小屋創作

日誌2011-11-08 23:00

世界樹的迷宮 - 硬派角色扮演遊戲

作者:烏儀

由ALTUS推出的《世界樹的迷宮》,難度偏高,最吸引我的部份是職業配點與各隊伍成員之間的搭配。前幾個星期成功爆機,我個人玩的是歐美版,滿喜歡這個遊戲的,放上遊戲介紹分享給大家。



遊戲名稱: 世界樹の迷宮 / 世界樹的迷宮 / Etrian Odyssey
發行廠商: ATLUS
發行日期: 日版2007 - 01 - 18, 美版2008 - 08 - 14
遊戲類型: 角色扮演
遊戲人數: 1人
遊戲人設: 日向悠二
遊戲語音: 無

遊戲宣傳影片

故事介紹

在一個廣闊肥沃的土地上有一個小鎮叫做Etria(エトリア),
但有一天Etria的邊界森林產生了裂縫,從這洞穴往下是一層又接一層的洞穴。
這個和平的小鎮因為這事件而變得吸引很多外人的關注。

那些聽到傳言的外人,無論男女老少,都認為洞內藏匿著秘密而紛紛前往探險。

富有...榮譽...聲望,那些探險家都把自己的生命放在死亡邊緣不顧一切地去查探。

而今天,Etrian跟平時一樣,又有一組新面孔來到了城鎮大門...



簡單的劇情走向

這遊戲的故事就好像附屬品那樣,說好聽就是你不去在意也不會影響遊戲樂趣,說直接一點就是可有可無。

遊戲的遊玩模式大多數就是在迷宮裏面探險,而這遊戲的城鎮只有一個,迷宮也只有一個。
然後接支線任務或者主線任務,沒有龐大的世界觀,也沒有上山下海用各種交通工具去各種城鎮。
所以看不懂英文日文的人也不大會因為不知道要去哪裡跟誰說話而卡關,會卡關多數是在迷宮找不到路或者打不過迷宮的怪物而卡關吧

也因為故事和遊戲方式簡單的關係,你不用擔心如果你看不懂對話會導致你進行不了遊戲,最多也是少了一點樂趣而已。



繪製地圖

這遊戲的特色之一就是在迷宮中探險之餘,你也可以利用下螢幕畫地圖。
當然地圖的畫法沒有絕對的正確方式,你也可以按照你的方式去畫。甚至完全不畫地圖也行。
(但是這遊戲不畫地圖單靠記憶和感覺去走的話...,玩遊戲而已要這麼自虐嗎?)



偏高的難度

如果你是個輕度玩家的話,這遊戲可能不適合你。
一開始在一樓的時候已經感覺有點吃力,結果好不容易走到二樓已經被怪物欺負了。
如果你的隊伍角色點數點錯或者你的配點是屬於晚成型的話,玩起來會更坎坷。
不過我個人爆機總結來說,遊戲是偏高,但也不至於高到只適合重度玩家的程度。

小建議:
基本上我玩這遊戲只有一開始一樓與二樓有特地去練過等級,接下來就順其自然,完全沒練過等級。
只有後來換兩個新角色的時候有抽半個小時去練。過後一直到爆機為止我都沒有特地練過等級了。

只是我的遊玩方式是絕對不逃走(除非隊伍情況危急),然後地圖上每塊地都靠自己雙腳走完,每個支線任務都有做。
我想就是這種遊玩方式讓我完全不用練等吧,我覺得這幾項不會很難做到才是。
那些經常逃走,不做支線任務的人就沒辦法了,請好好特地去練等吧


豐富的職業系統

這遊戲的特色在於職業系統,這遊戲的角色升級都會有技能點數供玩家自由分配角色的技能,如果你玩線上遊戲很享受配出自己特色的角色,那麼這遊戲的職業系統相信不會讓你失望。

