標題用到的「碰撞」,其實是指
遊戲橘子推出這款遊戲的方向上可能會與部份OLG遊戲會有著許多相似點,對象其實就是我在前些日子的網誌中提到的《
C9》(NHN所屬)及《
瑪奇英雄傳》(Nexon所屬),目前這兩款遊戲何時會在台灣上市應該還沒有明確訊息,不過這兩款確實已經有人在寫部份相關介紹與評價了。不過《
Core Blaze》會不會真的與《
C9》及《
瑪奇英雄傳》交鋒應該還有得等,就算前者兩款在日本要交手應該也是《
瑪奇英雄傳了》可能在11月份展開的機會上開始觸及,但《
C9》我印象中對於電腦配備的要求門檻實有點高就是了。
《
瑪奇英雄傳》我有玩過陸版一段時間,個人的看法上對那整個遊戲運作流暢度的感覺很不錯,除了有時會看到異狀物莫名其妙飛到空中去,對於周邊景物及道具的連結也算敏感,攀爬、跳躍、攻擊、技能研習、道具利用等部份系統我個人就有點想打高分,但就故事與音樂不知道為什麼會讓我燃不起來,功能表的設定我個人是覺得有點不友善,一個不謹慎的設定錯誤可能就要重開遊戲或整個重設,而且我也相當的不建議視窗化就是了。
《
Core Blaze》裡面的部份設定內容我想可能會與《
瑪奇英雄傳》或其他遊戲操作可能有著許多相似之處,比如拿不同武器會有技能變換的特質就是一例(如果說手把我想那得看系統設定的部份),但這個部份我不覺得那該是計較的重點,而是這兩款遊戲會有什麼概念上的重大差別,這點等完整得遊戲影片出來後我想我得收集一下資訊才行,必要的話我可能也得去找一下關於他是與《
C9》差異之處。
光讀新聞介紹,我想《
Core Blaze》應該還有什麼沒有被報導到,類似對於在台灣網路條件、系統保全及玩家互動範圍資料等部份,我指他如果像類似在NexonJP遊戲網頁上時會歸類於哪個指標上(獨自←→眾人的區間、操作難易及投入時間等指標),而它會走上
遊戲橘子的
Beanfun我想應該是免不了得,不過我比較希望的是別鬧出類似目前部份網路遊戲詬病問題,測試即破解哨音響起,就像陸版的《
瑪奇英雄傳》測試即遭破解那樣的無奈,若它是代表台灣或遊戲橘子的重點網路遊戲產品,還是先祝福希望他能有著支撐起參與者及有興趣者的能力吧。