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小說2011-09-19 23:16

[達人專欄] 每日無聊文-戰鬥節奏-前言

作者:風舞空

嘛,打文之前一樣先來喇一下賽;本日兵單終於到達,十月十二日入伍,雖然還有不到一個月的時間,總覺得開始有點緊張起來了,不過近去之前的先置工作一樣要先準備就緒就是,因此說要閒也沒這麼快啦。可惜的是,十月新番大戰大概只能參加個開頭,剩下等新訓回來補吧,這次的值得看的可不少呢。

那麼,延續上次的話題,咱們今天來聊一下戰鬥節奏要怎麼寫比較好,上次囉哩巴縮講了一堆有關故事節奏的寫法,怎麼偏偏戰鬥就一定要分一個章節來單獨談談勒?原因在於,戰鬥對於小說來說是一個很特別的存在,可以作為轉折使用,可以做為製造高潮,就連跑龍套戰鬥都可以插上個兩腳,戰鬥重不重要勒?很重要。

戰鬥寫的好,引人入勝是很司空見慣的事情,所以每星期一發的港漫每星期都要打一下,所以跳跳系列不管怎樣都要大打特打;但是如果寫的差的話,抱歉,不管你琢磨的多久,寫的多精美,個人可以包管讀者會很快樂的略過你所寫的那一大段「廢話」,直接跳到後面看最後結果去了。

戰鬥不是只有純粹的敘述而已,個人也說過好幾次了,小說能做到的就是利用文字將畫面投射入讀者的腦海,讓讀者在閱讀的過程中自然而然可以聯想到當下的精采程度,但是跟動漫畫有畫面可以作為輔助不同的,如果你拖戲太久的話,讀者絕對不會給面子,節奏的掌握就是讓戰鬥描述動起來最重要的部份。

費話說了不少,那麼接下來直接來談一下戰鬥節奏有啥要注意的地方......才怪!在談節奏之前,不妨先好好確認一下幾個重要戰鬥節奏描寫關鍵點如何?

1.戰鬥構思:也許說這部份是廢話,但是不講又感覺怪怪的?簡單來說,舉凡戰鬥規模,使用兵器,大致流程,從頭到尾至少都要有一個基本的想法,然後再落筆,寫戰鬥常常會熱血沸騰到爆字數這是很正常的,但是以不偏離原本構想太多為原則。

2.視角:視角寫的好,精采不可少。戰鬥節奏要描寫的漂亮,多視角切換是絕對少不了的東西,管你第幾人稱視角的作品,在描寫戰鬥的時候,基本上都不脫離三者:主角、敵人、第三人(旁觀視角),就如同運鏡效果一樣,透過集中腳色的視角來細部描寫,然後再利用旁觀視角來突顯戰鬥本身。視角的掌握,絕對是節奏創造的最重要部分。

3.疲勞度:所謂的疲勞度,說穿了也就是讀者會不會看累啦。有些作者常常會一寫起來大塊段落全部排排一起,而且全部是短促型動作描寫.......,好吧,手法人人各有巧妙,但是個人卻是看到這種東西會第一個跳過去的人.......。所以啦,避免讀者看大快斷落會累,適度的分段,利用狀聲詞與對話轉換描寫,如此可以讓讀者更有耐心完整看到最後喔。

那麼,本日無聊文就到此為止了,戰鬥節奏的前研究是可以喇這麼多,不過有再看個人的無聊文的人就可以發現,很多東西都是老生常談了,今天不過是把許多散在其他章節的東西集合起來說節奏而已,所以請不要說我偷懶都寫的一樣啊。下一篇,正式來談一下戰鬥節奏吧,戰鬥類型很多,同樣的戰鬥節奏也有不同巧妙之處,老風賣瓜到底要怎麼賣勒?這下一篇就可以知道啦。

請期待下篇:戰鬥節奏之以快打快

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