日誌2011-10-22 23:09
配點教學?別傻了...職業探討:復仇女神作者:赤
本文攻略副本向
本文可能帶有一些主觀見解
部分胃口如果不合讀者
請以寬闊的胸襟接納...(或是重壓上一頁)
本人精於攻略伊芙
也玩了兩個分歧職業(復仇、創造)
後來主攻復仇
算是我目前練的所有角色中唯一還保有熱情的
這篇並不是配點或是個別技能介紹文
算是針對角色特性和控制技巧來作探討
前前=D=dash
前前上=DJ=dashjump
下=Dn=down
跳=J=jump
(角色故事我就不說了...)
回歸到原生的三個職業
伊芙與這三個職業相比的話
最與眾不同就是移動方式了
同跑跳的情況下
全職業最慢跑速
全職業最久滯空時間
全職業最高跳躍高度
另外就是技能的強度與範圍
三大職之後出現的伊芙與雷文
可以簡單的把伊芙看成專打副本
雷文專打對戰(或說相對有利)
範圍、傷害都在一招裡面這種的伊芙最多
無疑是碾副本的神器
或許應該說是伊芙為副本而設計
但是
伊芙的接技也比其他職業乏味
普通不倒地連技威力低落
但是主動技又高耗魔
所以武器性質補足了這點
副本常用連技(ZZZDJZ)每次攻擊都有擊退能力
加上核心攻擊距離很長
一次連多隻怪回魔量高
伊芙可是完全體現集魔、放招這個艾爾定理...
復仇各項能力方面趨向平衡
1轉時加入魔攻系的普通連技(ZZZDnZ)
新增DZ(Z)不擊倒,大幅增加機動力
以2轉後來講,補足了連技威力低落的問題
同時也新增不倒地繞背接技(DZX)
而主動技也包含廣範圍泛用技
和體型條件高傷技
以及2轉的防禦型MP2
1轉MP3則是一攻一輔
威力中上的中距離"能量粉碎"
威力計算不能的狀態型MP3"女王之翅"
這職業算是非常均衡
使用較少的技能種類就能應付多樣的副本狀況
唯一的缺點就是缺乏負面狀態技能...例如暈眩或是詛咒之類
(迷音:連這也有會不會太IMBA...)
伊芙是有範圍Buff的職業(光環系)
而復仇有被動技光環強化
所以低耗魔的狀況下,一定要在副本中保持光環常駐狀態
一些素質可以特別洗出覺醒集氣速度
配合鎖1常駐使用可以讓自身處於覺醒攻擊力加成1.2倍外加光環Buff1.2倍
相當於長時間魔力契約的等級
+44%的魔法攻擊力可是機率暴擊無法比擬的
另外值得注意的是
很多在副本道中都是Buff常駐的玩家常常會在打BOSS時忘記Buff的存在...(太認真打BOSS)
另外前面說過技能的種類泛用性
能夠在副本中短時間內應變
哪裡放哪些招效益最大
MP量的調配與計算,都是要在非常熟悉副本地形與怪物分布的
所以一定要具備單刷經驗
用單刷訓練招式特性、熟悉副本地形、怪物類型
用團刷訓練臨時應變、機動力、支援等
基本的瞬發大家應該都不陌生
在此提供一些比較簡單的瞬發技巧和一些相對高階的瞬發技巧
DZZ+[技能]:
普通瞬發的一種
這個瞬發算是難度非常低且相當容易成功的了
確定Z已經按兩次就可以眼睛閉著直接接技能快捷
為簡單又重要的瞬發
[X(X) or DJX or 電核]+[技能]:
遠距離瞬發的一種
其難度較高,普遍用於需要測距的技能之瞬發
如:女王鞭、電矛、闇法:(測距)X+地獄石(卡牆狀態)
原理為利用遠距離飛行道具(Xor電核)
擊中目標產生短暫的瞬發判定來瞬發技能
遠距離瞬發除了要有不錯的動態視力之外
也要時常練習距離的掌握
被瞬發的目標至少要在遠距離道具的射程內
而目標是否會自己移動就要考驗你的動態視力了
DZX+能量釋放:
空中瞬發的一種
是少數角色才擁有的空中瞬發
原理為DZX中穿刺的X在擊中目標產生瞬發判定來瞬發
在有擊中目標的狀態下DZX的X會晚一步飛起
所以時間點要拿捏
個人認為這不是很實用的瞬發
鎖二本身定格就不長,加上DZX也只有固定高度
不過因為空中瞬發的稀有性所以在此介紹
艾爾的技能分類為四種、兩大類
Active:主動技,施放時畫面不定格,俗稱橘技。
Special Active:必殺技,施放時畫面定格,俗稱紅技或SA。
Buff:狀態技(增幅技),本身不具有任何攻擊性質,施放時畫面定格,俗稱導言、光環或契約。
Passive:被動技。
除了被動技之外其他要擺上技能欄使用才有效果的都視為主動技的一種。
