小屋創作

日誌2011-09-17 13:51

【介紹】奇蹟的代名詞 - Visual Art's - Key

作者:雪雪



(本文已於2012-11-24做了部分資訊更新與排版修正。)



  這一天終於到來了,我個人之力將為key付出一點微薄的貢獻
 
  希望這篇文章能夠讓大家對key社能有更進一步的認識,
  而不知道key社的人,更是希望你們能從這篇文章獲益良多!
 
  那麼廢話不多說,趕快進入主題吧!
 
  ( 本篇是「Key社」介紹文,而不是動畫或者遊戲介紹文喔 )
 




  首先,什麼是「Key」?     ( 官網:http://key.visualarts.gr.jp/ )


 
  官方說法是,Key是一家公司,就像奇美、全家、頂好一樣 ( 無廣告 ),
  每家公司有每家公司的名字,
 
  但是,Key已經不只是一個公司的名字,而是一個奇蹟,一個無可替代的存在
 

  在了解Key前,我們先來看看他的環境吧。
 

  Key社成立於西元1998年,當時主要成員有:
  社長 久彌直樹、劇本 麻枝准、原畫 樋上至以及音樂 折戶申治
  為一附屬於 Visual Art’s ( ビジュアルアーツ ) 下的公司,位在日本大阪市。
 
  而 Visual Art’s是一家遊戲開發公司,其下擁有許多品牌;除了此篇介紹的Key之外,還有像ZERO、RAM等等,有的專注開發男性向遊戲,有的專注開發女性向遊戲。
 
  在此,Visual Art’s只有稍微提到,如果想了解更多,可以先去找WIKI幫幫忙喔



 

  那麼,回到我們的主題,Key是專攻什麼方面呢?
  沒錯,誠如你我所知,是「文字冒險遊戲」。
 
  主要的產品集中在美少女遊戲( GalGame ),著名的作品,當然就是
  催淚三部曲《KANON》、《AIR》和《CLANNAD》了。
 

  Key社的風格是什麼?看了就哭哭的作品就是Key的作品嗎?當然不是。
 

家族、親情、愛情、友情、奇蹟、未來、希望, - Key社的作品永遠閃耀著人性的光輝,絕大多數的人看了Key社的作品都會落淚,可是落淚的同時我們卻在幸福的微笑著。」

「在溫馨而美好的音樂中,我們潸然淚下,
留在心頭的卻是讓人無法釋懷的美麗與愛,還有未來的憧憬。


  神奇嗎?這就是Key,一個奇蹟的名字。
 




  接著,Key社的製作人員有哪些呢?
  遊戲可不是天上掉下來的,在我們感動之餘,當然也得知道這些偉大的功臣!
 
  原畫:樋上いたる(樋上至)、Na-Ga
  音樂:折戸伸治麻枝 准 (まえだ じゅん)
  劇本:麻枝 准都乃河勇人
  美術:しのり~Na-Gaもちすけ田山みにも
 
  相信大家對樋上いたる、Na-Ga、麻枝 准、都乃河勇人等人都不陌生吧?
  或者,其實大家都很熟了,只有我見識短淺 ( 汗
 
  比方說しのり~、もちすけ、田山みにも,這幾位我就不太熟,
  しのり~還勉強找的到資料,而其他兩位資料就少了 ( 汗
 
  還望神人補充。
 
  在此對這幾位台柱作深刻的介紹,稍顯多於,以後有機會將會發個別介紹文
  如果還想了解更多的,歡迎上網查詢喔!不然就等我發吧XD”

(2012-11-24 補充:)

【介紹】麻枝 准
【介紹】樋上 いたる
【介紹】Lia
【介紹】戸越まごめ




  接下來,可就是重頭戲了,
  Key社歷年來究竟出了哪些作品呢?

  嗯,難道不是只有催淚三部曲而已嗎?
 

  當然不是囉。
 

  Key社的名聲可不是老闆突然說,阿,我要成立Key社了,那個誰誰誰來負責劇本,誰誰誰來當原畫這樣;其實,在Key社還沒成立前,《Moon》和《One ~光輝的季節~》這兩部作品不得不提到,因為雖然原製作公司是Tactic,但是製作班底幾乎都是後來加入Key社的人,甚至在Key社的季節戀曲中,《One》也占有一席「秋」的地位呢。
 
  據說當時集體跳槽的原因,是Nexton的社長鈴木打算開除樋上至,而引起麻枝准的不滿 . .


