美國THQ發行公司,日本Yuke's製作的《WWE 激爆職業摔角 12》日前公布了WWE Universe內容如下:
Oh WWE Universe,去年我們有那種喜歡與討厭的交集,
一方面,你做了那麼多的事情。
觸發事件的過場,Superstars與Divas更改顯示或開發充滿仇恨和其他人聯盟,
以及最重要的是,能夠按照真實WWE日曆。
最終,我們給你做無論如何你想要的選擇。
Championship Match Control(冠軍比賽控制):
在SVR'11,每月付費大賽是Universe日曆上的冠軍比賽日,
在WWE '12,不再是這樣了,你不只能在RAW,SmackDown,PPV大賽,
或地獄,甚至是Superstars,
但你可以擁有一個每當你看到覺得適合的,
想要在RAW進行一場Ryder vs. Ziggler的美國冠軍戰嗎?
做吧,你向它詢問,而我們交付。共同回饋對發展是最好的。
另一個Universe模式是我們今年最要求的功能,被列入WWE年度選手品牌轉換抽籤,
就是這個:
WWE Draft(WWE年度品牌選手轉換抽籤):
在你的WWE Universe模式WrestleMania後,你現在就有機會體驗WWE選手轉換抽籤的榮耀,
如果你像我一樣,然後你可以在今年年底結束前使用選手名單最有人氣的人後在Universe模式。
沒錯,我們給你靠你自己的能力來切換節目品牌,
但這讓我們給它旋轉盤好的變化,這就是WWE Draft(WWE選手節目品牌轉換抽籤)。
我們去年說過,而且我們意味著它,但是像大多數進化的收入,
是真的事實Universe模式在WWE '12。
你會真的感覺像在那裡生活一樣,今年呼吸會環繞在你的世界,
不相信我?請繼續閱讀。
Storylines(故事):
去年Universe模式中很多依賴你自己的想像力,如果那裡沒有一種局面時,
你取決於新聞。今年,雖然,故事將會提示從多個區域,
你在你的Universe模式中整個發展的關係,
新的Superstars或Divas進入,和你能夠做出的其他決定將決定你的故事發展,
複製最近的節目(由比賽配對Superstars/Divas對抗另外一個就像電視一樣),
從現實中分支出來,今年的選擇就在你自己,但是請小心,那會有你的行動的後果。
我有提到你可以干擾比賽嗎?(當然可以干擾比賽)
我個人總是喜歡在Uniderse模式中進行比賽,所以在模式中展現是令我感到真實的作惡。
Streamllned Match-Flow TV-Style Presentation(精簡的流動比賽電視方式呈現):
今年在WWE '12的Universe模式中,你將真正意識到什麼是像在玩無縫結合的表現,
而不會在比賽後強制要你出去Universe的選單就像去年我們所做的,
你現在可以在你完成了現今的比賽後是要選擇繼續打下一場比賽卡司,
在模式中將會呈現節目開始的比賽卡司就像他們在電視做的一樣,
而選手進場音樂將會開始。
此外,當你在節目結束時,你將會可以選擇下一個要進行的節目品牌,多酷啊,
你會看到節目開場爆破特效和聽到開場音樂,還有什麼比這更酷,
開場爆破火焰特效和開場音樂結束後,
將會轉換到第一個參與比賽卡司的選手進場音樂上。
沒有讀取畫面出現,就直接發生。
Injures(受傷):
在去年我們有了Superstars或Divas的過場受傷事件,但是今年他們有了一些東西,
我們在Universe模式中受傷了(天堂的聲音:哈哈哈),
我們也給你了被打擊受傷的位置,由擊中無數終結技在對手上,
或破壞性武器的出招,但這將意味著你是個病態的人,
沒錯吧?來慶祝吧!你現在可以是"Nash" Triple H與Kevin Nash。
Momuntem(集氣表):
在SVR'11,我們需要每場節目品牌都要一個故事背景,或增強他們的意識。
今年,雖然,我們更接充分實現這一個願景,
對一位Superstar或Diva集氣表從贏和輸將會牽捨到節目到節目之間,
如果John Morrison在Universe模式中連輸比賽就像他在RAW節目一樣,
他的屬性能力將會下降,一位Superstar的或Diva的結果在擂台裡面的時間,
將添加他們目前性能的影響衝擊。
很酷吧!呵?
我們知道你在遊戲中大多數很有創意,
我們也聽到了回饋和清楚聽到了去年你們想自己控制自己的Universe模式,
請看。
Create-A-Show(創造一個節目品牌)
我會跳到對的這一個。今年,在WWE Universe中你可以替換任何現有的節目日曆上,
使用我們全新的創造擂台功能,你現在可以創造你自己的節目品牌。
到了這個經驗,你還可以指定你自己的冠軍腰帶和Superstars/Divas在你自己創造的節目品牌上
(包含CAS。)AWA,WCW,和ECW?都是無限,不客氣。是非常重要去注意的,
然而:
在創造一個節目品牌,你正在編輯現有日曆上的節目品牌,
基本上RAW和SmackDown的冠軍腰帶是屬於它們"自己的節目品牌"。
Superstars的節目品牌,然而,是RAW和SmackDown之間共用一個聯合的節目品牌,
而不會有自己的冠軍腰帶。原因是要保持日程安排/排名的完整度。
Xbox 360 / PS3 / Wii《WWE 激爆職業摔角 12》預定 2011 年 11 月 22 日推出。