單調,雖然玩起來挺沉悶的,但卻蠻適合遊
戲時間不多的上班族遊玩,就一天玩個幾小時,稍微玩點進度
這樣,也不用擔心有什麼隱藏要素沒拿到,因為遊戲前期根本
就幾乎沒有什麼隱藏要素(笑)。
直到第十一章,玩到大脈衝了,才開始有點可以玩的東西,像
是冥碑任務以及巨大怪物之類,但這遊戲仍然是十分不親切,
像是傳送點之少、一次只能接一個任務、陸行鳥只能在特定地
點搭乘,不能隨時叫出來之類,感覺就是十分拖台錢的設計,
然後要全要素達成的話,一定要進行無盡的打龜之旅,遊戲時
間雖然近百個小時,但是大概有一半以上的時間在打龜及繞路
。
整體而論,《Final Fantasy XIII》是款大作RPG,自不待言
,但是瑕疵甚多,內容也頗為空乏,WII上的《Xenoblade(異
域神劍)》,筆者帳面上的遊戲時間也是99:59:59,但卻是玩
得非常充實,比起來《Final Fantasy XIII》碩果僅存的最大優
點大概也只有戰鬥了,需要動腦筋,而且陣型轉換要快,手指
動的速度真的有如格鬥遊戲一般,筆者有次還差點玩到手抽筋
了(汗),但也因此,雖然本作不盡理想,但至少還有戰鬥這
項優點,讓筆者也開始有點期待起《Final Fantasy XIII-2》了,
反正這次也有中文化,應該也會玩玩看。