  回正題,所以其實要真正進入Key社的作品發展史前,先來介紹一下:
 

《One ~光輝的季節~》( One ~輝く季節へ~  )




由於時代久遠,影片來源稀少,望神人補充遊戲影片 . .



這是後人編制的京阿尼版動畫OP,並非真正《ONE》動畫OP,

(( 感謝 OMG 提醒 ))



  這部作品出了之後我都還沒10歲呢,現在看這部,再回去看《Rewrite》,可以看到畫工有明顯的進步 . . 尤其是特色也一直存在呢 ( 笑


閒言閒語:

  雖然這款遊戲的知名度,並沒有像接下來推出的《Kanon》和《AIR》那麼有名,但是不論是劇本或者是音樂,水準都非常高。( 看來Key還沒成立前,就已經嶄露鋒芒了呢  ) 甚至被尊稱為「泣きゲー」( 令人想哭的美少女遊戲 ) 的始祖。
 
作品史:

  在西元1998年5月26日發表的一款18x 戀愛遊戲,經歷過兩次動畫化,一個版本是R-18的OVA,共三集,製作公司為 ARMS,另一版本則是全年齡版的OVA,共四集,製作公司為Triple X;在西元2007年6月1日發售了可用於Vista與xp系統底下的全語音版。

內容簡介:

  折原浩平的妹妹みさお去世时,浩平搬到了瑞佳的隔壁。那時,因為妹妹的死,浩平非常自閉,自己一人呆在屋子裡。隔壁的小瑞佳並不知情,常常安慰獨自自哭泣的浩平,並找他出去玩。那時,年幼的浩平已經把“幼時的瑞佳”作為自己死去的妹妹的替身了。為了履行和記憶中妹妹的『永恒的誓约』,浩平只允許和みさお在一起,不能和其他的女孩在一起。但是,浩平一次玩笑性的表白打破了一直以来兩人的玩伴關係。這也注定了折原浩平消失在永恒的世界的悲劇 . . .  


  那麼,接著就進入Key社的發展史了,就依照登場順序一一作介紹囉。( 絕對沒有私心 )





《Kanon》 ( 華音 )





(2012-11-24 補充:HD畫質)

附上京都動畫版OP



閒言閒語:

        這是Key社的第一部作品,據說銷售了十萬套以上,從此,深陷入「Kanon」情節的人們便永遠記住了Key這個名字 . . 此部作品以「飄落著我的回憶的北國小鎮」為故事背景,以「奇蹟」與「約定」為主題,同樣為「泣きゲー」的代表作品。

作品史:

        於西元1999年6月4日發表,真是一個令人難忘的日子 .  .  ( 遠目,在西元2002年由東映動畫化,有14集,但是因為人物設定和畫風的問題,在眾人的抨擊之下於2006年由京都動畫出手,製作出高品質的動畫,有24集,這次可就讓大家都很喜愛了,並封為正統
 
作品簡介:

  故事發生在積雪的北方,一個安靜的城鎮。相澤佑一,高中2年級,由於父母工作的調動,而開始暫住在的秋子阿姨家中。 雖然數年前曾經來過,但不知為什麼,當時的記憶全部消失了 . . . 於是在這哩,佑一和5位少女相遇了,漸漸地,7年前的記憶開始甦醒。為什麼佑一的記憶消失了?為什麼佑一會和這位少女相遇?當明白了一切時,佑一見到了真正的奇蹟 . . .

 
《AIR》




(2012-11-24 補充:HD畫質)遊戲OP




動畫OP


閒言閒語:

        於2000年9月8日,整個秋葉原暴動了,這部被譽為「世紀末最值得期待的作品」,在首發日就達到了2.5萬套的銷售量,Key社再度創下了業界的奇蹟阿!還曾經被評為2000年年度最佳遊戲,在日本評價甚至高過前作《Kanon》!同樣為「泣きゲー」的代表作品。
  
  據說Key社正在籌畫《AIR》時,前社長久彌獨自進行其他的企劃,因為被發現,所以他自行辭職 . .

