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日誌2011-10-30 17:00

我要成為冒險王~不朽的大作【GRANDIA】

作者:哈里馬拳兒


老玩家們看到這logo眼眶泛紅了嗎.....
遊戲名稱:GRANDIA【台譯:冒險王/冒險奇譚(官方)】
遊戲類型:RPG
發行年份:1997
遊戲平台:SEGA Saturn
 
第一次接觸到這款遊戲是我在國中的時候跟同學借SS主機 偶然被封面跟封底介紹吸引
當光碟放下主機後 就此開啟了我的一段冒險旅程
開場我就被那精美的2D手繪跟3D動畫結合給深深吸引
 
 
當時憑著一股衝勁 雖然不諳日語但憑著強大的中文單字輔助下 還是拼拼湊湊往前進
直到發生了不可違逆之因素...那就是SS刮片實在太恐怖啦
大概才玩到1/3 整個遊戲片已經刮花到 只要聽到任何讀取聲音時我心跳都會加快
因為隨時隨地都會突然死機卡畫面  後期已經讀不到了...讀不到了..讀不到了..
就這樣國中青春的冒險夢就被 ㄍㄧㄍㄧㄍㄚㄍㄚ的讀取聲給掩埋了
 
事隔多年 終於在借助多方高科技的幫忙下 一償宿願
GRANDIA在台灣知名度似乎普普通通 網路上又很少看到詳細的圖文介紹
但只要是接觸過的玩家對它的評價從沒低過!!
因此衷心的想把此大作介大聲的介紹出來給各位舊雨新知
 
首先遊戲畫面
採用2.5D的設計架構 多數場景可以【水平視野】360度環繞
城鎮地圖從空中俯視畫面

進入建築物後 便無法轉動視角(轉了就是一堆破圖)
雖然只是貼圖 但細節的用心隨處可見

進入大地圖後 手繪風格十分具有質感

在RPG中 闖迷宮/打怪 是不可或缺的因素
有時過於頻繁的打鬥會使人感到厭煩跟累贅
而在本作中 【極具流暢跟爽快】的戰鬥並不會讓你有此想法
 
除頭目戰外 野外戰鬥採用遇敵制 懶得打的話可以繞開(靠太近怪也是會追著玩家跑的)

進入戰鬥後 會有3種狀況
先發制人、普通戰鬥、不利狀況下戰鬥
這跟遇敵方式相關

讓戰鬥簡快的功臣 歸功畫面右下方的敵我行動條【IP記量表】
這半即時的行動條在現今遊戲中屢見不顯 但都無法達到像GRANDIA般簡明流暢
一開始依照戰鬥參數&人物數值
頭像會座落在      WAIT-------------------------------------------------------------------->COM之間
戰鬥開始後先到達COM點便可以進行各種戰鬥指令
之後COM-->ACT 達到ACT點 角色便照指令開始動作
 
主角到達COM指令條出現 此時選擇了普通攻擊
角色到達ACT點 即開始跑向敵人進行普通攻擊 而敵人則都未達到COM 尚無任何行動

每個角色普通攻擊皆為兩次連擊 如上圖B怪死後 若只用了1次普攻 則還會跑去打擊A or C or D
當然【IP記量表】並不是如此單純 下圖B怪即將到達COM點 準備對我方施展攻擊
此時選擇重攻擊 雖然只能打一擊

但讓遙遙領先的B史萊姆 一口氣被打回最後 而我方成員則因為行動完了 記量表重跑中

利用此特性 可以阻擾敵方行動 即便已經要進入ACT階段 還是可能打斷敵方攻擊
 
 
                 【對不起 明明是簡單易懂的系統 但我解釋得很複雜 玩過就知道了
 
遊戲還有親切的AI系統  一但選定模式交給電腦操作 到主動取消為止 都可以沿用到下場戰鬥
也因為這項功能 簡化了戰鬥的繁瑣程序
當角色到達一定程度後 全員選擇普攻就好
進入戰鬥後看自己培養的角色東跑西跑追擊敵人 玩家不需再多做任何事

角色夠強後 只要等著戰鬥結算畫面即可



在GRANDIA的世界中
迷宮設計不但各具美感 其機關 巧思也一樣不少
 
看到下圖的藍色浮標 即可俯視所在位置 不怕迷路
遇到怪物時 視野也會先被拉高再進物戰鬥畫面(趁機看附近有沒有寶物)


多繞繞 死路也可能是活路(棋靈王=.=?!)


