小說2011-09-30 16:26
[達人專欄] 每日無聊文-雙刃劍的第一人稱作者:風舞空
2011-09-30 17:20風舞空:冷冰冰也有他的寫法喔
但重點在於,你有沒有把我給表現出來
有些人忽略了表現我,就直接切入故事中
看了半天,請問我的樣子到底是怎樣??
至於活潑過度變成心理對話一堆,吐嘈也一堆,有時候真的想說
不好笑
2011-09-30 17:51風舞空:嘴炮戰在現在已經是個很流行的寫法了,本意是為了將兩種不同觀念卻必需一戰的感覺給表達出來,但是現在已經惡化到變成我有嘴砲我最強了,詳見火影忍者......
在戰鬥中利用對話,分段,狀聲詞來將戰鬥的節奏給中斷,避免讀者看的太累是很常用的作法;至於你所提到的各自的內心對話,我可以保證這種對話過多會吃掉描述本身,到後面變成一招心理os一堆.
這還不如多多琢磨一下對峙的時候,要如何描述出雙方的感覺還比較好勒(攤手)
2011-09-30 17:48風舞空:就有人用啊用的,結果兩個搞混了
到後面就是視角亂七八糟
2011-09-30 20:34風舞空:自己查
2011-09-30 20:42風舞空:懶
2011-09-30 20:47風舞空:我都給關鍵字你還不找,這跟你的比喻差很多
請不要啥都拜託人,特別是這種手動兩下的
2011-09-30 23:57風舞空:hgame不是只抓cg而已嗎(茶)
2011-10-01 00:00風舞空:進步與否要看你自己的琢磨
多寫吧,這是唯一的法門
2011-10-01 00:15風舞空:我盡力
2011-10-01 18:55風舞空:嘖嘖,只能說我懶到爆炸就是
不過,一般來說你沒有足夠好的能力,第一人稱還是不要多重使用的好,否則讀者看不懂也白搭
2011-10-01 18:56風舞空:多琢磨吧,其實不管哪種寫法都有其優缺點,第三人稱也不見得好寫到哪去咩,下一篇來聊一下好了
2011-10-01 18:54風舞空:無論哪種人稱,鋪陳的作法是跟作者有關係的
2011-10-01 18:54風舞空:有好的作品推薦真是省了不少力氣呢
2011-10-01 19:15風舞空:嘛,事實上硬性作品都有一個情況,步調跟節奏都很緩慢,所以吃的下去的讀者現在是越來越少倒是不爭的事實......
靜心下來字句琢磨的看作品的讀者,現在越來越少了......
2011-10-01 20:40風舞空:耐心不足咩,每個人求的是爽,再加上閱讀能力的降低......
這情況是很正常的(喝)
2011-10-02 01:36風舞空:難
2011-10-02 12:39風舞空:應該說是穩穩綁在你的大綱上面
靈感這東西可遇不可求
2011-10-02 12:44風舞空:SO,依靠靈感寫作的危險性太高
2011-10-02 12:59風舞空:鋪陳有時候很無聊是一個問題
多小說互相交雜的能力非許多人有
梗這東西不是硬找就有的啊= =
2013-05-30 02:30風舞空:不見得,第三人稱你一次要處理的人更多,視角上更麻煩
2013-05-30 20:46風舞空:但是方便處理劇情是真的
2013-05-31 11:16風舞空:第一人稱啊.......
在描寫情感上面確實比較簡單,但是最怕的就是專注過頭變成要轉換視角反而完全無法做到.
2013-09-19 11:32風舞空:一三很危險喔,到後面你會開始搞不清楚現在說話的到底是誰
2013-09-19 12:06風舞空:怎不方便?主角在場就以主角為主,主角不在的時候第三人稱就可啦
只是注意主角沒看到的東西請不要寫太多,會亂
2015-09-07 16:13風舞空:你不是知道答案了?