        還有人說如果玩《AIR》沒有流淚,就不懂日文呢。
 
作品史:

        於西元2000年9月8日發表遊戲,2005年京都製作動畫版,共15集。
 
作品簡介:

  在一個海邊的小鎮,充滿著夏日要眼的陽光,帶著海得氣息的風。這裡對於身邊只有一個人偶作伴的往人來說,不過是旅行途中的一個小息處。一直旅行的他,在這裡留下不過是為了多賺點旅費。時間緩緩流逝,往人感到些許困惑,他旅行的意義是什麼?然後,他遇到了一位少女——神尾觀鈴。往人開始了他今後的生活 . . 夏天無邊的延續著,這片廣闊的青空下,少女在等待著,等待著一個人來帶她衝破千年的宿命 . .


《CLANNAD》




遊戲版OP


動畫版第二季 OP


閒言閒語:

        Key社發表作品的頻率相當低,從2000年發表《AIR》後,隔了4年,也就是2004年才發表下一個作品《CLANNAD》,這款遊戲以家庭為出發點,圍繞著親情、友情與愛情,是三大催淚彈中最成功的作品,而也因為這部,又再一次得讓Key社成為矚目焦點。相信在場有不少人不知道Key社,但是知道《CLANNAD》的吧?其實這和時代也有關,現在一般年輕族群 ( 像我這種7、8年級生左右 )的,《CLANNAD》是最切身的。

        據說《CLANNAD》的女性玩家占有10%,這在業界可是十分高的比率呢 ( 笑
 
作品史:

        於2004年4月28日發售,兩季動畫 ( 共49集 )都是由京都製作,而劇場版. . .
是由東映製作 ( 遠目. .  。
 
作品簡介:

        家庭 . . 被我拒絕的地方: Clannad的男主角——罔崎朋也,是一個拒絕與家人交流、留在家裡的人。幼年時,母親因故去世,父親因此整日借酒澆愁,在初中時,因為一次家庭暴力而使得父子關係落到了谷底。從此以後,朋也與父親形同陌路。
他每天去上学,但無論上課還是下課都只是魂不守舍的發呆,終日得過且過。歲月無情地流逝,那在朋也身邊仿佛停滯了的時間,也即將迎來終結,就在那長長的坡道上 . . .
 
----------------------------------------

  文章走至此,Key社的季節戀曲也就告一段落了,代表「」的《CLANNAD》
  、代表「」的《AIR》、「」的《One》以及「」的《Kanon》。
 

  關於三神作 . . .
 


總有一種感動,常常不見,卻又時常想念。
春天的櫻花,在長長的坡道上飛舞的漫天絢爛;
夏夜的螢火,穿梭在林間訴說著千年的傳說;
冬日的落雪,是誰拂去了圍巾上沉積的曠古冰寒。
家族之愛,飛鳥之詩,思念之鄉。
不是依附在我們的生命裡,卻是在別人的生命裡感動我們,
於是終要將它們滿懷感動地擁入心懷 . . .


  這篇寫得真好,Key社的三部催淚彈我相信絕對會永垂不朽的. . .
 
 
  好了,感懷之於我們要繼續走下去了喔

  不過呢,因為這篇是要介紹Key社,而季節戀曲可是Key社的招牌呢,所花的篇幅當然是比較多,而接下來的就會比較少著墨,但是相信還是能讓大家學到東西的
 

《星之夢》 ( planetarian  ~ちいさなほしのゆめ~)




閒言閒語:

  此作為動態小說,嗯,簡單來說,就是沒有選項可以選,沒有路線的分歧,玩家們只能觀賞CG以及劇情的。於西元2004年11月29日發售。
 
  這邊要感謝蛀牙蟲,有勾起我的回憶
 
內容簡介:

         由於30年前的一場戰爭,現在整個地球都處於浩劫餘生,苟延殘喘的狀態。在細菌戰後被遺棄的「封印都市」中出場的,就是主角 - 廢虛列人,按她自己的調侃來說,就是「撿破爛的」。飢寒交迫的主角,在空無一人的廢棄天文館中,邂逅了機器人「星野夢美」 . . 故事就在這樣的背景下展開了,從絕望到希望,又從希望到絕望,一層一層到最後,所發現的會是 . . .?
 

