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日誌2011-09-24 22:35

[達人專欄] 風之少年-克羅諾亞

作者:晚安部落

風之少年-克羅諾亞
  


  Klonoa,日譯クロノア,台譯可羅諾亞克羅諾亞庫羅諾亞,我個人習慣叫他克羅諾亞,於1997年的Klonoa: Door to Phantomile (風之少年-通往幻夢界之門)開始他的大冒險,是當時PS上少有的2.5D遊戲。

(感謝宅兔提供資料)


  早期的風之少年,台灣譯名好像叫做嵐空幻境

  克羅諾亞的是由Yoshihiko Arai所設計的,這也是他的第一個角色。當時的克羅諾亞角色設定是偏暗,不過Yoshihiko Arai認為,沒有色彩的角色似乎怪怪的,於是便取消了這個設定。


戴睡帽又裸足的克羅諾亞,我的鼻血啊!

  下一個克羅諾亞造型則是增加了動物的眼睛和長長的耳朵,Yoshihiko Arai還讓克羅諾亞戴上了 Pac-Man (吃豆人)的帽子,讓克羅諾亞充滿更多的動力與活力。

你問我吃豆人是誰?

這傢伙就是吃豆人!

什麼! 還是不認識嗎?


這就是吃豆人!

  而最常被玩家問起的問題是…克羅諾亞到底是什麼動物? 不過官方一直沒有給予答覆,所以玩家們便將克羅諾亞假定是貓,因為克羅諾亞他也不太會游泳…

  另外,克羅諾亞的配音員更是有名的聲優,渡邊久美子所配的!

廢話,當然不可能是這張!

克羅諾亞登場
  

  199712月14日風之少年-通往幻夢界之門,一個叫克羅諾亞少年在一次意外之下,撿到了風之環,並遇到了名叫畢波的精靈,從此開始為了拯救Phantomile世界而戰的故事。


無聊的少年撿到了風之環!

然後與藍色的鬼定下了契約!

然後與黑暗勢力對抗!

靠杯啊,我還不想那麼早死!

  風之少年-通往幻夢界之門於發售當日在日本一共賣出了51441份,也成 了Namco公司PS上賣的第二暢銷的遊戲

當年風之少年-通往幻夢界之門銷售量共達到了159284份。

  Gamespot
給了風之少年-通往幻夢界之門滿分10分中的 9.2高分,並稱讚其遊戲性,以及偽3D的模式,IGN則給8分,並稱其無疑是市場上最好的遊戲之一。

  Electronic Gaming給了9分,並獲得了股東特別大會金獎的殊榮,風之少年-通往幻夢界之門遊戲的視覺和配樂被分別評為高分9分,遊戲的獨特性和創意性被評為8分,並稱讚是夢幻般的遊戲和遊戲平台上的傑作。


  風之少年-通往幻夢界之門甚至被PS雜誌評為1998年20大最佳PS遊戲之一。

  2001年PS2上發布風之少年系列Klonoa 2: Lunatea's Veil(風之少年2-世界想要忘卻的)號稱是最成功的系列作,不但保有傳統的優點,並增加許多創新的內容。


2代,這一等就是3年!

  遊戲中的角色採用的是cel-shaded技術 (3D卡通渲染技術),增加許多新角色,如Lolo、Popka。


Lolo

Popka

  這遊戲對新手也是很貼心的,只有一個故事線,讓玩家們都可以很容易理解劇情,在遊戲裡也有很多提示可以幫助玩家過關,老玩家也能欣賞到不同以往的風之少年系列。

  當時的遊戲雜誌甚至還評論風之少年,是有史以來最被大家低估的遊戲!  

  2002年底GBA上的Klonoa Heroes-Legend of the Star Medal (風之少年英雄傳-傳說的星之徽章),是風之少年的最後一作,之後的6年克羅諾亞除了客串外,都沒自己的系列作了…


GBA上才有的喔!

  2008年12月4日WII上最新的風之少年系列,是風之少年-通往幻夢界之門的重製版,在這之後克羅諾亞又再次回到跑龍套的生活…


全新的畫面,全新的感覺!

  另外,克羅諾亞也有岀過漫畫,叫疾風天国風のクロノア。


台灣似乎沒有進...

人物介紹

Klonoa
  
  克羅諾亞的故鄉是在Phantomile世界的風之村,是個好奇心、正義感十足的少年,黑色毛髮、一雙長耳朵,可以短時間利用大耳朵進行滑翔。

  克羅諾亞不太會游泳,他喜歡吃漢堡,但卻不喜歡吃番茄(挑食)…

  另外,克羅諾亞到底是什麼動物,一隻狗、貓、兔子、 Animaniac?這到現在還是沒有解答…


你有看過會飛的貓還是狗嗎?

  克羅諾亞似乎與クラフトソード物語(鑄劍師物語)的クッティ有部分的關係,但至今關係不明…


某方面還蠻像的!