迷宮機關 需要點理解力

再來看看遊戲介面
 
陽春的 看起來清爽無負擔

遊戲裡角色的培養【 結果是固定的】 但過程可以隨你開心
這點真的非常好玩
如下圖 主角的特殊技(大絕)選單 每行???????????後面都告訴你需要的武器經驗等級
隨你開心 想先解鎖哪招都行

單然不只這幾招囉 加上學習後的魔法要素...將薑江漿~~

探索開發新招式都讓我玩的樂此不疲
 
而本作的魔法學習方式也跟絕技很像
一開始主角群是只會普攻的
直到拿到特定道具 才能到商店交換想學習的魔法要素
正常的角色(會陪你走到最後的)都可以學到火、風、水、地這4種主要主要的魔法屬性
而右邊出現的組合表 也正是遊戲的樂趣之一

如同特殊技般 要解鎖新的魔法招式 需要更高的魔法等級
魔法只分LV1~3個區段 越高段 威力越強 所要求的解鎖等級也越高
下方的風+水 解鎖後 便可以學會雪屬性的魔法招式

 
這哪招!! (實際上沒開金手指 練出來簡直可以跟傳說中十里坡學會劍神的李逍遙媲美了)~
LV1 跟 LV2的火系魔法  

 
無話可說的光影效果


再來介紹一下遊戲豐富的語音系統
除了大牌角色在重要橋段下有配音之外
主角群們更是從頭喊到尾 非常歡樂的冒險之旅
就算把遊戲調到AI模式進行 你也不會覺得冷場
什麼動作都有配音....完全活靈活現在你眼前!
 
音樂部分如果開頭2個OP你都有觀賞過就知道了 這實力不是蓋的
交響樂的層次襯托氣勢恢弘的大場面 遊戲中比比皆是
而恰如其分的BGM 讓你戰鬥時熱血沸騰 內心戲時真情流露
 
劇情的部分
日文苦手的我 僅能從片段字眼猜測大意
且本作故事陣容龐大.....
但就是喜愛冒險的熱血少年
 
開拓眼界的旅途中 結交了不少志同道合的夥伴
但卻意外攬上了背負拯救世界的大任
 


 
很老梗....但確很貼近當時未諳世事得我們 最原始的夢想 不也就是探索跟冒險嗎
 


當然本作灑狗血的橋段 真得不少....但語言隔閡啊
變成只能意會無法言傳了.........(想當初仙劍玩到彩衣報恩哭個半死)
 
本作第一個迷宮入口 真的很讓我驚艷
 
製作團隊的用心 真的感受到了....


再來名場景一覽


 
同場加映 BOSS美圖一枚(你問我 翅膀少一支...這是因為 嗚嗚嗚嗚......)

-----------------------------------------------------------------後記-----------------------------------------------------------------
秉著對GRANDIA的熱愛 催生出這篇文章
RPG世界神作何其多 只是此款我心中永遠的第一
本作市面上應該不好找...雖然有廠商用模擬器的方式推出PC漢化版
有緣的你....也許可以見到吧
筆者也很推薦GRANDIAII   亦有PC漢化版(雖然品質令人無言)
 
另外巴哈也有GRANDIA的討論版 內有中文劇情詳解
感謝製作團隊 讓我們曾一同熱愛過一款遊戲^^

 
 

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