《智代After ~It's a Wonderful Life~》








(2012-11-24 補充:HD畫質(CLANNAD + TomoyoAfter))

 
閒言閒語:

        於2005年推出,建議接觸過《CLANNAD》的人再玩,因為本作是以CLANNAD – 智代篇作為延續。而遊戲中聲優及人物設定都換了,可以說是獨立的作品。

        總而言之,像我一樣對智代愛無限的人一定要玩
 
作品簡介:

  在城市盡頭的一家垃圾回收公司裡工作的朋也,開始了單身生活,過著與戀人的甜蜜愛情日子。後來,智代的弟弟鷹文帶著父親的私生子來到了這裡。とも被母親拋棄,沒有辦法只好由朋也和智代代為看管。臨近暑假時,鷹文的前女友河南子也離家出走來到了這裡。第一次,5人在同個屋簷下生活的,這最初也是最後的,一個暑假開始了 . .
 

《リトルバスターズ!》( Little Busters!、小小破壞者! )







(2012-11-24 補充:HD畫質)

 
閒言閒語:

        能美的時代來臨了。此作於2007年7月27日發售,且於2008年7月25日發售18禁版本Little Busters-EX(リトルバスターズ!エクスタシー)”當中配角二木佳奈多川佐佐美升格為可攻略角色,另外再加一個可攻略新女角朱鷺戶沙耶,其部分的腳本由宣布封筆的麻枝准擔任。而2010年11月25日,PSP版Little Busters!CE發售,並追加了配角的全語音。

        我還沒玩過耶 ( 汗,我現在還處在能美外的時代,不懂大家別砲我阿。
 
內容簡介:

  主人公直枝理樹自幼父母雙亡,將他從絕望中拯救出來的是名為Little Busters的少年們。他們把理樹帶了出去,與各式各樣的壞事作對,經歷了許多成敗。雖然他們像傻瓜一樣盡做蠢事還老是被人報復,但卻過得非常快樂。理樹與他們在一起,忘記了寂寞和痛苦。時間飛逝,他們進入了同一所高中,今年已經是二年级生了。即使如此,今年他們依然繼續作著傻瓜,奔跑在青春之下 . .

(( 感謝 Lastcast 的幫忙,錯字更正 ))
 


《クドわふたー~》( Kud Wafter)


    



        
內容簡介:

        是Little Busters-EX中,修學旅行平安結束後的另一個世界,於2010年夏季發售。

        暑假開始了,在Little Busters的成員一個又一個離笑返鄉的同時,庫特和理樹留在了學校宿舍。就在這個時候,男生宿舍翻新施工中的水管發生了事故,房間變得無法正常住人。對於無家可歸的理樹。「室友…現在也在…募集中…的说…」庫德說到。理樹下意識地點頭答應了。就這樣,秘密同居生活開始了。幫助庫特完成暑假自由研究,努力避免被其他住宿生識破。攜手同行的兩人想要迎来怎樣的未来呢?
 
2012-11-24 補充:

  就於今年(2012)的三月底四月初,原本老愛在愚人節當天拿真情報當騙局的Key被電擊公司給賞了一招-Little Busters!的動畫化消息出包啦!也就是說,沒有當騙局的本錢,Little Busters!是真的要動畫化了!

  而最終,Little Busters!以今年10月新番的姿態呈現在大家的眼前。製作公司為J.C.STAFF,曾製作《灼眼的夏娜》系列、《零之使魔》系列與《魔法禁書目錄》系列等知名作品。



動畫OP

  趁著這股風潮,Key老家也推出了《リトルバスターズ!PERFECT EDITION》,集結後來推出在個平台的總結和最終完美版本,逆推回PC平台上!就看各位玩家買不買單囉。(當然我是會買單的=w= . . 不過是等PS3版。)





「リトルバスターズ!PERFECT EDITION」PV


《Rewrite》

  不想介紹,等我玩完再說。
 
  沒有啦不行這樣子 . . .





