手邊沒有中文版的圖,先用日文版頂一下:
這個是鄂圖曼火槍兵(簡稱親兵)的資訊,
首先由上到下就是血量、抗性、遠距攻擊、攻城攻擊、徒手(近戰)攻擊的數值,
然後攻擊力與抗性數值的右邊的圖示是代表這攻擊是哪種屬性的攻擊,
是遠距屬性、
是攻城/砲轟屬性、
是近戰/徒手屬性。
另外
圖示旁的數字代表該攻擊方式的射程。(遠距射程12、攻城射程6)
抗性的話,像這親兵的抗性是0.20近戰抵抗,
意思就是近戰屬性的攻擊打親兵會扣掉兩成,只剩八成的傷害。
(例:日本武士近戰攻擊力25,砍親兵所造成的實際傷害就是25x(1-0.2)=20)
再來就是加成的部分,
在這邊可以看到近戰旁邊有兩個圖示並且有倍率數字,
圖示代表騎兵(如輕騎兵等),
圖示代表輕型步兵(如土狼遊擊兵、弟子等)
所以他的意思就是親兵的近戰攻擊對騎兵會x2(=30)、對輕型步兵x1.5(=22.5)
也就是說親兵在近戰上是會對騎兵跟輕型步兵屬性的單位造成較大傷害。(可以剋這兩種單位)
另外還有一種是同時有好幾種加成倍率的,像下面這個鄂圖曼砲兵(簡稱Abus)
這邊像是血量、遠攻、攻城、近戰、抗性就不再贅述,
我們直接談他的加成,
Abus的遠距攻擊對騎兵x0.5(減半)、對遠距騎兵x1.5,
而世紀3裡的大部分的遠距騎兵(例如槍騎兵、弓騎兵)都是同時有騎兵與遠距騎兵兩種屬性的,
那麼當Abus的遠距攻擊打在他們身上時該怎麼算呢?
其實也很簡單,就是40x0.5x1.5=30,目標有兩種以上的屬性時就是相應的倍率直接相乘計算即可。
===
至於想了解對方單位或是自己的單位究竟是有哪些屬性的話,
你可以把鼠標移到單位的頭圖停一下,遊戲會自動顯示說明文字,
另外像是上面那些攻擊相關數據,也是鼠標移到上面停一下就會有說明文字的,
所以如果有不明白的圖示也可以藉此了解它們所代表的意義。