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日誌2011-10-17 12:51

【寫稿】春秋戰國無雙制作方案之政權結構之二權力架構

作者:又回歸人間的老骨灰

老實說不太好作,原本在民國無雙裡,
各種政權各具特色,且有作用還算明顯。
套到春秋戰國裡,我分出天子、諸侯、夷狄、中央集權、共治。

但很顯然的天子不是一般諸侯國能用的,
而夷狄就變成外族專用政體,
那一般諸侯能用的就只有諸侯、中央集權、共治三個政體。

這麼看來政權變革的玩法就沒啥可動性了,
所以只能把變法改革的玩法,放到意識形態上去,
跟其他政治互動的變化性上了。

天子(封建制度)

首都能有 4個建物,一般都市有 2個建物,
附傭國每多一個,就會 +2的外交值,
尊王主義的國家每多一個,就會 +2的君權值,
擁有封國的能力,分封自已的領地,新的諸侯國是屬於尊王體系。

當君權值大過其他國家,外交上將擁有指定和解與朝敵的作用。
被指定為為朝敵者,將無同盟國,且會跟全天下諸侯為敵。

周天子專用的政權,
這是一個附傭國越多就越強的政體,擁有獨一無二的外交指令,
當君權值高的時侯,可隨意操控天下,是非常可怕的政體,
不過這時周天子已經式微了。冏

諸侯(地方政權)

首都 4個建物
一般都市能有 3個建物
最低行動力 5點
擁有每 4個部隊就 +1的君權值。

周朝實行的是典型的封建制。
周王朝把王畿以外之地分封給同姓、功臣和先代後裔,
授以不同的爵位,建立大大小小的諸侯國以拱衛王室。

諸侯在其封國內設置的官制,大略與王室相等,還有軍隊各自成為一方之主。
當然的這是遊戲中的基本政體,擁有治權與兵權。

共治

首都與全領地建物2個
每 4個武將加1的君權值,但腐敗值也 +1。
最低行動值 3點

這是當君主未成年時,由外家與臣下共治的政權,
由於君權不張,行動力會大受影響,但擁有基本的行政能力。

中央集權

首都能建築 5個建物
一般都市可建築 3個建築物
每個領地君權值 +2
每 4個將領君權值+1
都市隨著君權會提升所有城市的治安值,每二點君權+1的治安值。
無法被收編

諸侯政權的強化版,
沒意外應該會設成遊戲中最強的政體,
君權達到頂峰的政權,要改革得秏費相當高的改革值。

夷狄

所有都市只能建築 2個建物
全部隊維持費 -1
不在自己領土也能夠徵兵,腐敗度對軍隊的影響力減半
遷移首都只需要花費 1點行動力,但不能移到其他國的領內
失去所有據點也不會滅亡
攻擊行動消費行動力 -1
每次攻擊滅掉一個部隊就可增加資產。

山戎、犬戎、東胡、月氏、烏桓 、鮮卑、匈奴等外族專用的政權,
失去所有據點也不會滅亡,會四處遊擊,搶奪各國資產。

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我是覺得有些部分還是不夠理想,像諸侯跟中央,就作不出來不同點。冏

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