 
閒言閒語:

         《Rewrite》這款遊戲正是改變我的人生,阿勒,有這麼誇張嗎?可能有吧. . . 畢竟之前只是看看動畫,入不入坑,研究不研究等等幾乎不碰,直到《Rewrite》出現,我才開始真正進入御宅的行列。而我也是為了遊戲單價噴最高的一次,目前還沒突破 ( 汗 . .

        在2008年4月1日, Key社為了這款架設了新網站,於是開始流傳《Rewrite》的消息,不過大家都認為這是Key社在愚人節開的玩笑。可是,遊戲我已經在玩了,你也是。

        除了老牌Key社班底外,還找來了龍騎士07田中ロミオ的支援,絕對是焦點中的焦點。不過麻枝准則只負責音樂以及作品的品質管理

        雖然麻枝准說退出編劇我也很難過,但是,我還是相信它的品質管理和音樂。有總比沒有好 ( 喂。
 

內容簡介:

        居住在這座以「文明與綠色共存」為理念興建的都市裡的天王寺瑚太朗,與鳥、吉野晴彦等伙伴過著平凡的每一天。在那麼和平的風祭市裡,每年都有一段時間會特别的熱鬧,那就是舉成狂歡的收穫祭。為了這個類似文化祭的大型活動,瑚太朗開始做起收集新聞素材的打工。
  因為在風祭這個地方,盛行各種未知生物以及超自然現象之類的流言。同一時間,瑚太朗的身邊也開始出現種種無法解釋得奇怪事件。瑚太朗開始著手調查這些事件,並向超自然研究會會長千里朱音尋求幫助,還把自己所認識的同學們也一併卷了進來。瑚太朗這時還没有意識到,自己的行動已經和探詢那誰也不知道的「真實」連繫在了一起。——那個女孩的命運,能夠被改寫嗎? . . .
 

如果想要了解更多有關《Rewrite》的資訊,歡迎到HG大的:



或者你已經破台了只是沒有找到同好,歡迎到淒旭 銀流的:

【心得】Rewrite全通關後劇透&心得



(2012-11-24 補充:)

 

  於今年的7月27日,Rewrite的FD《Rewrite Harvest festa!》上市了,雖然Rewrite的推出帶來了兩極的評價,不過在Key的大光環之下,從FD的銷售來看,仍是人氣十足。《Rewrite Harvest festa!》將本篇的故事做了一個更深的闡述與更遠的推廣,當然也少不了與各女角之間歡樂的事情,就請大家繼續栽下去吧XD!


   

                歡樂的12分試玩影片。



最後,則是動畫部分,

《Angel Beats !》 ( エンジェルビーツ! )





 
作品史:

  此部作品是Key社Aniplex電擊G’s的合作計畫,整個計畫包含動畫漫畫等等一系列作品,在此以動畫為主。

  大魔王麻枝准將擔任故事原案、系列構成及音樂創作。動畫製作憑藉「true tears」、「CANAAN」的高品質製作而揚名國際的P.A. WORKS。這部被宣傳為麻枝准最高的人生讚歌。
 

內容簡介:
 
        故事從男主角死亡之後,從「死後的世界」醒來開始,在「死後的世界」中的學校裡,他與一位名為由理、在「死後的世界」率領著一個名為「死後(Shinda) 世界(Sekai) 戰線(Sensen)」簡稱「SSS」的組織的少女相遇了。「SSS」成立的主要目的是與賜與他們生前悲哀命運的神以及神之使者——天使交戰。

  作為神之使者出現的天使,那是,一個孤獨的少女 . . .
 



  關於作品史的介紹,也就先告一段落了,
  不知道是否有「阿!原來這部是Key社出品的阿!」的感覺呢
 

  是阿,可別以為Key社只有催淚三神作,Key社的影響力可是無遠弗屆的呢( 笑
 

  我相信有許多人士是只有看過三神作動畫的,但是千萬別忘記,真正的本質可是在遊戲裡,有機會一定要兩者都用心去體會,可別做個半調子的人啦
 

  這樣子,到目前為止大家對Key社有沒有更加熟悉了呢?


