老實說不太好作,原本在民國無雙裡,
各種政權各具特色,且有作用還算明顯。
套到春秋戰國裡,我分出天子、諸侯、夷狄、中央集權、共治。
但很顯然的天子不是一般諸侯國能用的,
而夷狄就變成外族專用政體,
那一般諸侯能用的就只有諸侯、中央集權、共治三個政體。
這麼看來政權變革的玩法就沒啥可動性了,
所以只能把變法改革的玩法,放到意識形態上去,
跟其他政治互動的變化性上了。
天子(封建制度)首都能有 4個建物,一般都市有 2個建物,附傭國每多一個,就會 +2的外交值,尊王主義的國家每多一個,就會 +2的君權值,
擁有封國的能力,分封自已的領地,新的諸侯國是屬於尊王體系。當君權值大過其他國家,外交上將擁有指定和解與朝敵的作用。被指定為為朝敵者,將無同盟國,且會跟全天下諸侯為敵。周天子專用的政權,
這是一個附傭國越多就越強的政體,擁有獨一無二的外交指令,
當君權值高的時侯,可隨意操控天下,是非常可怕的政體,
不過這時周天子已經式微了。冏
諸侯(地方政權)首都 4個建物一般都市能有 3個建物最低行動力 5點擁有每 4個部隊就 +1的君權值。周朝實行的是典型的封建制。
周王朝把王畿以外之地分封給同姓、功臣和先代後裔,
授以不同的爵位,建立大大小小的諸侯國以拱衛王室。
諸侯在其封國內設置的官制,大略與王室相等,還有軍隊各自成為一方之主。
當然的這是遊戲中的基本政體,擁有治權與兵權。
共治首都與全領地建物2個每 4個武將加1的君權值,但腐敗值也 +1。最低行動值 3點這是當君主未成年時,由外家與臣下共治的政權,
由於君權不張,行動力會大受影響,但擁有基本的行政能力。
中央集權首都能建築 5個建物一般都市可建築 3個建築物每個領地君權值 +2每 4個將領君權值+1都市隨著君權會提升所有城市的治安值,每二點君權+1的治安值。無法被收編諸侯政權的強化版,
沒意外應該會設成遊戲中最強的政體,
君權達到頂峰的政權,要改革得秏費相當高的改革值。
夷狄所有都市只能建築 2個建物全部隊維持費 -1不在自己領土也能夠徵兵,腐敗度對軍隊的影響力減半遷移首都只需要花費 1點行動力,但不能移到其他國的領內失去所有據點也不會滅亡攻擊行動消費行動力 -1每次攻擊滅掉一個部隊就可增加資產。山戎、犬戎、東胡、月氏、烏桓 、鮮卑、匈奴等外族專用的政權,
失去所有據點也不會滅亡,會四處遊擊,搶奪各國資產。
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我是覺得有些部分還是不夠理想,像諸侯跟中央,就作不出來不同點。冏
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