在遊戲一開頭玩家就必須進入公會大廳建立屬於玩家自己的公會,然後招組新的公會成員。
每個職業都有兩個男生和兩個女生形象供你選擇,
名字也是由玩家自由設定。

像我是把自己的名字和親戚朋友的名字打入角色裏面,玩起來會很有代入感。

這遊戲最多可同時讓五個角色一起行動,
角色待命位置分為前線和後線,(前線攻擊力有加成,後線防禦有加成,但後線除了弓以外所有武器攻擊力都大量減少)
前線跟後線最多只能待三個人。所以玩家可以分配成二前線三後線,或者是三前線而後線兩種。

所以玩家玩這遊戲第一個要思考的就是前線角色與後線角色的分配

以下各職業的漫畫和日記內容都是取自官方網站加上在下的粗淺翻譯



聖騎士(パラディン/Protector)
防禦型的角色,主要武器是劍。其技能多以防禦為主。唯一一個攻擊招式就是盾擊。
雖然會一點恢復招式,不過多數人是沒去學這類招式(恢復就放心交給藥師吧)
其中幾個防禦技能更會強制率先發動。前線的可靠成員。

譯:前線防禦!(結果是後方爆頭)

聖騎士日記:
不管我的防禦多好,我必須記得...我無法用前線防禦來保護後方的隊友。

我必須小心,後方有位隊友掌握著我們整個隊伍的金脈,沒了他們的金錢,我將不能在晚上享受溫暖的床和泡泡浴。

我明天必須學會後方防禦,這樣我才不用忍受另一個寒冷的夜晚...



戰士(ソードマン/Landsknecht)
雖說官方介紹他是平均型的角色,但我倒是覺得戰士是偏向攻擊型的角色,
主要武器以劍或斧為主。
其中ダブルアタック/2-Hit就像仙境傳說的盜賊那樣有機會在普攻的時候使出二連擊。或者配合煉金術士一起使用屬性攻擊。
其餘技能大多也是攻擊為主。是個前線成員的選擇之一。

譯:我從沒想過要當個戰士,我要成為柴夫!
(為啥要穿著內衣...)

戰士日記:
我是戰士,這很好!

我整夜都在睡,我整日都在揮舞著我的斧頭,砍著迷宮裏面的樹木過活。

公會會長讓我在森林裏砍樹,然後帶到城鎮裏。我喜歡通過這方式幫助到其他人!

可是...即使是像我這種拿著斧頭的戰士卻竟然沒有學習伐木技能!有沒有誰可以幫我通知會長這件事情!?



黑暗獵人(ダークハンター/Dark Hunter)
前線型角色,主要武器為劍或鞭子(女王路線?!)。比起戰士,黑暗獵人除了攻擊技能,更多的是讓敵人陷入異常狀態或封鎖特定部位的技能。配合ブーストアップ/Boost Up技能是所有職業最快進入Boost狀態的成員。

譯:正在修行中的黑暗獵人,讀著”使用鞭子的正確方法“。
(內容到底是多刺激,女獵人還吞口水)

黑暗獵人日記:
我的職業特性是需要去瞭解敵人,增強自身技能,這樣才能夠以最有效的方式去狩獵怪物。

儘管我老媽嘗試過制止我,但我還是離家來到了Etria。我正在學習如何成為這個世界第一的黑暗獵人,這將是最美好的事情!

今天的課程是”先把頸項,胸部,腰部,臀部捆綁起來,準備好鞭子。之後呢...“

我很好奇我是否真的要以這種方式達成所謂的世界第一...



