大家都知道天翼之鍊是個以劇情為重的線上遊戲,它一直是很多人念茲在茲,殷切盼望的。
我覺得它在其他方面也是值得看看的,以即時戰略來說它的畫風並不差,背景音樂也是可圈可點,我的同學甚至把它用作手機鈴聲呢!還有一次學校裡的魔術社在招生動態展時上台表演,就採用天翼之鍊的音樂,我當時聽到了非常感動,動聽的樂曲喚起了我從前的回憶,我想起以前曾經聽過天翼之鍊動畫裡的歌曲,忍不住去找來聽了一遍又一遍。
感覺這個遊戲在配點的自由度比其他遊戲高一些,不會有什麼要轉職的問題,所以幾乎每個人用的角色特性都不太一樣,真的要把所有人都吃死死也不太容易,沒有什麼東西叫做最強配點,只有你對付別人的最好方法。
其實在PK的時候不一定是裝好的人就會贏,有時候跟配點的特殊性也很有關係,大家普遍認為麥克斯明PK是最方便的,於是就有人設計INT型的娜雅去打小麥,實際去嘗試的結果其實發現小娜不管怎麼配都很容易陣銷,不過用INT型打起來不太夠力,還是需要很多東西來加成,最後選擇用地雷來PK。