  沒有嗎!?
 
  呃. . . 那麼,Lia這位歌手,有沒有聽過呢?



 
  鳥之詩有沒有聽過呢?你敢說沒有!打你喔! ( 誤


 
  那首永垂不朽的神曲,就是由這位歌手所唱。Lia曾在15歲赴美進修音樂,是個全能歌手,一直以來,與Key社有相當密切的合作關係。不過在2009年7月,因為她懷孕了,有一段無間無法聽到她的好聲音 . .

  直到《Angel Beats!》出爐,其片頭曲《My song , Your beats!》可以見到她再度回歸,再度感動大家!

其實,我也是因為Lia的歌才開始學日文,記得那時候也是因為鳥之詩,嗯,我當下還覺得一個日本人怎麼可以講出一口如此流利的英文 ( 當然除了日文歌之外,Lia也唱了許多首英文歌,比方《CLANNAD》中的插曲《Ana》 等等 ),於是我才開始查詢有關她的資料,然後有陣子狂聽她的歌. . .

  莫名的覺得,Key社作品的歌,就是該由她來唱,別人是無法取代的. . . 在2010年,甚至推出了10年Key社合作精選輯,這個不收不行的是不是,可惜我錯過了,太晚follow了. .






  接下來,要提供一些Key社的奇聞佚事給大家知道 (

  在前面有提到,《Kanon》的銷售量達到10萬套以上,而《AIR》更是在當日就達到2.5萬套的驚人數量,兩款的首版都是18x版本。

  但是更值得提到的是,在發售後不久,就遭到各地區的要求,要求什麼?去掉遊戲中 H 的部分!奇怪吧?一個H-Game 竟然被要求要去掉H 的部分!如果再探討美少女遊戲 ( GalGame ) 的發展背景,一般來說全年齡版的數量十分稀少,而且大部分都是在PC上運作,而這種舉動,讓Key社這間剛成立不久的小公司為之震驚. . .

        據說,原因是因為大家都捨不得對Key社的女孩們下手. . .  而且也可以說,對這幾部作品而言,簡直就是為了冠名H-Game而H化的,所以由此可知,去除H部分的聲浪才會如此水漲船高. .




        我對於這部分也是如此看法. .  我也捨不得. .  誰捨的得阿!變態!甚至,甚至我還希望《Rewrite》不要像《Little Buster !EX》一樣出個EX版. . . 雖然LB的系列我還沒有玩過,但是聽說R-18版的也出現不少反對聲浪 . . . 這部分我就不多提了,因為我沒有親自去體驗,等體驗完畢再給大家做評論

 

 
        有位評論者寫說:

Key社的成功,靠的不是美輪美奐的畫面,也不是精彩刺激的劇情,而是對人性的理解。
        
  你同意嗎?我非常同意。
 
  在三神作《Kanon》、《AIR》和《CLANNAD》中,雖然故事發展的領域都有些許不同,也許是親情為重,也許是友情為重;但是不管故事是怎麼樣,Key社總是對人性這個永恆的話題抓著緊緊的。看起來很平凡的故事裡,散發著不平凡的歡樂與悲傷.. .

        再加上,Key社總是先在前段埋下許多伏筆,然後到了故事後段才揭曉真相的手法,總是讓我們的感情在一瞬間爆發,傾瀉而出. . .
        

        大家知道麻枝准是哪裡畢業的嗎?中京大學心理學科

 
        網路上有資料寫到,


用心理學的術語來說,Key社完全避開了人類心理的過濾作用,而直接了當地把那份感動送到你我心中;也就是說,Key社輕易得避開了人們世俗思想的過濾,狠狠而又不偏不倚得擊中了人類內心深處的那塊軟肉,讓你我在毫無預兆的情況下感受到了前所未有的震撼,不知道何時才發覺,自己已經淚流滿面,泣不成聲. . .


        這形容的真是太好. . . 原來我一直哭的原因是這樣Q_q. . .
 