遊俠(レンジャー/Survivalist)
擅長武器為弓箭,無論前線還是後線都可以應付。是個速度型的角色,除了各式各樣的攻擊招式,還擁有影響整個隊伍速度的技能,甚至可以調整隊伍成員行動順序的技能。遊俠也擁有シャドウエントリ/Cloak那種隱身技能避開敵人的攻擊。

譯:遊俠誓言”誰胆敢當我們不存在,就殺了他們

遊俠日記:
我的隊伍遇到了一群敵人正陷入危險。

於是我便隱身讓敵人察覺不到我的存在,然後等待時機反擊。這就是遊俠的技能 - シャドウエントリ/Cloak,讓我們躲藏在影子底下。

幸運的是,這場戰鬥在不需要我攻擊的前提下結束了。我現身恭喜我的戰友。

結果我的隊長盯著我說”什麽?原來今天你有在啊?“



煉金術士(アルケミスト/Alchemist)
後方角色,所謂的法師型角色,主要武器是法杖。火,冰,雷三大屬性的單體和全體屬性攻擊都可習得,也能夠施展毒性攻擊。儘管遊戲中還有一些職業能夠施展屬性攻擊,但是最快最直接的方法還是非煉金術士莫屬了。

譯:委託者”我告訴過你我要半熟的烤肉!“
       煉金術士”對...對不起“

煉金術士日記:
在Etria地郊區中有間古怪的餐館。餐館的主人 - 傑克遜,總是要找煉金術士來幫助他烤肉。

確實我們煉金術士很擅長控制火焰,但是使用由硫磺,鎂,苯等化學成份產生出來的火烤肉,人類吃下去真的沒問題嗎?

我會把那種肉稱為燃燒出來的肉,而不是烤肉。

總之我所知道的是,我絕對不會吃那食物的...



藥師(メディック/Medic)
所謂的補師型角色,主要武器是法杖。除了補師必要的單體和全體恢復之外,也擁有解除異常狀態和解除封鎖狀態,復活等補師必備技能。其中医術防御/Immunize更是物理防禦和全屬性防禦都可增加的補助技能。但是世界樹迷宮的藥師並不一定是那種弱弱型的柔軟角色,除了有HPブースト/HP Up來增加耐打度之外,也能夠學習ATCブースト/ATK Up來增加攻擊能力,也擁有一個攻擊技能へヴィストライク/Caduceus。所以藥師是前後線都能夠應付的角色。

譯:夢話“對不起,原諒我...我不會再犯錯了...”

藥師日記:
快速的恢復技能,敏銳的判斷力,謹慎的行動:一名藥師需要這些能力來補助夥伴。

這是個高壓力的職業,所以每當我從森林回來的時候都精疲力盡。

尤其是今天,四個棺材要搬起來真的是超重的(隊友死光了)。

我必須儘快帶去藥劑所讓霍夫曼醫生救他們。

唉...又是疲勞的一天。



遊吟詩人(バード/Troubadour)
補助型角色,是能夠使用弓箭和劍的前後方皆可的職業。主要的技能全是全體補助技能,例如:全體加攻擊力,全體體力增加,全體防禦力增加等等。其中全體TP恢復力增加更可以大量延長玩家呆在迷宮的續戰力。另外也能夠賦予隊友屬性攻擊,也能讓全體隊友增加指定屬性的防禦力并同時弱化怪物的屬性防禦。

譯:黑暗獵人“快攻擊啦,混帳”
       遊吟詩人“啊,我知道了”

遊吟詩人日記:
當揮舞劍時所擦出的火花,
和鋼鐵碰撞所產生的不規律節奏,
戰場就是這麼只演奏一次的舞臺。

爲了這節奏更深切的記在我的腦海中,
我不眨眼地凝視這場舞臺演出。

啊,怎能如此?
我的戰友一個接一個地倒下了。
這淒美的畫面就好像室內的玫瑰,被窗口外的風摧殘一樣...

等,等等!現在只剩我一個了,我該怎麼辦?!



武士(ブシドー/Ronin)
算是隱藏職業,需要到11樓獲得指定道具才能夠去公會大廳使用這個職業。
攻擊型角色的前線角色,擅長武器為武士刀。比起戰士,武士沒有範圍或全體攻擊,並且很多招式需要先擺好架子才能夠使用,擺架子也有自我提升能力的補助效果。武士是單體攻擊力最高的職業,並且能夠靠自己施展出屬性攻擊。配合首討ち/Gatotsu有幾率讓敵人即死。

譯:呀!我已經等不及要斬真正人類的身體了!