  克羅諾亞似乎記憶也不太好,第一次他於風之少年沙灘排球-最強隊伍決定戰認識甘茲,第二次風之少年G2-夢盃冠軍錦標賽則由旁白解說而認識甘茲,第三次在風之少年英雄傳-傳說的星之徽章則是由甘茲自我介紹,但克羅諾亞卻對敵人卻過目不忘…


八~該~

  要不就是克羅諾亞對甘茲不爽,純粹想把他忘掉,不然就是呼應後面的,風之少年系列都沒有直接的關連。

Huepow
  
  台譯畢波,日譯ヒューポー 風之少年-通往幻夢界之門登場,克羅諾亞撿到風之環後遇到的水藍色球體的精靈,也是克羅諾亞最好的朋友,與克羅諾亞是同一時期的角色。
  
  畢波原來身分為月之國王子,為了保護夢之國不被破壞,所以選擇了克羅諾亞一起拯救夢之國。

  另外,畢波風之少年沙灘排球-最強隊伍決定戰擔任裁判。

Guntz
  
  台譯甘茲,日譯ガンツ人稱金色的死神,為了找殺父仇人而不斷旅行的賞金獵人,是使用槍類武器的天才,不喜歡別人觸碰他的槍,沒帶槍在身上就會焦躁不安(我也是)…

  但是甘茲卻會暈船,而且很不擅長跟女性相處,在NAMCOx CAPCOM就可以看出甘茲對女性很苦手…

很棒的作品,可惜回響不大...

  甘茲早期以克羅諾亞對手的身分在風之少年沙灘排球-最強隊伍決定戰登場,自信心非常強、而且獨來獨往,與克羅諾亞是良性的宿敵身分…


克羅諾亞都會被甘茲欺負!

King of Sorrow
  
  台譯哀傷之王,日譯哀しみの王風之少年2-世界想要忘卻的登場隨闇之鐘的出現,而被迫成為魔王的角色,獨自一人在哀傷之國ヒューポニア( Hyuponia ),成為一個人的國王。

  哀傷之王克羅諾亞的身世有部分的關係,但如果要說的話,也可以說毫無關係,後面有克羅諾亞的身世說明。


  似乎與克羅諾亞是正反兩面的關係。

克羅諾亞的語言


  ファントマイル語Phantomile語,也可以叫Jibberish語,也就是所謂的火星文,在白話一點就是…鬼才聽得懂…


你能想像渡邊久美子又唱又跳的樣子嗎?

   Namco公司最初並沒有想過要讓克羅諾亞說Phantomile語,而是在某一次幫克羅諾亞配音時,卻發生了聲音錯誤,形成了現在這種根本沒有人聽的懂的語言。


    Namco公司怕這種聲音錯誤,會讓人難以理解劇情,並會破壞克羅諾亞的形象,如是他們想出了各種解決的辦法…

  但沒想到這種錯誤反而捧紅克羅諾亞, Namco公司便將錯就錯將這種語言稱為Phantomile語,之後的風之少年系列都延續這種Phantomile語的傳統。

克羅諾亞的改變
  
  克羅諾亞眼睛的顏色在通往【風之少年-通往幻夢界之門】裡是黃色的,但是在【風之少年沙灘排球-最強隊伍決定戰】之後的系列都變成是棕色的,而原本的貓眼也從【風之少年-月光美術館】之後都變成了卡通似的眼睛。



  在風之少年2-世界想要忘卻的克羅諾亞經過了一次的重新設定,他的項圈換掉了並穿上了藍色衣服,還多了一個拉鍊在前面,但是那頂吃豆人的帽子還是有保留下來 。



  在PS版的風之少年-通往幻夢界之門風之少年2-世界想要忘卻的克羅諾亞的身高比從前高,聲音也有明顯的壓低。

  在WII版【風之少年-通往幻夢界之門】的重製版裡,克羅諾亞穿的不是【風之少年2-世界想要忘卻的】那套衣服,而是新的裝扮紅色夾克配紅色短褲。


也就是說克羅諾亞經歷了3個時期!

另外戴帽子的方向也有不同,1代是正戴,2代是反戴,重製版則是側戴。

這一張最明顯!

愛客串的克羅諾亞
  
  克羅諾亞曾在Moto GP、Alpine Racer 3、太鼓達人客串登場。

3、2、1、GO!

  克羅諾亞後來還和甘茲一起參加Namco × Capcom,這遊戲有點像是風之少年英雄傳-傳說的星之徽章的半RPG玩法。


為什麼不做成格鬥遊戲呢?

  後來克羅諾亞拼了命的客串時空幻境系列,Tales of Destiny 2 (時空幻境系列-命運傳奇2)、Tales of Symphonia( 時空幻境-交響曲傳奇)、Tales of Hearts(時空幻境-心靈傳奇)、Tales of Vesperia (時空幻境-宵星傳奇)、Tales of Phantasia(時空幻境-幻想傳奇),這些系列都可以看到克羅諾亞的蹤影。

(感謝犬山忍提供人名)


普蕾瑟亞.康巴迪爾

卡洛爾卡培爾

  另外,2010年3月4日克羅諾亞還客串Keroro RPG上。


我好喜歡TAMAMA!
有DS的去找找看吧!

  以及在2011的實況野球上!


克羅諾亞投手?

  雖然我前面寫著愛客串的克羅諾亞,但…這何嘗不是另一種辛酸的說法呢?