瞬發最大的優點在於能有效縮短SA與Buff的定格
可以在單刷中讓步調變得流暢,團刷中減少卡隊友的時間
另外一個優點是
單刷時對霸體的目標瞬發Buff技或是部分收招極快的SA時
被瞬發的目標會呈現約有0.5到1秒定格狀態
這個空擋可以拿來作為緊急迴避用途
定格結束後BOSS會持續先前的動作
可以詳見以下這位高手創造的影片
他利用磁場或是光環的瞬發來躲過BOSS的攻擊
完全彌補了創造繞背閃躲困難的缺點
直得參考的一部影片
復仇以整體主動技的傷害來說並不會輸創造
只是創造技能除MP3之外其餘施放限制較低
復仇技能抓時機抓體型給予重創
兩職的訴求並不相同,當然也無法評估職業的優劣
要簡單的區分兩職主動技的差異
可以看成創造的主動技較利於對付BOSS,低段數、高傷害
而復仇則是相反
高段數的攻擊往往會讓BOSS強制霸體、加速BOSS回魔
但是這種主動技特性在副本道中對副數群使用時
會有大量的MP、覺醒回收
使復仇在道中有好的續戰力
至於被動技方面我認為復仇的被動精簡又實用
如:光環強化、納斯德武器強化和精力聚焦
以上三個被動技在實戰中所帶來的正面效益非常高
復仇省略了電核系的被動技
復仇的電核因為距離短的關係較少用於傷害輸出以外的目的
所以大部分都是在接技中以零距離釋放
如:ZZZDZ(Z)電核
個人認為電核不能太過依賴
如果在接技中電核不中斷CD的情況下
回魔量會大幅下降
因而壓縮使用其他主動技的頻率
除了評價低之外,接技也會流於單一化
並且降低主動技清副數群的價值
復仇主動技能除了鎖技之外其餘施放限制頗多
攻擊倍率讓人感覺貧弱...
這可能是中手接近老手的復仇玩家共同的瓶頸
我當然也不例外
敝人也請教過幾位復仇前輩
雖然說法不太一致
不過都有提到相同的部分:
在所有技能與接技都要十分瞭解的情況下
唯一的差異,就是「速度」
速度可以解釋為機動力、連貫性
包括高難度移動技術:跳蚤步
招式發生速度:瞬發技術
連技位移應用:DZ(Z)系
同時具備以上三項可不是普通困難...
但是有了之後就是如虎添翼
復仇簡直變了個人
當時我記下一位前輩說的話:
「復仇要玩的像樣不簡單
你要把跳蚤步練到繞背不再依賴DZX、所有一段起跳都要用跳蚤落地,
瞬發要如喝水一般容易、整場副本中招招瞬發(特殊用意例外)
當你把復仇的速度推至極限時
你會有一種超越感、凌駕一切的感覺,
並且徹底體悟到復仇的真諦
沒有任何敵物能逃離被消滅的命運,
這就是復仇女神。」
他的話影響我很多
不過他現在已經背棄台服,轉向韓服...(人家可沒語言障礙...((眼神死...
敝人鑽研復仇很久的時間,總算有沾上理想的一點點邊
也稍稍能體會那種感覺
在此收錄他的話希望對各位有幫助
至於要如何訓練
我提供我個人的方法
不停的練同個副本的通關速度
同難度單刷
我目前56等時常跑5-6困難訓練
因為地圖大、關卡多、地形複雜、小BOSS多、有分散雜魚也有聚集的
目前的極限速度無法快於9分40秒
可能是到達裝備或是操控其一的極限了
希望來日能突破...
首先感謝各位耐心的讀完敝人的拙作
希望各位能從中學到一些知識或是技巧
相信會來玩艾爾的各位都有自己最愛玩或是最有愛的職業
但是千萬不要說自己的職業很杯具或類似喪志的話
只要認真玩,投入心力鑽研自己愛的角色
總能找出自己的一片天
即便是大家公認的爛角,你也能把他玩得很強
令別人刮目相看,我想這才是真正享受到遊戲的樂趣
最後附上敝人單守一邊奪魂的影片...
(各位耳朵請自己顧好來...我知道很吵...不過聽這種音樂我才不會刷到睡著...)
2012-05-14 19:20赤:初級魔法防禦修練 3
核心飛舞 1
隱身 1
初級物理防禦修練 5
電磁風暴 5
法力光環 5
護盾光環 5
鼓舞光環 5
電磁黑洞 5
女王護衛 5
電磁防禦 5
中級魔力修練 5
光環強化 5
女王之鞭 5
魔力契約 4
能量釋放 5
女王之翅 5
能量粉碎 5
納斯德武器強化 3
原子爆發 5
精神集中 5
女神護盾 5
以上是我個人覺得必修的 多的SP可以點其他的 因為個人習慣問題我沒點電核 女盾也是我的喜好才點 臨空有打PVP的話可以修 我個人不打PVP