武士日記:
昨天,我到了Etria城鎮,接著我把我的名字註冊到公會上了!

職業:武士
專長:揮斬,切腹

那麼...爲什麽我還沒收到任何公會會長對我感興趣的消息呢?
那個單眼的鬍渣男(公會大廳NPC)沒有怠慢他的工作吧,對不...?



詛咒師(カースメーカー/Hexer)
算是隱藏職業,需要到16樓獲得指定道具才能夠去公會大廳使用這個職業。
使用的武器是杖,屬於弱化敵人的後線職業。像是敵人全體攻擊力弱化,敵人全體速度下降等等弱化技能都有。也有封鎖單體敵人和詛咒全體敵人陷入異常狀態的招式。擁有讓單體敵人陷入恐慌,并驅使恐慌敵人去殘害其他怪物或自殘的詛咒招式。

譯:詛咒師,一個100元。

詛咒師日記:
我不明白...那個公會裏的男人沒有雇用我...

我詛咒他,要他在找我組隊前什麽事都做不了,但為何到現在我還沒看到我的隊伍呢!?

我想,我應該加重詛咒程度,在他找我組隊前連吃飯睡覺都做不了,我相信會有效的...

嗯...已經過了一個星期了。我在想那個男人還活著嗎?也許我應該至少喂一喂他的...

(千萬不要得罪詛咒師)



職業配點小建議

在選擇職業的時候儘量以全面性為重,能顧及任何情況。
這遊戲以我玩的美版來說,在角色等級30時是能夠重新配點的(代價是等級下降10)
而我的一些角色也重配過點數兩三次。
所以安心按照自己的計劃去配吧,配錯也有回頭路啊

這個遊戲的攻擊方式分為兩種,物理攻擊和屬性攻擊。物理攻擊應該不管怎樣分配職業都能夠照顧到(不要告訴我你五個角色都是煉金術士),但是在遊戲後期(約24層開始)會經常遇到那種物理防禦高地怪物。所以一定要讓隊伍能夠施展屬性攻擊。

施展屬性攻擊的手段
1.煉金術士
最直接施展屬性攻擊的角色,提到要屬性攻擊第一個絕對會想到這傢伙。真要挑毛病就是煉金術士有普攻極低的缺點。
2.遊吟詩人
遊吟詩人能夠使用屬性賦予,讓我方其他角色能夠普攻帶屬性。缺點是第一回合要賦予,也就是說最快也要第二回合才有機會施展屬性攻擊。
3.武士
武士擁有帶有屬性的攻擊技能,但是和遊吟詩人差不多,因為第一回合要擺架子,最快也只能第二回合才有施展技能的機會。
4.戰士
戰士也擁有帶有屬性的攻擊技能,但是必須配合煉金術士才能使用。也就是說隊伍沒有煉金術士的話,戰士的屬性攻擊技能就如同虛設。