        不過,大家可不要誤會,儘管Key社的作品好像都充斥著一種哀傷的氣氛,但是他可不是一般賣弄悲情的悲劇;他所要傳達給我們的,不是消極的思想或者是灰色的人生觀,相對的,是讓我們在流下眼淚的同時,了解了「溫柔」與「勇氣」!
 

        手邊還有一些網上對於三神作的感想與評論,因為有些許劇透,可能會再找時間額外分享給大家. . .
 

        這邊要提個悲劇,為什麼Key社的遊戲台灣都沒有代理呢?因為版權天價. . . 這或許是件好事,因為要完全了解一部作品,當然直接閱讀本身的語言會比較好 ( 我個人偏見. . ) ,其實有點像伊斯蘭教,要讀可蘭經一定要會那什麼文,阿拉伯文嗎?呃,而且翻譯版本還不會被視為正統. . .

        不過 Key社又不是宗教,應該還有其它很多原因的吧,反正我是喜歡原汁原味的
 

這邊還有一件趣事,同樣不知是真是假。
 

  就是社長久彌直樹決定將《CLANNAD》設定為全年齡版時,原因不只是因為對作品及劇本的信心外,還因為他的女兒。「因為不希望讓女兒覺得自己的爸爸是個專門製作R-18遊戲的老闆」 . . .  這下子真得溫馨了,不只是《CLANNAD》本身以家族作出發,連老闆也是. . . 「只是想說,這樣的話可以讓女兒驕傲的說出自己的爸爸是從事怎麼樣的職業。



  對了,這邊提一下,Key社通常被稱為「」,而Key社的粉絲則被稱為「鍵っ子」。



  這篇文章真得醞釀很久了,其實最早是因為我自己,我真的被Key社給深深迷住了 . . .

  這邊要講小聲一點,老實說我覺得現在社會真的太險惡 . .  如果大家都能夠真心體會Key社每一部作品所表達出的意義,去用心感受,我相信世界一定會更美好

  所以我立志終有一日我要到Key社工作。

  雖然我目前好像也沒什麼技能,但是我希望,不管做什麼都好,只要能夠幫助Key社就好,因為我相信,他們是改變世界最近的路. . .   說得有點誇張嗎?嘛,可能是,但是從我小時候接觸《AIR》開始,我就覺得我的人生好像有指引燈出現. . .

  ( 我是先接觸到《AIR》才接觸《Kanon》,《AIR》是我得第二部動畫,第一部是《灼眼的夏娜》. . 話說現在好像第三季都要出了,我第一季已經忘光了,第二季也沒跟上。)  

  講簡單一點,年紀輕輕就看著人家背負千年歷史,情何以堪?



  但是,麻枝准總是東說要隱退西說要封筆的. . . 真的很希望他能繼續為Key社努力。一直以來的印象中,我都覺得 麻枝准 = Key社 ( 汗,我知道這樣很不公平,由其是對Key社做了研究之後. . .

  刻版印象吧. .  ( 汗



    麻枝  准。




  其實 Key社以出版遊戲為主,而主要在PC平台上,但是也經過不少轉移,

  如廣播劇、動畫化、小說化和移植到其他平台上,如 PS2、和XBOX等等,

  我想列出移植的年代真是非常乏味,如果有興趣想知道的人,
  其實 wiki 已經把年代寫得相當清楚了,可以自行去查詢喔


  好了,Key社的介紹文到此告一段落囉?

  當然還沒有!

  如果Key社十多年來的心血可以被我用一篇文章概括,那,

  不是我是神人就是Key社根本不神


  以上的這些,都是我目前能夠知道的Key社資訊,
  資料可能有誤,打字可能有錯字,希望大家能夠幫忙、指正!

  或者,如果你身邊也有Key社的資料,請不要吝嗇分享給大家,



  有了大家的幫忙,這篇文章才會變得更好!


  弒雪在此先感謝大家了 ( 鞠躬   




參考資料區:

http://zh.wikipedia.org/wiki/Key_(%E5%85%AC%E5%8F%B8)
http://baike.baidu.com/view/134183.htm
http://www.hgamecn.com/htmldata/info/8.html
http://www.keyfc.net/bbs/index.aspx
http://155384.com/thread-69105-1-1.html
http://keyfc.net/bbs/showtopic-23880.aspx





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