NAMCO的吉祥物

  看的出來,一開始NAMCO公司可是極力捧著克羅諾亞,不但讓他戴上了代表NAMCO公司的吃豆人帽,還為他設定了好幾次,更幫他出了不少系列作,還讓他拼命的客串其他的遊戲…

  但…自從和田咚和田咖出現之後,克羅諾亞的吉祥物位置就一直搖搖欲墜…


我真是搞不懂,這兩個鼓有比克羅諾亞還萌嗎?

  後來又遇上了BANDAI與NAMCO的合併,變成了BANDAI NAMCO之後,對克羅諾亞更是一大打擊,太鼓達人系列作拼命的一直出,唯獨曾是NAMCO吉祥物的克羅諾亞卻都沒有很大的表現機會…

  2008年12月4日,WII上也有了風之少年的遊戲,不過卻是1997年的風之少年-通往幻夢界之門的重製版,雖說畫面、音效皆強化,也增加額外的關卡,但銷量以及反應似乎不如預期,於是風之少年就這麼被這麼被遺忘了…

克羅諾亞的身世


  風之少年這部看似陽光歡樂的內容後面,竟藏著一個黑暗且令人哀傷的事實…

  故事中間,克羅諾亞的爺爺遭到壞人所害死,於是克羅諾亞更加堅定的要保護Phantomile世界,但他完全不知道,這一切的一切…都是已經設計好的…

  到了故事的最後,陪著克羅諾亞一起冒險的精靈畢波,告訴了克羅諾亞一個可怕的事實…



克羅諾亞…

其實…

你不是這個世界的人…

你的記憶…你的爺爺…以及所有的一切都是我,畢波假造的…

全部都是…假的…

我…利用了你…

  其實克羅諾亞,根本不是這個世界的人,克羅諾亞全部的記憶都是畢波創造的...

  
所有的村民、朋友,甚至是克羅諾亞的爺爺,全都是假的,沒有一個人跟克羅諾亞有關係...



  無法相信事實的克羅諾亞,快瀕臨崩潰的時候,天空突然傳來了歌聲…



  歌姬為了把被闇之王破壞的世界恢復,而唱起了再生之歌,而天空突然出現了一個黑洞…

  為了讓Phantomile世界復原,所以必須將不屬於這個世界的東西排除,包括克羅諾亞....


  克羅諾亞被那個黑洞吸了過去…
畢波到了最後仍全力拉住克羅諾亞,不想讓他離開…
但力量實在太強了,克羅諾亞就這樣被吸到黑洞裡…再也回不來了…

  儘管畢波再怎麼傷心難過,克羅諾亞還是離開了,畢波擦乾了眼淚,迎接新世界的到來…

克羅諾亞之後的故事

  之後的故事就接風之少年2-世界想要忘卻的

  克羅諾亞被Phantomile世界排除之後,就這樣在黑暗中沉睡了2年,哀傷之王便將克羅諾亞從黑暗中甦醒,並期望克羅諾亞能幫他從哀傷中解放。


正如其名,哀傷之王非常的哀傷!

  哀傷之王所在的哀傷之國,叫Hyuponia,而1代的精靈畢波則叫Huepow,就某方面來講,還算蠻微妙的…

  1代結尾時,畢波有說克羅諾亞的記憶是被他創造出來的,克羅諾亞本身的記憶也有部分是由哀傷之王所創的,也就是說,克羅諾亞的過去,是由畢波以及哀傷之王所創造的。


結果克羅諾亞的過去還是沒搞清楚!

  不過也可以說1代與2代是不同的故事或世界觀,風之少年出過很多系列,但是都沒有直接的關連性,所以一般克羅諾亞的身世都是以1代為主。

感想
  
  沒有一貫歡樂的結局,只有哀傷跟無限的猜想,後來克羅諾亞呢? 克羅諾亞為了他所愛的世界付出了這麼多,但最後卻被他所愛的世界遺棄,看到了這邊,我的雙眼已經有點模糊了…

  這個結局是我看過最印象深刻且難過的,或許不要過關反而是最好的…

  之後的風之少年系列都有不錯的表現,但銷量方面就讓人挺意外的,或許在某方面,風之少年跟洛克人還挺像的,叫好不叫座方面…

  原本預定的風之少年3-傳說中的神殿,更是從2004年就一直拖一直拖,拖到了現在都還沒有任何的下文,2008年WII上的風之少年-通往幻夢界之門重製版就有試水溫的感覺,不過在銷量以及反應之下,3代可能要再等一等了…


我都已經等快10年了,再等幾年有差嗎?

  不過只要我們誠心祈禱,並支持所有的風之少年系列,我相信BANDAI NAMCO會聽到我們的心聲,風之少年會再次起來,並回到過去得那一段黃金時期…

  風之少年並沒有退流行,只是克羅諾亞太喜歡玩了,玩到都忘了要出新的遊戲了,沒錯,一定是這樣的!

  所以各位,快準備好你們的錢包,並擦亮你們的眼睛,因為克羅諾亞將要帶領風之少年系列回來了!

最後

隨風翱翔吧,克羅諾亞!


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