所以要應付那些物理防禦高的敵人,最好以上1~3可以至少帶一個在隊伍裏面。

保護隊伍的技能
這遊戲有很多高攻擊力的怪物,完全不使用防禦手段的話被打真的很痛,比較軟的角色更是經常被秒殺,在此我提供一些能夠保護隊伍的手段供各位參考。

1. 聖騎士
比起上面漫畫提到的前方防禦和後方防禦,我比較推崇的是防御陣形/Defender。也是我最常用的防禦手段。可以全體隊伍增加物理防禦力

而到了遊戲後期,主線故事爆機過後,再繼續玩會有機會遇到三個強得莫名其妙的三只巨龍,也只有聖騎士的屬性盾能擋下來,沒聖騎士的屬性盾你HP技能加滿其餘一堆防禦耐打的加到滿滿都沒有用。
2. 藥師
藥師的医術防御/Immunize老實說,真的是破壞平衡的招式,因為太好用了。可以幫隊伍全體全屬性防禦力,包括物理防禦。加上每個玩家在分配職業進隊伍的時候一定至少會有一位是藥師,不學一下很可惜。
3. 遊吟詩人
聖なる守護の舞曲/Shelter可以幫我方全體增加物理防禦力,但是我感覺效果并不如聖騎士的防御陣形/Defender來得明顯。另外也有各種伸我降敵的屬性防禦,但是屬性防禦來說又不如醫術防禦/Immunize來得方便。反而那些屬性舞蹈多數是拿來降敵人的特定屬性防禦讓自己的專精煉金術士打人更痛。
4. 詛咒師
要保護隊伍成員被打沒那麼痛不一定要增加防禦。
讓詛咒師來降低敵人攻擊力就等於增加我方的防禦了。
我在遊戲後期很喜歡拿詛咒師配合聖騎士的防御陣形/Defender,怪物摸起來都沒什麼感覺。

屬性攻擊顧好,防禦手段有一兩個,那麼我相信遊戲應該可以進行得很順利了。
剩下的攻擊手段自己去揣摩吧,這樣玩起來才有各人特色。



美中不足 - 職業的平衡性

不過這遊戲真的平衡性不是很完美,
首先看得出官方對聖騎士很是偏愛,尤其是封面那個女聖騎(我個人就用老婆的名字創了那個女聖騎)。
雖說是防禦性角色,但是唯一的攻擊技能 - 盾擊也真的不俗,玩到後來我那個滿等的武士攻擊力還輸給聖騎的盾擊可能是我的武士配法有問題吧。
前期還可以不去玩聖騎士,但是遊戲末期的三隻龍還是一定要練一隻聖騎士才玩得下去。(支線任務還有要求玩家練一隻等級30的聖騎士,強迫推銷啊

藥師幾乎每個遊戲都一定要有,不計較。

後期有一些BOSS會自我加加,只有遊吟詩人可以解除BOSS的加加,一開始我還覺得可以不靠這個玩下去,結果發現某些BOSS不解除加加,你打他只有3~5的傷害力而已。然後遊吟詩人有一個舞蹈可以幫隊伍每回合恢復TP。我使用這招過後真的可以做到不用再去宿屋休息

結果遊戲就有三個必要角色,
聖騎,藥師,遊吟詩人
只剩下兩個角色讓玩家自由分配(當然前期不要聖騎也行,真的不打算去找那三隻龍BOSS也可以不需要聖騎)

我的前期隊伍分配

我的後期隊伍分配

原本後期我打算讓藥師待後線的,但是我玩著玩著還是覺得前線有三個人比較好,畢竟藥師拿法杖站在後面打,有打跟沒有打嘛都差不多
儘管代價是藥師被打也比較痛...

其實我個人玩武士玩到滿等來說,我比較喜歡黑暗獵人/戰士/遊俠。當初練武士是因為支線任務需要,等到我想玩別只的時候武士等級已經很高,懶得練多一隻。偏偏我的舊獵人和舊戰士都退休了

有人說詛咒師是所有職業最弱最沒用的。
但是我一用就愛上了果然還是要看你如何去應用吧

要說這隊伍的弱點就是沒煉金術士,後期遇到物理防禦高的嘍囉我是很有耐性的在打的...

(話說我把自己代入到哪個角色應該很好猜吧)



個人感想

老實說,這遊戲系統簡單,沒故事劇情可言,遊戲難度也不低,但是不知道爲什麽這遊戲就是蠻多人喜歡玩的。
名氣累積到現在已經有三代了,還有傳言四代已經在3DS上開發。
可能角色有代入感,可能日向悠二的人設很萌,可能是豐富職業讓玩家撐著玩下去,也可能就是因為遊玩方式單調和較高的難度產生的化學作用?
我已經猜不透了
但是這遊戲終究還是成為少數我有玩到爆機的遊戲之一,
總而言之還是有它的吸引力的,感興趣的人不妨也玩玩看吧

寫完這篇的時候快11點,對我來說已經是爆肝熬夜的行為了,晚安

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