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日誌2011-10-20 00:40

痛商品介紹之一 痛箱

作者:冰山雪猴

前言
  近年來在動漫界,「痛」的風氣逐漸散播開來,無論是遊戲機、汽車、電腦、模型等,往往會加入動漫彩繪的元素,於是「痛車」、「痛P」、「痛機殼」等名詞,但最早還是從「痛車」所衍生而來的。
       痛車的由來現已難考,有的人以為是日本於經濟起飛後,開始出現大批進口車,從「義大利車」(イタリア車,Itaria sha)轉成「Itasha」;也有人認為是大面積的彩繪所需費用都不低,車主改裝時需面臨到金錢消失之痛,未有定論。
 

                                         ▲Shuffle痛車                ▲痛車專業介紹雜誌--痛G
 
       從歷史的軌跡來看,1980年代,日本便有類似的車輛出現,1990年代後期,生越來越多的例子出現,到了2000年代,伴隨「Otaku」文化的廣泛傳播,痛車作為動漫文化的
一部份,逐步的活躍著。除了痛車的彩繪與宣傳活動外,專業的雜誌如:痛G作為一種散播媒介,將痛車的內涵廣為流傳,配合許多動漫畫的產品,「痛」成為了動漫特色
改造的過程,增廣原本的涵義,因此產生了上述的「痛P」、「痛機」等新產物。
 
何謂痛箱?
痛箱顧名思義,就是在工具箱上,描繪動漫相關的圖案,由於很少聽到「痛箱」的名詞,而其細緻度也具有實用及蒐藏的價值,乃特別提出討論。至於是哪家公司?哪幾種圖案?就從下面的圖片中,揭開其神秘的面紗吧。
       先來看看官方提供的圖片,痛箱上的主題採用以二次大戰為背景的美少女遊戲:萌萌二次大戰,簡而言之就是將兵器擬人化的遊戲,最新版出到萌萌二次大戰2,我有買PSP的版本,而其平台包括了XBOX360、PS2、PSP、NDS7,由兩家公司合作,誕生了此一產品。
 
 

         遊戲界之雄跟工具界之雄的合作,號稱兩雄的結合,將萌的元素用在原本放置工具的工具箱,成了為史上首創的--"痛箱"。
        systemsoft最有名的作品是大戰略系列,但也有相對失敗的作品--戰極姬,購入PSP版本試玩後,PC圖片的違和感有效的被解決,但取而代之的是:系統問題,而且還沒更新檔,堪稱史上最一波萬折的遊戲,後來PC板又逆移植出了個2代,有興趣的朋友可以去買來玩看看。
 
 

PSP萌萌二次大戰(略)2本體正面
 
 

痛箱宣傳圖(附價格)
 
價格部分,相當的不具親和力,含稅為9800円,跟同規但沒有圖案的同款箱比較,差異不小。但數量限定總是使人著迷,現在網站上也品切了。
      規格及功用部分,在看官網圖片時,忽略了具體的規格數值,直覺以為是裝四驅車的可攜帶小箱子,一直到實物來時,我才發現我錯了。實際長度是43.5公分,寬度24公分,高22公分,有痛圖不代表有遊戲,下面註明遊戲別售,而9800円要是附如此多的遊戲...
筆者應該會進個三組...
 

商品規格圖
 
 

筆者收藏的實品圖
內部圖案解說
 

上圖用來說明箱子描繪的圖案,除了箱子旁邊的把手外、底部,觸目所及的全部都痛上相關圖案,而抽屜裡面則採用已經繪製好的軟墊,能夠減緩衝擊,有效安心放置物品,為貼心的設計。
      各部解說的部分,用官網的小圖來分析許多意想不到的實用設計。
 
      官網說本體採用了0.6mm的鋼板,兼具輕巧與厚實;塗裝則具細緻的粉末感,實際觸摸的感覺確實是如此,相當的光滑,而總重的部分,為7.2kg,難怪當初在拿時覺得相當沈重,是個相當有份量的箱子。
 
 

▲痛箱總覽圖
 

▲複合型抽屜(有兩層拉盤結構)
 
 

▲滑動式抽屜
 
      利用這種滑軸雙層的設計,官方的數據是每個抽屜耐重量20KG,不曉得要放多少遊戲才會超過負荷?除了堅固的設計外,隱密性也是設計時考量的重點,配有鑰匙鎖,可避免被人輕易打開,但通常看到相關圖案又上鎖,很難不讓人產生聯想。
 
 

 
▲Security(保密措施)
 
最後還有一點令人驚異的設計,先來看看圖片的說明:
 
 

       圖片的右上方看起來好像是太陽,箭頭的方向先指向萌圖之後再往上,這樣說明了什麼呢
       其實太陽代表的是紫外線,箭頭的方向代表紫外線照射之後,會完全的被反射,也就是說,這個痛箱具有抗紫外線的設計,而且規格比照,汽車外殼的塗裝。
       當筆者上網認真看完解說,腦海中只有一個念頭:「這箱子拿來裝遊戲真的是暴殄天物啊!!」
 

▲實品上方俯看圖
 
萌え~な本格派収納箱・痛箱(いたばこ)®
萌え萌え2次大戦(略)オフィシャルモデル- ツールカンパニーストレート
http://itabako.jp/moesen/index.html
 
餘論
          現在「痛」的概念已經被廣泛的來界定,只要是將心愛的動漫圖案,貼著或繪製在各類商品上,即可稱之。當然,經過加工後的商品,能否坦然的展示於眾人面前,又是另一個可以討論的議題。但無論如何,伴隨著動漫畫的興盛,許多人已不僅滿足於單純的觀看,更希望使其圍繞於自己的生活中,這種情況稱之為「萌化」。本文所舉的痛箱,是無數商品中的一項例子,雖然並不多見,但也顯現實用與觀賞其實是可以並存的,如何能讓更多人接受,並傳達出萌化的真正意涵,也是今後可以努力的目標。
 
 
 
 

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